《暮夜传说》公测版本最强到底是谁?
《暮夜传说》上线已接近三周,对于硬核玩家而言,20位神话英雄孰强孰弱,一直争论不休。从数值和技能上看,英雄们确实各有擅长,但有没有一种可能,有一部分英雄,会比其他神话英雄稍强一些。我们如果称呼这部分英雄为【超神英雄】,那么超神英雄都包括谁呢?今天,我们从一些相对科学的角度来分析一下。从狗粮消耗量来分析 对于一个数值系统合理的游戏来说,升级消耗越高,英雄必然越强。而英雄的消耗,最重头的莫过于狗粮
【玩家投稿】被挖矿香到了!《暮夜传说》紫晶矿洞及秘境挑战分享
《暮夜传说》这款放置挂机游戏经过了两次测试,很多入坑的水友都觉得很好玩,属于易上手难精通,挂机战斗无需操作,但想要打出精妙的build还是要在搭配上动脑子的。游戏最有趣的地方就是“敌变我变”的阵容搭配,利用种族和技能克制获得优势。游戏中“紫晶矿洞”和“秘境挑战”很值得研究,一个考验卡组深度,一个考验卡组强度,今天我就来分享一下这两种玩法在阵容和打法上的一些小技巧。 战斗之前一定记得给英雄升级属性
【玩家投稿】《暮夜传说》肉鸽练成记:Roguelike玩法技巧分享
《暮夜传说》这款放置挂机类游戏刚刚结束了黎明测试,我是从首测时期就入坑的,挂机玩法很轻松,正好适合我这种肝不动的玩家。无论是黑暗哥特的美术画风,还是多流派的组合战斗,都增加了深厚的策略感,体验度非常好,因此二测我第一时间就加入了。游戏给我最大的惊喜在于加入了Roguelike玩法,设计得很讨巧,各种路线规划、机关解谜都很戳我的点,正值游戏临上线,我把肉鸽玩法的经验分享给大家,希望能对大家有所帮助~
【玩家攻略】《暮夜传说》初级手册:关于狗粮 哪些是绝不能做的
《暮夜传说》上线一周了,我这个人比较热心肠,每天都在跨服聊天区帮助萌新解答各种各样的小问题,时间一长,总回答一个问题,再热的心肠也会疲劳。所以写一篇东西发出来,讲讲在我看来狗粮到底该怎么喂。当然,相信绝大多数老鸟(玩过三款卡牌以上的玩家吧)都可以不看这篇文章,纯帮新手避坑。 什么是狗粮?狗粮有什么问题先解释一下,所谓狗粮,就是给你的主力英雄升星的时,所消耗的英雄。而狗粮的问题也很简单,一句话:
【玩家投稿】丝血反杀勿6!《暮夜传说》持续伤血流阵容分享
《暮夜传说》终于在6月1日公测啦,游戏中一百多个英雄能组成的“技能流派”非常多,既是战斗组合的核心策略, 也是游戏最有趣、最值得研究的地方。我个人比较喜欢持续伤血的打法,我起了个名字叫“放血流”>﹏<,能在不经意间堆积伤害,稍有松懈就会发现血量差距被拉开,造成反杀~今天就来分享一下这种打法的组合。 能够造成持续伤血的buff共有五种:暗血、流血、爆燃、灼烧、中毒,伤害都可叠加,由于效果可以被驱散
【玩家投稿】《暮夜传说》首发评测:美术大胆创新 玩法中规中矩
《暮夜传说》总算公测了,我就是论坛那位把内测当公测充了一千多的怨种,现在,当初充的钱可算回来了。当初会把亲钱花得那么果断,就是种草这种黑暗哥特画风+微克苏鲁的感觉。玩法上一开始感觉不到什么出色之处,直到公测至今已有几天,才能看出游戏在放置挂机玩法上逐步完善,虽然没怎么创新,但做到了有效的整合。对于这样一款画风如此大胆、颇具独立游戏气质的作品,我愿给出4.5分! 【画面:现代感遇到中世纪,克苏鲁搅
浅谈一下属性暗改
本人游了几天了,属实被这个游戏的设置和属性暗改折服了,我在509层卡了一天,因为有一个没我阵容好的已经打到529了,我试了一天的509,发现了一些猫腻,首先是对面中了兰特印记后,第二回合就消失了,记得印记是没法驱散的,其次是没有云之守护音乐家竟然可以完全抵消攻击,无任何闪避抵挡提示,然后在有了云之守护状态下的兰特,被攻击后,宫本大哥竟然神奇的没掉一滴血!不是一次,这一个回合都是如此,惊讶!
很多人说暮夜抽卡概率坑爹,请拉长时间线看看,举个栗子!
我这号开局两德古拉,一火树,这是在二十级之前出的,感觉很欧吧。然鹅,头七,暮夜策划给我上了一课,1000+抽普卷如果我没记错应该是四个还是五个神话而且两暴走狗,一狼叔,一雨果这种废物神话,只有一个鬼杀。德古拉我是靠着两次up保底,一次指定保底,艰难七天内十星。然后第八天,200抽普卷,你们猜怎么着?三老头,两哈士骑,两血王子,一猫女…#游戏福利#攻略#游戏安利#游戏讨论
三大神T哪家强?论《暮夜传说》中的坦克
T,英文单词【tank】在游戏玩家群体中的简写,也可以翻译成肉盾、铁T等等,用来形容那些血厚防高、生存能力强的角色。在任何有位置概念和阵容搭配的游戏中,T都是最重要的职业。对于团队来说,T的存在有三个重要的意义——1、保护队友。2、保护更多队友。3、更有效地保护队友。 《暮夜传说》之中,神族兰特,兽族芬里厄,人族布兰登,是所有坦克职业中,级别最高的,位列神话之巅,人称【三神T】。三神T的面
大概写写阵容
完了十三天吧,大概说下阵容问题,今天把保底卡改成了必是神话,估计以后本体不会像原来一样难弄了,开区尽量搞五系混搭九星。这样爬种族塔,占领资源啥的都好弄一些,目前版本我感觉刺客必须要带,游戏很多活动都是单BOSS,刺客单体输出伤害高,能保证排名收获资源。我现在是标配一坦克,俩法师,一刺客,一牧师。目前队伍还不成型,神牧一速先手加伤害。神法11星保证面伤,人族刺客收割。血族就是为了加个光环,魔坦克目前
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处