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整体数值策划烂透了,整个程序已经发现要想改到合理化的程度已经不是两三个月的短期开发可以完成的了,所以加大活动力度,同时拒绝调整价位多退少补,直接大力开发氪金项目,然后某一天突然停止更新,那个某一天就取决于新游戏是否又可以开始割韭菜
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这个游戏显然数值是有问题的,三星技能卡大多数被设计成垃圾,带了不如不带的那种,四星技能勉强算正常,部分强,五星有的无敌强,有的一般。
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龙血是个什么机制啊?不是说只能触发一次吗?我打那个瘟疫骑士 他无敌了N轮
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