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评价
1.9万
攻略
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蔚蓝档案
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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8.2
19026个评价
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嘴替发言
29
带图
2085
长评
378
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2326
剧情跌宕
1547
画面优秀
1266
音效动听
673
福利丰富
392
轻松护肝
270
设定独特
228
物超所值
207
玩法设计
990
运行稳定性
577
游戏福利
310
资源获取
145
故事情节
138
画面视觉
112
音效音乐
94
有哈气
游戏时长 51.6 小时
推荐:
画面音乐
其实这已经是我第二个号来玩蔚蓝档案了,时厂远不止这么一点。
🧝🏻♀️角色人设:
入坑这个游戏完全是因为爱丽丝这个角色。第一次见到爱丽丝是下面这张图,当时还觉得模样和服饰造型都很普通,以为是某个动漫里的女仆配角角色,很快就滑过去刷其他内容了。
但是后来就像有什么神奇的缘分,又刷到了好几次这张图,每一次都不知不觉看得更久更仔细了,也越来越觉得好看。也许是清澈的眼神,也许是很自然微微笑着的表情,也或许是场景的居家氛围感,让人感觉有种独特的亲切、安心的感觉。仿佛在外忙碌了一整体天,回家推开门,她正窝在家里玩着游戏,抬头轻声说:“你回来啦?要一起玩吗?”这是很多第一眼看着更鲜明,有个性的角色都带来不了的感觉。也是从这里开始我找了更多爱丽丝的信息,也知道了蔚蓝档案这款游戏。
💬叙事:
进游以后边玩边了解爱丽丝的剧情,也越来越喜欢这个角色了,从刚开始废墟里发现的神秘性,机器人一样的说话做事风格,到后面随着剧情发展融入到同伴之中,愉快地成长起来,真的很治愈。
再往后发现蔚蓝档案整体的剧情也是偏温暖日常向的,而不是我玩过的很多其他二游那样一上来各种虚空敌人降临,末日设定,拯救世界,也更加觉得这款游戏的难得,更加喜欢了。
🎮可玩性:
作为一个手残党,很多要操作的游戏的玩不来,唯独二游和回合游戏比较适合我,两个类型玩了好多年。感觉蔚蓝刚刚好,不需要太多操作,但又有一定可玩的策略性。后面也玩了少其他二游,但是也只有蔚蓝一直还关注,偶尔打开游戏看看爱丽丝,看看轻松的剧情,就觉得心情放松很多。
。。。
:
爱丽丝小天使😁
hina
游戏时长 1101 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
两年了,终于想起还有评价这一说。1000+小时的时长我想应该是可以来说两句的。
1.剧情。整体来说是剧情向游戏,剧情在游戏中的占比很大,是游戏的核心之一。整体风格偏向欢快、日常、治愈、青春,在这个二游普遍黑深残,不刀不会写的大环境下,BA的剧情能做到每次都以happy end收尾,在欢快中夹带着微小但足以让人共鸣的感动,可以说是非常优秀的。用个不太恰当的比喻,就是拿着刀在你面前晃一下,然后转身切了块蛋糕送到你眼前。虽然看起来会有些俗套和幼稚,但二次元的世界本就应该是美好、理想的,能让人在虚拟世界找寻到现实里触不可及的幸福,本就是二游的初心。
2.画风。总之就是非常可爱!虽然早期部分画师画得有些难绷,导致出现“换衣服如同换人”的现象,但瑕不掩瑜,整体非常优秀可爱。最让人惊喜的是每个皮肤都能让学生们展现出不同的一面,给人不同的感觉。多的就不说了,只有亲自感受过的才知道。
3.玩法。BA一直以来的痛点,可玩性太低,除了主线推关外和竞技场以外,就只有三大副本。三大副本里除了总力以外还都是可以随便打打就能拿差不多的奖励(当然真心追求高排名的话那就另当别论),整体可玩性很低,而且前期推图太慢且重复性较高。不过应该也算一大特色,毕竟这点可以劝退一大波小鬼。
4.抽卡和福利。120石头一抽全是比较良心的价格了,虽然只有一个200抽的究极保底,但好在有3%的出货率,算是高的了。也因此经常出现旱的旱死,涝的涝死的情况,欧的时候哐哐出,非的时候也是真非(致敬经典九蓝一金)。福利其实还好,并没有网上说的那么差,该给的都会给,资源获取途径也多,主线剧情、支线剧情、推关、活动、学生羁绊剧情、每日任务、竞技场、总力战、逢年过节发的等等,规划着用是肯定不缺的,那些说福利少的不过是自己没规划,见一个抽一个,然后到了重要时期没得抽就来怪福利少的,不必理会。
5.问题。不会有事物是完美的,游戏也存在很多的问题。首先是官方运营,悠星的运营不必多言,懂得都懂,被恶心惯了,去年的雀魂联动事件就是典型的例子。接下来是我个人观点,首先游戏外部环境非常差,内部倒是和谐,但在外的风评都到了人人喊打的地步了,这还得归功于某些低龄小鬼👍🏻污染游戏环境,到处招黑,但不混圈不逛社区玩得就很开心,理性参与,不必理会那些…懂得都懂。还有就是歧视中配,从开服到现在一直存在,其实就一句话:萝卜青菜各有所爱。你可以不喜欢中配,你可以觉得不好听不如日配,完全可以只听日配,但请收起你的优越感,不是听日配就高人一等,允许有人听中配,也允许有人喜欢中配,既然它存在,那就会有人中意。请尊重他人喜好,而不是听到中配就踩一捧一。
最后说一句,如果这个时候你想入坑(如果你能看到这里),先别急,先思考自己能不能接受慢节奏,你游是一个慢热型游戏,整体可玩性可以说非常低,只适合喜欢看剧情的人,喜欢快节奏的就不要入了。
GUAN
:
环境差
小雏菊
游戏时长 195 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我是在24年8月入坑国服,玩了大概有一年多的时间了。刚入坑到现在国服游戏环境是真不好,小鬼多的很,只不过讨论总力战除外🤓整体来说还是可以入坑的(接下来的话纯个人观点)
肝度:
整理来说不肝,除了主线推关走格子恶心人就没什么了
剧情:
主线剧情中每个角色都有自己的特点,融合恰到好处,显得生动有趣,虽然有的坑还没填上,塑造反派角色描写的语言不够生动,剧情发展慢,但是主线剧情整体水平的质量还是在线的;活动剧情就没有多好了,剧情架构千篇一律,来新活动不用猜都知道大概的剧情发展;剧情水是真的是水,如果不是剧情有石头,我大概一点不想碰。
玩法:
玩法其实也没什么好玩的,也就总力战撑着,像大决战,爬塔和总力战相近,没什么创新,也没有其他有趣玩法;活动玩法每期几乎都一模一样,不是抽签就是跑图,玩多了是真的无聊。只不过作为副游玩法不好也挺正常了。
抽卡体验(逼氪度):
井一个池子要200抽,就是24000石头,一般零氪攒200抽也就只需要大约2个月的时间。逼氪程度不高,我作为一个强度党,零氪游玩到现在超大杯角色基本都抽出来,打总力战也能稳个2档,努努力也能上个1档,至少是没有什么压力。抽卡体验一般般吧,抽一个池子是一定要有个200抽才建议井,不然想靠运气出来是不大可能了;如果你是一个xp+强度党,可能体验会更糟糕了。
画面:
画面也没什么好说的,毕竟是大厂nexon。除了早期人物作画崩坏,也没什么有好吐槽的了。
音乐:
这个更是没什么好讲,你游除了国服小唐歌其他纯音乐和主题曲简直完美
运营服务:
........国服福利比同一个代理游戏的日服还少,游戏环境神人频出,做过最好的联动也就只有初音和炮姐了,卖个东西差点忘记自己是中国人。总结:神人
整体来说游戏制作水平还是有的,当然玩法不够创新,剧情不够新颖,只不过重量级的还是神人运营和一群神人,你游已经成为神人的“身份象征”了。
但先
:
我也是那个时候入坑的
宙长宙长啊
游戏时长 41.6 小时
推荐:
画面音乐
这个游戏我是从日服开始玩的,国服算不上开服玩家(开学了),但还是想说几句。
首先是国服最大的问题,小鬼数量太多,但是不混圈的话没什么影响,当然我是不希望国服完蛋的,毕竟游戏本身真的还行。
其次说一下剧情,游戏的剧情刀几乎都不是刀人(至少有老师在的时候不是),但这不影响什么,爱,希望,勇气,剧情中有太多刀人的点,对于我一个战锤玩家而言,本以为是不会吃刀但是被ba打压了(个人认为)
剧情方面做的很好,对策委员会篇是梦的起点,可以说做的还可以,麻雀虽小,五脏俱全。整体还是比较流畅的。游戏开发部印象不深,可能没什么吸引我的点,但整体也不错。
然后就是伊甸园条约,这是我最喜欢的剧情,以后可能也不会有更喜欢的,作为一个圣娅厨,其实一开始是不喜欢未花的,感觉她就是建模怪,被玩家捧上天,但是自己看了剧情才感觉事出有因。简而言之就是一个救赎与被救赎的过程,虽然中间略显中二(老师说的那段话建议稍微修改一下,不然有点尴尬),但不影响整体,说实话在最后结果到来前我都在等一个大刀(按照锤式结局应该要出大事),但是最后是个happy ehding。但没想到大家能聚在一起寻找各自的幸福更能让我感动,可以说这是我玩的所有游戏里最感人的(包括被吹上天的米家游戏)当然为了新玩家的体验就不剧透了。
好感度剧情也很可以,这里强推幼瞬剧情,我觉得是被严重低估的剧情(当然这个和年龄有关,太小的看不懂),看过的人心里绝对会有很深的触动,尤其是写在墙上的那段话,太过真实,甚至还有拼音,很难不让人想起小时候自己做过的事。(强推去看!!!)
当然,这款游戏的玩法比较单一,就不多说了。
至于抽卡这个问题,笔者抽卡几乎都是20抽左右出,目前还没有吃井的经历(不要开户口牙)
总而言之,这款游戏的剧情方面做的非常不错,是目前感觉最好的,玩法和其他,一些东西可以去看看别的攻略。还是比较推荐新手入坑看一看。(因为就连我这个几乎所有剧情都跳过的人都看完了)
(不会真有人抽卡是吃井的吧?😝)
💬叙事:
没有对世界观做出评价是一个大问题,现在补一下。
其实世界观最特殊的无非是光环这一设定,光环可以保证学生们几乎不受物理伤害(这里点名某位硬抗一发flack36平射的委员会长)那问题就来了,优秀的作品不能缺刀,既然物理方面被屏蔽了,那就得看其他方面。
其一,物理超上限,这就好比你穿上bt201,本以为六甲无敌,可是在AEK+AP的组合面前光速碎甲,同样的,某委员会长虽然能抗88炮平扫,但是也因中弹牺牲,这是第一种,物理超上限。这种刀法可以认为是指挥失误或硬件问题,老师也没有什么办法。
其二,针对性攻击,这在伊甸园条约有介绍,即反光环炸弹,差点把圣娅抬走(这直接导致笔者对未花意见极大,圣娅厨要红温了)这是剧情反派团体搞出的花活,是中级战力,老师更没有办法。
其三,色彩,又称亚空间,完全无视规则,让你没你就没,几乎可以说是精神攻击,被色彩侵蚀就等于强制下线。但是,恰恰是这种方式,才是老师发挥作用的主场,色彩可以让学生们陷入自我怀疑,内心创伤或是负罪感吞噬,这就会使光环暗淡直至消失,那消失的意义就不必多言了。老师存在的意义,就是治愈心灵的创伤,这也是游戏最深刻的内涵,心灵的伤痕往往强于物理的重创,而学生们几乎免疫前者,那么后者,也就是靠学生对老师如父母般的信任和老师的理解与信任才能治愈。
这就是你,玩家对于学生们的意义。
那么圣娅什么时候上国服!
114514
:
不是哥们儿这么运吗?
百年.
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《蔚蓝档案》我算是玩的比较久的一款二游了,当初只是随便刷视频刷到的,比较感兴趣就下来玩了(当时把碧蓝航线当成ba玩了老半天)一开始很喜欢日奈,那个时候ba节奏也不大,算是冷门里的热门,后面圈子越来越火,小鬼也多了,带国服节奏的很多,我也玩过国际服和日服,同时肝三个游戏太头痛了,所以就只留了练度高的国服,高强度角色除了日鞠和水白全抽了,剧情是很好,但是我一般不看,音乐也很好听,还有角色都很萌很可爱,如果只玩游不混圈,还是挺有意思的
懒洋洋的勤奋瓜🍉
:
4.3h也叫比较久?
不当早柚当晚柚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个B服玩家,目前玩了一年零两个月,我把我的个人感受说一下吧。
作为一名老师,能将尽职尽责展现出来,在现实中已经比较少见了,就不从老师的视角来说了。
🧝🏻♀️角色人设:
老师,一个大人,一个耐心的大人,一个负责任的大人,一个尽管在工作繁忙时任然能抽出时间陪伴学生的大人,一个就像一个父母一样的大人。
从学生视角来看,老师是一个亲切的,如同朋友般的,能带给
TiAmon
游戏时长 14.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
吾等所望,那七声的哀叹
吾等犹记,杰里科的古则
欢迎回来,老师
自沙勒的老师昏迷至今已经75天
医院团队认定其无法苏醒…
……嗯..已经,够了…
不用再撑下去了…
啊,围巾..
(身体难以动弹)
(拔下医疗器物和管子)
(带上什亭之箱和重要物品)
呜…我做不到
这一切都是因为我…
都是因为我,想要活着,没有去死…
这不是你的错,白子
不要为自己的诞生
感到悔恨与自责
不要把追求幸福的愿望
说成是错误
不要为了从痛苦中解脱
就想着去死
不要认为
人是为了受苦而诞生于世
绝对不是这样
不管任何孩子都不该这么想
如果有孩子的世界里充满了痛苦
而非幸福
如果那个孩子
希望这充满绝望和悲伤的人生
能够早日结束
如果这种愿望
仍存在于这个世界的某个角落
那么一一
应该承担错误的
是对这个世界负责的人们
而不是孩子们
无论孩子们闯了多少祸
放下了多少无法饶恕的过错
背负【世界】责任的重担
都不能推给孩子
绝 对 不 能 那 么 做
无论在什么时候
那都是跟孩子们生活在同一个世界里
大人的责任
这份责任,
我会承担的
啊,不要…
不要…不要不要不要…!!
色彩和箱子的主人接触了!
你疯了吗?他根本不是你认识中的孩子!
不是的…
那孩子…
我认识的她,只是…
喜欢自行车…喜欢运动
为说要抢银行,还亲手制作面罩…
阿拜多斯委员会的,砂狼白子…
只是一个在我触手可及的世界里
承受苦难的孩子
做出这个选择的你,
永远沉溺在痛苦之中吧!
"或许吧…不过…″
「因为那正是
大人
必须做的事」
「你想成为什么
都能由你自己决定」
「我只是相信
他们的梦想而已」
「我只是想
谢谢你
你自己来的努力」
「未花,你不是魔女」
「去吧
如果出了意外
后果由我来负责」
「无论多少次都无所谓!!!
你们还有
无限的机会!」
无论要用什么方法
不论要付出什么代价
明白了
我会遵从你的意志
老师。
即便,
这代表着所有世界的消亡…
倾听
学员们…就拜托你了。
所以,老师,
请你一定要…
把和我们的缘分,
和我们在一起的所有珍贵的回忆,
珍藏起来。
是的。
因为珍贵的东西绝不会消失。
就像奇迹一样。
所以回去吧,老师。
回到我们所有爱停留的地方。
奇迹
散落
:
別刀了😭😭😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浅
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我本人是在国服8月时候入的坑(B服)也玩了一年了我要发表一下我的观点
可玩性:
前期需要肝,中后期就还好可以养老,玩的算是比较轻松也可以重温剧情,后面还可以打总力战和大决战,但不过需要凹,如果跟我一样是个休闲玩家拿个三档也没有问题,总的来说还是可以的
画面音乐:
画面音乐的话,都是非常不错的,剧情非常好如果是剧情党的话推荐入坑,记忆大厅也非常好看对于图鉴党来说也不错
运营服务:
首先他这边氪金的话,保底的是200抽,而他这款游戏没有200抽是不推荐下卡池的,而他这边氪金的话一个648 都不一定有100抽所以氪金我是不太推荐的,并且他进度非常快就像最近的新活动和卡池从日服和国际服的10月初直接抬到了8月底,这对于零氪党不太友好这样子就导致了每日任务的少了抽数也没有那么多了,也就导致了石头紧缺的问题,并且官方平时补偿的石头也没有那么多,目前公布的卡池删掉一期,延后一期再合并两期,所以进度是非常快的,而他补偿的10连券是几乎没有用,这种进度补偿根本没用
抽卡体验:
整体来说抽卡都差不多就是看自己脸黑不黑,几乎在周年卡池所有周年角色都是可以抽出来的,但不过卡池进度快,抽数变少加上补偿也没有那么多就导致了必须得规划卡池
社区环境:现在国服社区是真的没有那么好,但不过自己做自己的不用管他人,最好不要随便跟风,也不要故意引战就行
总结:还是推荐入坑的,画风不错,剧情优质,中后期也没有那么肝,对于休闲党体验也不错,但不过得做好卡池抽取规划,并且要保证无200抽不下池这个定律,要不然抽数没了还没有拿到想要的角色就非常痛苦,也要做好国服进度加快的准备
海影
:
我也是去年8月入坑的整体体验跟你差不多
弗朗鹅斯
游戏时长 119 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
省流:好玩,快玩(✪▽✪)(✪▽✪)
我玩BA也有300多个小时了(国日双服),这款游戏比起大部分同类型游戏来说有以下优点
1.UI简单,不会出现让人眼花缭乱的状况
2.玩法多样,但并不复杂,每天只需保持40分钟左右的在线时间,就能保证完成任务,即使是带周年庆或者活动的第一天,也只需一个半小时左右
3.福利好,而且对于新手来说,特别友好,有一种迷之新手保护期
4.剧情卓越,角色塑造完美,无论是作为主游还是副游都是很好的选择(✪▽✪)
5.虽然说目前社区环境不太乐观,但二创量大管饱,并且也不乏各种高质视频,不怕出现官粮紧缺就没得吃的情况
但也有一些需要改进的地方,不过对于新手来说,基本没有什么影响
1.没有总力战大决战的时候,我玩啥啊😭😭😭
2.升级升太快的话,资源容易不足,现在抽卡用的石头还没信用点(通用货币)多
3.如果没有老玩家引导的话,新手有点容易踩坑,不过大部分新手不会意识到自己在坑中,比如商店兑换,资源分配等等
总结:在新手时期非常快乐,在满级,也就是出了新手村后就会越来越难走,直到把自己养成卷狗,当然,如果是当成养老游戏来玩的话,那就不会有这些困扰,平时也就看看剧情啊,推推活动啊,刷刷关啊,培养培养好感啊,总之是十分推荐游玩的一款游戏
545755557287567
:
兄弟你熬300个小时确定不会猝死吗
书仙.
游戏时长 111 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
十分贴合世上每一个高中生和初中生的心理状况,能与人共鸣
💬叙事:
用学院之间的青春故事和矛盾,体现了教师存在的意义,学生学习的意义,揭露社会上那资本家的丑陋面貌,官与官的勾心斗角。但她们与sensei(玩家)之间的故事,体现青春的活力,孩子们的天真可爱,治愈每个人的心
🃏抽卡体验:
算了,不想说,只能说好的时候特别好,坏的时候一个都出不了
🌃画面音乐:
你们自己去听吧,青春故事肯定是青春类歌曲呀,剧情都能治愈你,还怕音乐不怎么样吗?
🔖运营服务:
基本上全是线下捞钱,也就是手办,漫展,演唱等,只能说算是良心的游戏了(抽卡时也没见那么良心)
没有要喷的点,完全没有,因为它的出现,拯救了我的青春,让我开朗起来,没有让我死在那个夏日,十分推荐去玩这款游戏
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