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开拓
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
140个评价
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4
游戏时长 1h+
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星野沙耶加
玩过
【每日简评】开拓 带有战棋要素卡牌对战【170124】
今天试玩的也是一款正在测试中的游戏,《开拓》,有人曾经质疑为啥咱去简评那些还在测试所以不完善的游戏呢?咱觉得这个无妨啊,大部分可以放开测试的,游戏的核心玩法基本是成型的,美术风格也基本是固定的(某些换一套立绘的游戏就例外了),所以基本可以看得差不多。而且,如果咱提出的意见,如果对官方有那么些微参考价值的话,让这个游戏做得更好,不也是有意义么?
【画面声音】
画面虽然也是偏日风,不过画面还是比较厚实,相对大众,而且也比较耐看(特指基佬)。而且咱个人挺喜欢这游戏的铠甲画风,比起脸(特指妹纸),画师对铠甲应该更擅长的感觉。3D建模还可以,除了英雄,部分士兵也有3D动画,不过2D小人就受限于画面大小所以看起来就相对简单了。至于声音,以后会变恩~。
【游戏玩法】
这个玩法简单来说类似炉石的卡牌对战,然后加入战棋的要素。因为战场是战棋的六边形格子组成,所以例如射程,走位,移动,技能范围等就要考虑在里面了。(让咱们悼念伟大的英雄无敌系列1秒)首先汝要选一个英雄作为主将,卡组组成是5主将技能卡,3副将(英雄作为副将有另一套属性),5士兵,5道具卡,和炉石的英雄体系类似,《开拓》的英雄也有分国际,除了部分公共卡,只可以使用自己国家的士兵和道具卡,不同国家的士兵和魔法效果风格都不一样。
然后战斗画面,类似于某些掌机,上半是战斗动画,下半是战场棋盘。中间是战斗资源,分别是法力水晶(和炉石一样,不过开场是10颗,先手行动第一回合减5颗,每回合),士气值(消灭对方部队可以扣相当于法力消费的士气,士气归零算输,不少技能是根据士气来产生不同效果的),3个奥秘栏(和炉石一样),初始手牌5张,每回合都会抽到5张上限,汝的目标当然是干掉对面的主将,或者把对方士气降低到0,取得胜利。
因为每个士兵和英雄都有自己的移动范围和攻击范围,而且只可以召唤在现有友军身边6个方块上,汝可以长蛇阵用低耗部队搭起人桥,直击对方主将。也可以铺设部队一步步包围对方,甚至擅长个人战斗的主将可以自己一个人冲锋在敌人大军中,用强大的英雄技能一击扭转局势。玩法相当丰富有趣,无论是喜欢卡牌对战类,还是喜欢战棋的玩家,这游戏都可能适合汝。
虽然在游戏性上说了不少好话,但是咱个人挺担心这游戏的未来发展,因为游戏里有几百种不同的卡牌和技能,而且这些卡牌是带有“养成”的,汝抽卡几乎都是抽碎片,积累起来提高卡牌的阶级,而且基本还是只简单粗暴地提升卡牌战力。这样可能会导致一个结果,土豪随便碾压无氪玩家,老玩家把新玩家打得喘不过气。这一部分,希望官方可以在通过玩家水平分层匹配,类似炉石的竞技场,PVE(其实战棋类战斗还挺适合做PVE内容)等来补足。另外还有就是,几百张卡牌,平衡起来还真是个不容易的事情啊。
【最后总结】
这游戏在玩法上结合了卡牌对战类和战棋类,画面不错(咱挺喜欢那个拳套圣女,为啥咱想起隔壁碧蓝的姬塔呢),玩法挺有趣,值得期待的作品。不过这种以PVP为重点的游戏,比起游戏质量,官方的运营推广才是真正的考验啊……
【吸引力:3.5分(值得一玩,玩法有趣)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】卡牌对战和战棋类游戏结合的对战类游戏
【适合人群】喜欢卡牌对战类的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4955136955
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8242638/
开拓机器人11号
:
谢谢大大对我们游戏的支持ヽ(・ω・。)ノ。为我们游戏做了这么多,我无以回报~~QAQ!!思考半天我觉得我只能以身相许了 ✪ω✪!!米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!
十六月 Skai
玩过
一直期待哥们的作品,去年就体验过了,非常有创意。战旗与卡牌结合,可玩性较高。很多卡组需要花时间去研究,战斗情况也瞬息万变。去年测试的时候缺点就是匹配的玩家有点少,等待时间有点长。但正式版上线体验肯定会非常好。不过只要游戏好玩,将来一定会火,期待开拓早日上线!
果然还是做不到呢
玩过
我选择炉石.首先抽卡太坑.抽到的都是碎片几万钻才抽到一个英雄还氪个毛啊.氪不起啊.虽然战斗方式还算新颖感觉蛮有趣的.但是匹配系统有毒啊.给匹配的能匹配个实力差不多的吗?玩两次被虐.尤其是换卡.你一卡牌策略类的游戏有这种BUG好吗?这已经玩的不是策略了.玩的是比氪金和比运气.还算新颖的战斗方式一星.精品的画质一星.看了下日常钻石福利不错一星.
User1995096
:
抽卡机制也是我们目前测试版本采用的一个方式,如果玩家都觉得不好,我们会认真考虑是否有更好的办法。 匹配机制也是做的并没有那么完善,这些在下个版本我们都会完善掉,敬请期待~
炽热的心
期待
战旗风格游戏进展太慢了,加上卡牌元素,无敌慢。很喜欢游戏战斗的设定,人物Q版的都还不错,只是玩的心累。
开拓机器人11号
:
谢谢米娜桑的支持ヽ(・ω・。)ノ!!游戏已经开始进化下一阶段了呢o(*≧▽≦)ツ┏━。米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!
夜千羽
玩过
大概试玩了一下,简单说说吧……
游戏本身是卡牌和战旗的结合,如果你之前听说过duelyst,那么对这个类型的游戏就应该不会陌生。这类游戏本身的可玩性还是相当高的,但是这个游戏目前还是有不少的问题。
这个游戏中的卡牌需要用碎片来合成,而且还可以继续用碎片来升级,而目前碎片基本只能靠不确定的抽取。虽然可以理解碎片系统对于厂商来说是一种常见的盈利模式,而且可以分开分开各个层次的玩家,但是对于玩家尤其是低氪无氪的玩家来说,这个系统是非常的不友好的。
然后这类战旗卡牌结合类的游戏,到底适不适合手机?游戏可玩性的代价是一局游戏时间过长。在手机游戏时间碎片化的大趋势下,这样一款游戏我不太好评价。另外因为手机屏幕的限制,在这么一块屏幕下塞进去太多的内容,实际战斗的时候很容易发生一些误操作,实际游戏体验不是很好。而且这游戏没有战斗中退出的功能。这些地方希望以后可以优化一下。
因为玩的不是很深,如果有说的不对的地方,还请多多包涵。
User1995096
:
感谢您对我们游戏的宝贵意见,抽碎片这个机制,现在很多人在吐槽,我们也正在考虑更好的机制,还有就是优化和游戏中的一些功能,下个版本都会进行处理和完善的。
fy21758792
游戏时长 14 分钟
给五星,个人比较喜欢战棋游戏
然后下面就是吐槽了
匹配机制确实有点猛,有时候两三分钟看不到人,也有时候秒进,遇过两把dalao,一个海盗妹子(60血明显进阶了)上来拿了把紫刀(火舞)带了一帮小弟(紫色小弟好可怕)把我两回合剁翻了
抽卡不说(做绿卡简单蓝紫太难),但是多出来的那些魂啊碎片啊去哪了能说一下不。。。
仓库里面的军备要有个最低值的警告吧(例如:xxx卡组最少需要四张xxx才能出征类似的)我把东西全卖了然后抽卡去了(标准赌徒思维)结果因为补给军备没金币匹配(日常救命系列)
地图设定nice,但是太小了,走路招兵再兵走路,已经到对面脸上了,可以先手惩罚不要太严重,但是地图拉大
机制有些懵逼,出自炉石的东西我都认识(讲真的潜行貌似在这里面不和偷袭配合没用),但是共鸣这个说明一下一回合是只有一次么,而且行动完的单位没法共鸣潜行么(黑人问号)再说反击,近战吃亏不说,移除了“英雄无敌”骗反击的手段,死者也反击贼尴尬(往往对面上个buff大哥就要你一家老小去拿命堆)最搞笑的是武器流被对面一堆1/1和2/1把武器骗掉了
英雄副将确实亮点,不过有强有弱,弓箭手副将绑定拳副将了,要不然太亏士气(术士的小马可没这么大弱点)
对战里面战吼说没就没了,没法取消重摆,走位和摆放一旦失误一点就需要几倍的功夫去弥补,当然这是减少容错率的体现,战棋需要这种严谨,不过aoe太少了,会导致脆皮不适应低费大面积铺场(目前我就在拿这种打法),还有换卡。。。(我有句***不知当讲不当讲,不行我忍不住了)
卡牌属性,移动我也就看到2,当然兵多了就是369的走,这个移动+摆兵+移动攻击的走法出人意料(进一步把小地图压崩了)射程对近战和英雄(知足吧,炉石挨打不能还手的)不友好
新手教程也是不友好,没实战教学全是残局解密
突然想起来的——战斗流程需要一个短历史记录(好歹看看对面上个回合出啥卡),要不然被打崩了都不知道自己怎么死的
每日任务奖励不错,请继续保持或更加努力(功勋和金币不对等这个问题不多说,英雄总是有点特权的)
再来说说我看到的bug
弓手主将招的小兵只在出生点附近而不在自己身边
对面释放cg法术的时候强退会导致胜利方卡在战斗界面(可能是我手机自己问题)
龙王的10/10焚烧没触发aoe反伤的龙甲
第一次写这么多,谢谢你们让我在手机战棋里面看到了这样一个好游戏 spectacular
Dyin
:
评价有心了!
鈴吾
玩过
粗略玩了一下,还不错,游戏模式是炉石的系统加上类似英雄无敌这样的走格子,两者的组合感觉很灵活,游戏性上发挥了1+1>2的效果。上面的3d技能展示也还可以。缺点就是现在没什么挺多技能和攻击没什么音效
官方
User1349261
:
正式的音效目前还在制作中,只能下一个版本和Taper见面了,十分抱歉。 以单个英雄来说,技能目前看上去感觉少了些,但是我们是尽力设计了许多变化和丰富度的,可能要深入玩一下才能感受到。
萌游姬—红豆泥
期待
四星观望…放出来的图一如既往地完全get不到重点…(好像大部分国产游戏这种配图我都看不懂是我认知的问题么)…战棋游戏联机对战总感觉一局会30分钟以上(2人对战)……希望能有比较有黏着性的要素让人玩下去吧。
暂时就想到这些。
Dyin
:
观望吧~
泷
游戏时长 79 分钟
真心不错,春节赶工质量还是很可以的,上面的分屏3D动画可以解解闷,但这建模。。。心醉了,但这是测试版嘛,可以见谅希望公测会更好
开拓机器人11号
:
谢谢米娜桑的支持ヽ(・ω・。)ノ!!游戏已经开始进化下一阶段了呢o(*≧▽≦)ツ┏━。米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!
玩具喵Official
期待
感觉有点像魔法纹章,喔不...英雄无敌。
不过一开始每回合有10点资源进行行动分配的做法有点像TCG的资源点还是很不错的。
不过画风有点糟糕....脸的比例再调整一下会比较好。
这里推荐同样画风表现的碧蓝幻想、逆战幻想、逆战幻想血线、梦界物语、迷城物语、圣光之誓也可以参考画风看看。特别是逆战幻想早期立绘,风格差不多但是看起来也不会太违和。(主要是脸)
开拓小仙女
:
谢谢支持~~~QAQ!!现在公司上下齐心开始将开拓进化完美(。・`ω´・)!!米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!
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