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【版本速递】本周将更新“属性查看”功能,人物属性值全公开!
各位仙友好,新版本速递来咯!
本周的版本更新完成后即会开启【属性查看】功能,仙友们可以点击【属性详情】按钮查看自己以及伙伴们详细的属性数值啦,在后续的更新中,还将配合【属性展示】功能,可将属性面板分享至聊天频道哦!
相信各位早就对【属性查看】功能望眼欲穿啦,究竟一颗仙丹能带来多少收益?努力堆命中的伙伴为何在战场里频频失手打不中人?下面我详细介绍一下即将开放的属性值,并且对各位可能会发出的疑问做一次

山铜-卡妹:
关于对抗类属性【闪避-命中】、【格挡-破击】、【暴击-韧性】、【穿透-抵抗】这四组做一个补充说明:
1、之所以称之为对抗类属性,就是因为没办法之单独看待其中的一维,而是要把受击方的属性也计算在内才能得出最终的概率判断;比如【闪避-命中】,需要计算我方角色的闪避与对方角色命中的差值,最终由差值转化为此次攻击的命中概率(闪避概率),其余对抗类属性同理。
2、属性面板中的数值并不能直接计算为概率,1点闪避值≠1%的闪避概率,详情请重复阅读第一条。(所以并不存在“面板内的属性值堆到XX就达到概率上限了”这个说法)
3、除了【暴击-韧性】之外,其他的几组对抗属性暂时不存在“绝对压制”。
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建议狐狸成圣能打群体,或者被攻击解除异常(类似月如被动)。狐狸的机制是无论如何也打不过逍遥的,犀牛鼓出来之后,狐狸伤害全靠格挡反击,想要让狐狸压制月如,反击伤害还得加强一些,不然以后没人会买这个伙伴,而且月如直接无敌,逍遥也就失去了价值







