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山铜-卡妹
关于对抗类属性【闪避-命中】、【格挡-破击】、【暴击-韧性】、【穿透-抵抗】这四组做一个补充说明:
1、之所以称之为对抗类属性,就是因为没办法之单独看待其中的一维,而是要把受击方的属性也计算在内才能得出最终的概率判断;比如【闪避-命中】,需要计算我方角色的闪避与对方角色命中的差值,最终由差值转化为此次攻击的命中概率(闪避概率),其余对抗类属性同理。
2、属性面板中的数值并不能直接计算为概率,1点闪避值≠1%的闪避概率,详情请重复阅读第一条。(所以并不存在“面板内的属性值堆到XX就达到概率上限了”这个说法
3、除了【暴击-韧性】之外,其他的几组对抗属性暂时不存在“绝对压制”。
lnsj
全面屏设置里面设置一下,全面屏手势 隐藏手势线就好了
张云龙
种2小时的概率大一些,因为收货次数多