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18
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23
玩法设计
5
资源获取
3
游戏平衡
2
广告频率
2
画面视觉
1
日常肝度
1
怀念并非不舍
游戏时长 37 分钟后评价
作为一款文字游戏它突破了我对文字游戏单板放置或者回合的认知,成功的深深地吸引了我,文字和肉鸽的结合,简洁的游戏画面,简单的操作,多样化的装备和技能组合,让我对它以后的发展充满期待,不过在如此多的优点下也有些许无奈存在,不多,也就几点,下面我列一下:
1.装备获得.
这一块建议战斗可获得装备,因为萌新刚开始玩,肯定没有资源去抽取装备的,就可能造成打不过怪,又抽不起装备,没装备又打不过怪,打不过怪就抽不起装备的死循环,所以建议战斗可掉落装备
2.体力机制.
这个机制很不错,比所谓的防沉迷还要好,可以有效的控制玩家的游玩时间,以防视觉疲劳,有益于身体健康,不过需要略微调整一下,就是购买体力所需消耗,这个建议把仙玉换成灵石,因为仙玉的获得实在太少了,原本抽取装备都不够,如果再加上这个消耗的话就有点入不敷出了,这个希望做出一些改动
3.技能问题.
根据本人玩了几局来看,技能效果和介绍有些不符,群里反应是bug,特以击穿为例子,击穿后自动弹射,还自动寻怪打,就离谱,不然获得一个技能却有了两个效果,就很尴尬,影响游戏平衡,希望修复
4.闭关消耗.
这个提升有些容易了,固定消耗100灵石就可以提升一次,对于有挂机收益的而且还不低的这个游戏来说,有点简单了,建议每一层增加一些灵石消耗,相应的增加一点提升闭关带来的属性,我觉得可以考虑
5.灵石用途.
灵石目前只能用来升级装备和提升闭关属性,消耗的地方有些少了,建议出一个灵石抽装备,让没有仙玉的小伙伴也能抽奖,也能抽到装备,品质不论吧,至少有希望打过怪转取更多仙玉来抽取高级装备,增加点游戏动力也好
目前就这几点,希望可以看到并酌情处理
挺喜欢这个游戏的,更喜欢作者的灵感,希望可以越来越好,做大做强,共创辉煌😏😏😏😏😏
官方
xwbget
:
感谢反馈 前期仙玉的产出正在做新系统给更多,便于玩家无压力度过新手期 穿透的bug也修复了一波
干游戏
游戏时长 40 小时后评价
主题立意📝:
文字游戏:名字和游戏内容还算相符,不对,是针符合,符合到我找不到一张图片,其他人找到的说一声。反正就是汉字+线条边框+纯色背景,我也不知道说这种东西好还是不好,只能说理工男刚开始能忍,后来看习惯了,突出一个简单。
文字创意1:游戏图标上好像是个“大”,又好像是个“因”,进游戏,里面是一个开口的圆圈,中间一个“大”,我不知道这啥意思,大还是因,姑且算是一个创意吧,反正我是没看明白,作者出来解释下。
文字创意2:呆,口,两个呆是什么字?还有其他字组合,作者用了心的。but,但是,咱就问有没有玩过植物大战僵尸,僵尸头掉了还能往前走,(建议建议,强烈建议)咱能不能让呆掉了一定血量之后,口掉了,还剩一个木;两个呆掉了一些血之后变成一个呆。来嘛来嘛,搞起来,拿去不谢,v我50。
肉鸽玩法,或者说roguelike创意,也就那样吧,类似游戏太多了,玩这个就是图个新鲜,荤吃多了吃点素,调剂一下。
对了,好像有一点不同,黎明里面血量是❤,个位数,受伤就掉,这里面修改成了养成游戏的做法,其他方面配套调了,目前没感觉有大的问题。我只是感觉难度有点低,可能是挂机多了。
养成方面,没啥好说的
夸夸放置挂机,这是我最看重的,简简单单领奖励,每天成长亿点点。😎😎😎
半夜醒来收资源,发现更新了,还好广告少,支持一下
官方
xwbget
:
感谢长评! 谢谢支持
莫许杯深琥珀浓丶
玩过
挺好玩的,建议可以加一点游戏内的小道具,增强肉鸽属性,就是,我认为作者可以在自己的脑子里想一些流派,因为目前我看见的,玩到的,感觉都是比较杂乱的,可以强化一下流派属性,普A流,技能流,攻速流,类似如此,你看吸血鬼日记是攻击加攻击变成高级攻击,那这个能不能类似,做一个融合呢,比如飞剑和雷击术,都满级就可以变成驭雷术,后期可以多加几个模式,增强挂机玩法,增加游戏模式,增多角色,都可以的
官方
xwbget
:
可以发个帖子我们交流交流,我的目标是要做各种流派的。
onionhlc
玩过
玩了两天,一开始玩还是有点惊艳的,玩多了,还是有些不吐不快。
首先是收益问题,仙玉,作为最重要的收入来源,每日450礼包,通关一次1000,成就一次30?这是不是有点失衡,这基本只能通过通关获取仙玉了。
其次,游戏的流派问题,我很想多体验几种玩法,冰火,御物肯定是大众流派,我想试试近战,灵气罩,⚡,但是发现相对纯粹的这几个,都比较地狱难度?也许是武器不适配,我最好的武器是葫,我换武器打,发现通关偏后,低品级武器打不动通不了新关,怎么拿较高品级其他武器呢,抽奖,怎么抽奖呢,拿仙玉么,怎么拿仙玉呢,通关,无限循环。
第三个,是要说关卡问题…100关是很多,能不能有个随机性呢,千篇一律,最基本的操作无非是简单,普通困难地狱,增加boss技能,增加随机事件,随机boss。怪物有些变化,比如开始是呆,还有土,又,等等,看久了实在审美疲劳
官方
xwbget
:
通关奖励正在做,下个版本会继续优化玩法,增强随机性。
天下奚
游戏时长 56 分钟后评价
黎明前20分钟文字版,武器设计、局内升级项完全照搬,局外符文系统改为属性随机升级和通关获得材料升级,另外增加了装备系统增加了肝度。总结:文字版减少了特效减少卡顿、耗电和发烫,适合休闲打发时间,但一局时长较长、玩法单一,可玩性、创意度不高。
没有一个用心做游戏的
:
无聊玩一下还是可以的,毕竟越是简单越省电,正在下载要看看。
blue
玩过
玩过黎明20分钟的都知道,那个有多顺滑。不管是技能,还是操作都有得操作,你这个连个走位都费事,攻击开枪都省略了,操作性。减半再减半,建议新增左手上下左右走的按键,右边新增按开火的键
官方
xwbget
:
那我不真成黎明了
天使种子
玩过
设计还行吧,就是玩了几分钟就卡成个位数帧数,然后就动不了了,黑屏了。
官方
xwbget
:
现在经验球会卡,正在优化中
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
╰つ Aoume
游戏时长 73 分钟后评价
建议✍🏻:玩了两个多个小时,大概说一下,点开暂停之后出来一大串所选升级技能,我个人感觉弄个统计比较好,还遇见一个应该算是bug:就是在击败小首领的同时吸收经验升级并且吸取技能书后,技能书的技能可能会被ban掉,希望官方查一下看看。
游戏内容方面:虽然对于1个十一兆的游戏而言有点苛刻,但我感觉等级就直接1级2级有点简陋了希望可以改改。
总体玩下来感觉挺有意思的,比较推荐
官方
xwbget
:
感谢反馈,ban掉这个,昨天晚上修复啦
时间
玩过
玩幸存者like,虽说爽点的重要来源确实源自于前期当孙子后期当爹,但不同游戏所具有的与不同技能之间的搭配也是乐趣的来源,虽说某游戏确实把能想到的都做进去了,但这边连数值都不动一下就直接加进去,美其名曰简化处理是否有些?
另一边来说装备系统确实给到了新鲜感,没玩太深,故而不知这个系统的优缺点。
还望后期更新吧。
汉尼拔
玩过
吸血鬼like。。。那么,也可以说是手机游戏like
😇我给4颗银星哦
可能创意体现在游戏逻辑之外
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