一些关于战斗机制及游戏发展的想法
玩了一段时间了,以一个希望游戏能变得更好的玩家身份,在这里提出一些游戏中操作和战斗机制相关的问题,然后做一点点建议。敢竭鄙怀,若能有所裨益,荣幸之至[表情_祈祷]。@ [表情_猫咪举手]1.游戏中的主要动作按键都是 抬手释放 类型,对于动作类游戏,特别此类需要一定反应和快速响应来躲避和反制敌方攻击的游戏,抬手释放 是不太适合的。建议改成 点击触发 类型,提高人机交互效率和体验。 [表情_猫咪举手]

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建议不错,但本作是建立在前几作第一人称的基础上迭代出来的,已经基本定型了。建议期待一手新作,会大大加强操作性![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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