纸牌与城堡

纸牌与城堡

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暂无评分81个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀11 运行稳定性15 外挂问题1 游戏平衡1
龙
游戏时长 13.2 小时
【自认为还算可以的介绍
1.我把先前的的一千多字废话重新写,希望能简略一点,感谢先前的7人愿意给我点赞
2.这是一个很好玩的游戏,如果你玩过崩溃大陆,就知道这一家确实注重游戏性和良心的美术。如果你嫌弃它有所抄袭,参考评论区编编的话。
3.全球玩家最高分是3000,我打了4天到2200止步(然而今天新赛季重置了,哭),用段位来算大概是钻五守门员的水平吧。认识了2个朋友,一个泰国人,一个澳大利亚人,这带给我意料之外的快乐。
4.英文很简单,甚至某技能的注释还有注释玩家解释这个注释,没有任何障碍
5.下面总结一下见过的各种玩法吧..欢迎补充
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0.新手推荐海盗牌(绿),维京牌(蓝),圣骑牌(黄)
1.全军出击: 有什么出什么,一放出来就往对方家冲过去,能碰一下是一下,如果不是对手不是圣骑(黄色)牌,对手的城堡会先炸,适用于...额...菜鸡互啄...然而在第二回合趁对面没出兵,牺牲一个人去碰一下也是很常见的套路
2.偷家流: 限于高移速牌组和忍者牌(紫色),利用移速或隐身从最上下2路偷过去,装备上强化牌拆家,如果是忍者,对方防守比较松,可以在角落待命,等可以绝杀时再上
3.人海战术:用坟墓,杂货店或者技能牌刷一大堆老鼠者僵尸,出士兵(hason),龙骑士(dragon knight),让对手不够人手去清理,一下一下的把家拆掉...要是上了800分之后你还这样玩,只能说你很瓜皮..因为有...
4.aoe流,代表人物有熔炉骑士(furnace),焦虑(?)骑士(weight)的灼烧aoe,剑士(swordman),勇士(worrior)的顺劈,火龙的连锁伤害,我就算玩的这个,没什么套路,就是aoe,加上强化之后,很强
5.欧洲玩家之橙卡紫卡流:这个就算了,没这个命
6.系列卡组:比如不死族(undead)卡,骑士卡,龙卡,怪兽卡,对应的加成卡比较强,花费少,比如你起2个龙屋(dragon temple),1费就能出一头4/6的影龙(shadow),2费出一头4/8小龙,秒变大boss
7.防守流:这就要比较高水平了,限于圣骑牌(黄)在城堡炸的时候补血,用花园骑士(gardon)和守卫(guardian)补血和防守,让对方先炸/微笑
8.地形杀:奇葩玩法。用火山和冰山封路,强攻一路或...强守一路,你甚至可以用大地骑士(earth),角羊的击退或者维京牌(蓝)的吹风把两个火山搞到对面家...绝对酸爽~
9.远程流:就不解释了。说实话很难单凭远程赢,尽量利用角色效果,配合其他套路吧。
10.法术:辅助功能的法术每种牌都有,但单凭法术赢的还真见过,跑过来给我3个冰锥,我很绝望。比较讲究策略吧,快速干掉一些6攻,6血的强敌,法术使用的好,对面会给你一个“well played”,当然你很瓜皮的时候也会给你一个“well played”
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很多奇葩的玩法或者你觉得有趣的玩法等你发现,这里就不多说了,比如某局对面给自己人挂上3张攻击变0生命+6的牌,再上一张生命攻击交换的牌,一拳打爆基地,........尽情探索吧!
另外,关于匹配,因为是全球匹配,三更半夜玩也不用担心没有对手哦
: 看过给一个赞吧orz,感谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
SelFFFFsh
玩过
游戏很好玩,可以说是卡牌和战棋的结合。
但是只能和人对战,就会出现各种问题。
1'故意拖延时间
从第一回合开始就开始出于某种心里倾向故意拖延时间的人
2'喜欢嘲讽的人
这一点没关系,因为可以屏蔽
3'利用bug还是外挂的人,2费的一个建筑打掉城堡10血。卡牌描述是随机对建筑还是单位
造成2血,这真是够了
并没有举报系统,干
刚开始玩2100星,还没有太多卡,一般都是龙和僵尸流比较可怕。追求速攻的还是比较弱,利用一些炸基地的卡打个几轮就没卡了。
卡来的挺容易的,但是史诗卡没有啊
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刚评论完就更新了
明显的缩短了回合时间,拖时间的问题解决了
最主要的改变!城堡血量从20减少到12,这个改动目前看有点弱智的。
运气好,后手第一回合两张1费卡打8血,嗯对面还剩4血,还有随机3血的卡。这样直接打城堡的各种卡就很赚便宜了,2费第二回合打城堡2血的红色小鬼,2费重新唤醒技能的巫师。还有3费死掉打对面城堡2血的海巫师。
这也减的太多了吧!?!?
另外还有放兵的位置和以前不同了,这导致中路不是唯一两回合可以攻击对面的路线了,现在有三条路线,当然移动4的单位和建筑位置变得非常微妙。无视地面单位飞行的龙变得更可怕了。
我相信马上会有大批直接攻城的人。选择放弃原来的常规打法,选择隐形刺客加魔法直接打城堡也许不错。
改成暂时就不玩了,节奏太快也不是很好的。我选择降星观望。15血也许比较完美。