说下战斗模式(战旗?)
玩过火焰纹章 诸神皇冠以及刚玩梦幻模拟战这些战旗类游戏,所以和评论区别人不同战斗是战旗模式,这是吸引我的点。但是!为啥战斗要搞个人物顺序呢?谁的速度快谁先动,不如直接做成回合制得了,还能增加受众人群。这样搞少了战旗的主要趣味,甚至于还算战旗吗?在我看来就是个四不像!
测试结束
两天测试结束,可惜时间太短了,这里就根据我自己的体验浅谈一下吧首先,任务感觉有些难度但是还好,毕竟测试版的元宝天天都大把大把送,武功等级很容易练上去,估计到了正式上线,如果没有新手礼包估计会有些难度,尤其是宛城最后一个副本。接着是关于跑图,大地图跑来跑去实在有些费劲,建议搞个城市直飞之类的,可以节约很多时间和精力然后是战斗,战斗属于战旗类,这一类我是不抗拒的,甚至是完全可以接受。不过既然是战
开发日记 | 关于下个版本的开发计划~
各位关注《代号:侠》的大侠们:大家好,我是董不器。上次篝火测试时间比较短,也有一些影响游戏体验的BUG,但依然收获了大家大量的喜爱,甚至第一次测试资格发放完了,又临时追加了资格,我们受宠若惊,非常感谢大家的支持。当然,大家的反馈和建议我们也有一一收到,很多问题涉及底层框架,修改起来工作量比较大,我们制作组人比较少,还望大家体谅。距离下一次测试也不会太久,这点大家放心。下一次测试版本,我们目
《代号:侠》篝火测试4月26日即将开启
各位大侠久等了,我是制作人董不器。距离在TapTap首曝到现在已经快一年了,如今终于能够与大家第一次相见了!每次看到有新的关注和留言,我们都备受鼓舞。虽然我们只是一个十几个人的小团队,但每个人都是武侠小说、游戏的忠实爱好者。从金庸、古龙、梁羽生到《金庸群侠传》《幽城幻剑录》,再到如今的《天命奇御》《侠客风云传》等等,国内武侠RPG游戏已是百花齐放,即使我们能力有限,我们仍想在这片花海中添一朵小小
怎么把武学给随从学啊
杂草堆在哪里
这个没有指引,找遍了也没看到啊
第一个
有人吗
太容易挂了
画风不错,但难度有点大,动不动就卡任务,而且答题不能反复答,答错只能等明天
一看都说战旗类,瞬间不想下载了
啥年代了还战旗,不喜欢战旗,来第二个烟雨江湖多香
测试资格怎么搞呀?
哪里可以拿到测试资格?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处