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《代号:侠》篝火测试4月26日即将开启
各位大侠久等了,我是制作人董不器。距离在TapTap首曝到现在已经快一年了,如今终于能够与大家第一次相见了!每次看到有新的关注和留言,我们都备受鼓舞。虽然我们只是一个十几个人的小团队,但每个人都是武侠小说、游戏的忠实爱好者。从金庸、古龙、梁羽生到《金庸群侠传》《幽城幻剑录》,再到如今的《天命奇御》《侠客风云传》等等,国内武侠RPG游戏已是百花齐放,即使我们能力有限,我们仍想在这片花海中添一朵小小
开发日记 | 关于下个版本的开发计划~
各位关注《代号:侠》的大侠们:大家好,我是董不器。上次篝火测试时间比较短,也有一些影响游戏体验的BUG,但依然收获了大家大量的喜爱,甚至第一次测试资格发放完了,又临时追加了资格,我们受宠若惊,非常感谢大家的支持。当然,大家的反馈和建议我们也有一一收到,很多问题涉及底层框架,修改起来工作量比较大,我们制作组人比较少,还望大家体谅。距离下一次测试也不会太久,这点大家放心。下一次测试版本,我们目
能自由交易吗?
说下战斗模式(战旗?)
玩过火焰纹章 诸神皇冠以及刚玩梦幻模拟战这些战旗类游戏,所以和评论区别人不同战斗是战旗模式,这是吸引我的点。但是!为啥战斗要搞个人物顺序呢?谁的速度快谁先动,不如直接做成回合制得了,还能增加受众人群。这样搞少了战旗的主要趣味,甚至于还算战旗吗?在我看来就是个四不像!
《代号:侠》篝火测试BUG反馈小客栈
亲爱的诸位大侠:感谢您参与我们的《代号:侠》篝火测试~由于目前游戏仍处于研发初期阶段,(测试内容不代表最终游戏品质)大侠们在体验期间可能会出现一些技术问题;我们为了提高用户的游玩体验,让技术大大尽快排查在游戏中遇到的各色BUG问题;故开设了本次测试【BUG反馈帖】前往下方链接进行bug反馈!!如果您在体验过程中遇到任何BUG,可在上方bug反馈帖中留言,我们会尽快收集并反馈给技术部门进行
再开个测试吧
隔壁烟雨江湖玩家都在找替代,趁现在开个测试准能引流
2022年6月11日😁
冲
一些建议
一、问题1.任务指引问题就主线指引还行,支线指引还不大行,例如要天山丝银(好像叫这个),就不知道要哪里去找这个任务物品。2.武功说明不够清楚主角加点,什么属性影响人物什么说明是有了,加点影响武功哪些不清楚,例如:加臂力可以提高相应武功的哪些部分,只是影响外功?3.武功之间的联系没有例如同是练剑,学习哪种武功是哪种武功的前提。例如其他游戏武当剑法就是太极剑法的前提,你不学武当剑法没有办法
代入感很强大一款游戏
在这个乱糟糟的市场里,是一款用心做了的游戏。很像以前的单机武侠。也有点像汉家系列。总体很容易玩下去。我想提一点建议就是,服装能不能有外观变化。
为什么初始不能选暗器功法~~~闹心
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处