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评价
8635
攻略
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疾风骑士
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
8635个评价
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嘴替发言
7
带图
572
长评
105
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3151
操作流畅
593
物超所值
593
画面优秀
446
福利丰富
264
音效动听
131
轻松护肝
98
广告频率
1054
运行稳定性
782
操作体验
240
玩法设计
139
日常肝度
67
资源获取
54
音效音乐
36
画面视觉
33
克拉玛依市
游戏时长 4.8 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
整体评价:
适合留有10-20分钟碎片时间游玩的游戏玩家。
优点:
快速模式可以让玩家充分利用碎片时间;
游戏优秀的动作设计可以让玩家享受到非常爽快的击打感。
缺点:
糟糕的中文翻译让人游戏时容易出圈;
收益非常小的过关奖励整体给人非常肝的体验;
整体就是一个用普通武器打小龙虾👉升级后变成用高级武器打小龙虾的套路,不耐玩;
隐藏路口的地刺陷阱很难过,需要反复练习,而且宝箱奖励很弱,不值得冒险,初期玩家出于风险收益比的考虑,可以直接跳过不领取奖励了。
狐阿痞
游戏时长 42.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我只说缺点嗷。
1,献祭房收益过低,贪婪契约,白面具,永恒超级护甲的词条不知所谓,其强度配不上它的获取难度和代价,性价比甚至不如双闪,蝙蝠翼,小心脏,另外那个血瓶词条概率过低,提升一下的话我个人认为完全可以代替那个三星道具(所有攻击造成烧伤,烧伤加100%),尤其是贪婪契约,感觉充其量是个徽章平替。
2,BOSS强度不合理,伤害范围过宽,频率过快,闪避无敌帧跟不上节奏,相关道具又没强度,占格导致伤害跟不上,不如不带。第二章绿食人花boss,地图不大,且封走位,较为不合理;紫食人花boss阶段更替时造成伤害,可能是我问题嗷,目前不知道怎么躲,有概率是必伤,类Rogue like这种类型的游戏很忌讳必伤这个词条的;剑魔一刀砍我一格半的血,且击打频率快,这玩意他甚至违背了心上限设定初衷,我以撒的结合打精神错乱都没有他这么压力,刚翻完躲一刀,还没转过身又被砍一刀,太超标了,个人觉得可以设计成躲避他的攻击后,他就会后跳一截并蓄力大斩,玩家在这期间无法造成伤害,这也能比他疯狂撕咬我好点啊;北极星和某不知名虚弱骷髅帝亡语过于逆天,持续时间长且洗屏甚至还封走位,比如说骷髅帝最后一段亡语,干站在那儿会受到多少次伤害你自个看;大骑士,不行,给我干顺从了,看我装备,底下放个图,输了,果然我才是挑战者吗……高频率洗屏长无敌帧,我每次受击两秒无敌,全被他无敌帧吞了,没有提供一点有效输出时间,全靠着我自己炸弹灌伤强打到1/3才遗憾落败,我甚至不知道他有没有亡语,要是像骷髅帝或者北极星那样我都得哭出来。
3,角色设定,受击后无敌时间短,翻滚有冷却,第二段跳时滞空时间短都是Boss能对我造成连招的直接原因,我是根据死亡细胞的经验来谈的啊,怎么说呢?我就感觉这个游戏难度全方面碾压死亡细胞,这个游戏比死亡细胞硬核,真的,这个游戏甚至只有特定角色能招架,我在死亡细胞中其实不常用盾,但我真心觉得,如果每一个角色都能用盾的话,其实会好一些,把翻滚的冷却时间改到盾上面就很合理,原本有盾的角色给他加一些特殊属性,比如说招架后强制反击眩晕,冰冻,失血,虚弱等等,或者说招架后给自己上个buff,比如说增伤,提高移动速度,减少技能冷却时间,扩展玩法流派很多的。
4,地图多样性相对不多,看多了有点乏味吧;道具多样性上,我这里其实是给你对标以撒的结合的,短期内肯定是没可能比上了,努力加油嘛;章节数少,虽然我还没过就是了……;特殊事件和特殊奖励少,比如死亡细胞中的墙壁符文,打碎可以获得金币,或者以撒的结合的隐藏石头或蘑菇,我觉得可以扩展一些这种类似的小惊喜;隐藏地图都是类似于闯关机制的,非常像死亡细胞,那为什么不再多加一些隐藏关呢,据我所知,目前有两个,深渊地牢一个,献祭房一个,可以多加点;还有我当初以为深渊地牢是一个独立的章节分支呢!没想到只是挑战副本,但也很不错了,可以加上一些挑战条件,完成了就给图纸,图纸内容未知,可以花灵魂石解锁一些技能,而不是单纯的完成成就解锁技能,这很rogue like!
😵游戏难度:
回来了啊,我再次评价一下,最近不改版了吗?有些boss相应的也调整了一下,怎么说呢?还不如不改,真不是我黑这游戏,在Rogue like这种游戏里面给boss添加亡语就是纯粹的没活表现,而这款游戏不一样,它相当抽象啊,他的亡语相当的花样繁多,且时间极长,极其折磨,还极难规避(原因有很多,该游戏没有招架,该游戏翻滚没有无敌帧甚至有冷却时间,游戏中给的一些道具可以减冷却时间,但是你拿上根本它就是占格子,所以玩家基本不会拿,导致打BOSS非常难受),看我第二张图啊,尼夫海姆二图Boss有个剑圣,就怎么说呢,我这个配置打起来手机都卡,尼夫海姆一图boss骷髅帝无伤过的,直接就秒,当时我一度觉得,哎呀通关了,那北极星几个阶段加一块能撑得过我五秒吗?然后呢打这个剑圣了,一阶段转到二阶段这个过程在卡顿中吞了我三个盾。行我认,可能是我手机不好嘛,加上特效太重导致我不好反应。二阶段又被我秒了,然后它就是像死亡细胞皇后那样的次元斩洗屏亡语,ctm给我打麻了,就策划你不知道你的翻滚是没有无敌帧的吗?你不知道你的翻滚是有冷却时间的吗?你不知道你亡语间隔时间比翻滚冷却时间快吗?甚至亡语他一个就够了或者说根本就不该有,你非得设置这么多干什么?我带个圣杯,我两次复活全耗这亡语上了!依旧没活下来!看个广告看完屏幕都tm没点呢,给我在暂停界面强杀了!啊,合着你亡语之后还有一次必伤呗?就是我现在我都来不及骂那个改版之后的二图boss紫花了,两次必伤接一个全屏刺奔着我命来的,1图 boss贪婪,开领域,两拨没把柱子打亮可以宣告死刑,高频大范围出伤,配上受击僵直错过可能甚至都没有的无敌时间,直接给你挠死,这个还算相对合理的呢,二图boss青蛙,血量到1/5,直接开无敌碎地板,抓着就是必伤,Rogue like的魅力就是技术高的人可以无伤,这整的不伦不类的有意思吗?这种离谱的机制真的很值得诟病!就是一些亡语,你把它涉及到boss的攻击机制里面他都相当惊艳,非得搞这套吗?很烂!😡
.
:
看了其他地方的技能词条,我才发现永恒超级护甲是霸体,真的全是烂机翻
浮生若梦,我自逍遥
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从测试时期刚出神枪手之后就有在陆陆续续的玩一下,来分享一下自己的体验
🕹️耐玩性:
战斗操作就是比较经典的横版地下城,刚入坑的时候可能会有点不习惯,但打个几盘就能适应,肉鸽元素非常舒适
🎲随机性设计:
局内肉鸽藏品获取简单,而且有技能连携加成,还有不同的派系之分,具体还是要自己体验才能感受到那种趣味
😵游戏难度:
有局外永久性强化,可以通过货币提升等级,两三把下去,实力提升的就很快,对手残党也非常友好
手机用户55891253
:
我全皮肤
⚛Wꦿ℘゜এ
游戏时长 145 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎲随机性设计:
随机性很高,运气差的话,就别想赢了,运气好的话,你直接按住技能就可以(比如:黑骑)你可以直接把boss秒了(比如火法)
🕹️耐玩性:
肝!肝!肝!肝!肝!不肝就没有圣器,不肝就没有技能
😵游戏难度:
游戏难度可以自行调节,总体来说还可以接受吧,不同的难度怪物会有随机属性,也可以刷新
🎮可玩性:
可能性挺高的,拥有很多圣器与技能,可以搭配使用
🔖运营服务:
运营团队十分的良好,态度十分优秀
✍🏻建议:
想要皮肤的,可以去加官方群,有免费皮肤可以拿,记得多多参加官方活动,包有皮肤可以免费试拿的
GIF
蝉栢蛊
游戏时长 10.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
少数不花钱能做的这么好的游戏。
没错,你将见到的是难度极高的游戏复杂的策略,看不懂的玩法,跟没有一样的教程。
Boss做的极其恐怖,当然还是我菜。
人物优美,动作优美即便是马赛克显得也是画风极好。
多种多样的人物角色,武器,宠物搭配在一起。还是比较好玩的
但是你别说这哥们儿是真的不花钱免费,而且更新是真的快😃
笨笨玉
:
我去试试
咸鱼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:有各种天赋圣物流派,玩法上限很高,也可以禁用一些圣物技能,玩到自己想玩的流派
🎲随机性设计:我感觉随机性还是挺可以,就是感觉关卡有点少,希望之后能多添加一些别的关卡
😵游戏难度:难度适中,困难模式也可以选自己想要的难度
🌃画面音乐:感觉游戏画面还是挺不错的,技能特效也是挺好看的。音乐有点阴森的感觉就像地牢差不多,挺符合这个游戏的
ghh
:
真的有随机性吗?😣真的难度适中吗?
见闻
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
可玩性非常高:
1.有各种各样的人物和武器搭配
2.每把都会随机给你到不同的宝箱以及加成
3.出生的地图不一样让你不感到繁琐
4.人物升级还会解锁新的技能及其他
画面音乐非常不错(我觉得)
比较经典的2D加像素风格,画风比较精美吧
福利非常多
开局领点奖励,做做任务然后做做活动不到10分钟就有6000多钻石(最少)
可以用这些钻石买你想要的人物绰绰有余了!!
总体来说,我觉得这是一款非常好的游戏
当然那个boss挺难打的(´∀`)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏时长 50.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
这是一份认真的游戏评价,同时这也是一个值得玩的好游戏!
1.游戏内容:还算是比较丰富的,就是横版闯关的肉鸽,丰富的是里面可玩的bd超多,职业也比较多,有待开发的bd也很多,为啥说还算是呢?因为boss就那几个boss,关卡也就那几个关卡,但是这样对菜鸡(我这种)来说就比较友好。
2.友好程度(肝&氪):相当友好,没有氪金点,就是前面要多看看广告,肝的话还好,每天适度玩玩就够了。佛系!
3建议:那肯定还是有的,墙裂希望能弄一个bd 实验室,这样可以让大家随意发挥想象,构筑想要的bd,这样肯定能大大激发各位的兴趣!
温暖如春
:
支持一下
玺程
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
可玩性非常好,不同流派之间差异性也很大,但是每个流派都可以打得很爽。初期词条理解有点难,但其他都还好。对我来说游戏难度有点高了。但是出奇打小怪的时候就是完全割草,只是boss难。也可能是我个人作战风格的原因。
总体来说这个游戏是真的非常好玩,非常耐玩的。因为角色有很多,而且流派很多搭配可能性很多。
风灵花海
:
wr
Microsoft Edge
游戏时长 32.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
可以ban道具和技能爽玩各流派此为一胜
战令早买早享受,晚买钻石购,零氪和氪金玩家都有很好体验,此为二胜
局内氪点不多,氪一个免广告就可以十分爽的游玩,此为三胜
boss有转阶段无敌强度适中,除个别比较难外,富有挑战性,此为五胜
技能武器宠物道具可以通过协同关联到一起,考验搭配能力,此为六胜
海冽
:
免广告是那个98的么
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