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建议:首先是装备和等级设定极其不合理。每次升级加的属性固定且少,装备只能靠打塔获取,且掉率极低。但是属性大头在装备,对于不氪金玩家,会陷入没装备→打不过→没装备的死循环,体验感极差。建议合理增加升级属性加成,降低装备加成,或者适当提高装备爆率。
第二,种地系统不合理,所有生产资料的升级只需要木材一种资源,而且储量不作限制,升级没有其他要求,建议对资源储量做出限制,升级做出限制。
第三,技能方面,技能太多太杂,商店出售的技能太多,对零氪,低氪玩家很不友好,沦为重氪大佬的数值游戏。没有创新
第三,门派方面,没有特色,门派不可以自己选择,门派没有特有技能和材料,门派任务单一,晋升方式单一且没有附加条件。建议做出多元化门派,地位晋升附加等级或总合战力条件。
第四,渡劫这个设定不合理,每升一小级就要渡劫就不符合常理,建议大境界采用渡劫,小境界采用突破。此外,渡劫成功率应该标明,与战力挂钩或者通过实战进行突破。