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1.8万
攻略
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小小航海士外传
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前往反馈
近期趋势
9.0
18513个评价
全部评价
全部平台
带图
33
长评
181
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5549
剧情跌宕
514
画面优秀
277
物超所值
207
轻松护肝
144
音效动听
75
设定独特
68
运行稳定性
758
日常肝度
441
玩法设计
256
资源获取
162
氪金付费
161
操作体验
89
故事情节
54
UI设计
52
沐沐
玩过
感觉资源有点难肝,我是很久以前从正传入的坑,说实话,我觉得正传老版简洁明了也好玩,现在感觉有点花里胡哨,而外传里面我感觉人物塑造不如第一部,而且剧情里总假如一些男同,或者是女装大佬,感觉……,主要还是玩法经典,充了100多了,感觉还不错😋😋😋
沐沐
:
谢谢友友们的点赞啊🥰
辉向高
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我以前购买的商品不保存吗 好久没登了 今天想玩 下载后原来购买的商品都没有了
爅羽爻珖
:
档案没了,之前买的就没了
♚first letter♛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,就是希望导航到某地时直接到港口,我经常到了地方找不到港口饿的跳海
we战队
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真心不错,但这个牌小游戏很难,希望出个简单模式,我就是做个收集,真心打不过,然后希望能加入配音,真的,如果有配音,封神,还有,出海风向不能像第一部那样点地图改吗,或者航行风向怎么改,求指教
小鲨瓜
:
加一
老祖是个邪修
玩过
之前玩过,可惜外传没有破解版,现在重新开始,又感觉前面的剧情重新看的话,没意思了
认证体验官
玩过
画面有点类似像素游戏,探索海域,战斗的时候船只自动回合攻击,自己控制技能发放,探索的时候为啥最外围都是像素黑边,玩法倒是挺多,喜欢这类游戏的应该会喜欢
林嘉炜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
杀死时间的好游戏,一玩就沉迷下去了。但是后来存档没了,没有重新再玩的勇气了。类似大航海时代。是个好游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
抱明月而长终
游戏时长 68.2 小时
推荐:
可玩性
为什么这游戏始终没有一个保存舰船配置的功能?这个功能很难吗? 每次切换跑商与战斗舰队都要重新上一遍船员,装备,防具。真的累死我了,光换一遍船就要十来分钟。玩的人蛋疼 这一点足以给这游戏扣整整一分 可惜taptap不能打分四星半
重氪玩家 几年不玩手游了 最近回来玩 这游戏 还是好玩的 内容很丰富 就是这几年没玩就更了个打牌dlc是不是?有点太摆了 真先民船玩着很爽 先民武器当初我还看不懂 现在看满满的群星味道有点意思
改进建议,
第一,这个不能保存舰船与船员配置必须要加上 没这个游戏体验会很便秘。
第二,跑商需要改进 虽然很难,我建议在没有传送门的海域塞一些高质量货物,不然后期就是重复的传送门跑商,有点过于无聊了 建议投资能进行多次,永久增加商品数量 让跑远洋在后期能追上以及超越重复的传送门跑商的收益。
第三,既然先民们如此群星,那我挖科技造星门不过分吧,希望dlc能让我能手搓几个传送门 如果太变态就限制数量 。
暂时没想到更多 想到继续补充
墨冰
:
现在都研发正转,外转估计就这种了
House
游戏时长 130 小时
一个半月,170万战力,通关。游戏时间已经到了358年……53个60级船员,全支线任务达成,全秘宝收集,5个女主角攻略成功,全海怪挑战,全灵觉牌收集……基本上所有游戏内容都体验了,我觉得应该够资格写点什么了。
大家首先关心的是氪的问题其次是肝的问题。我先就这两点来说说。
首先氪和肝不能分开,想保肝就少氪不了,想少氪就必须爆肝。那么我大概氪了所有商店里买的东西,外加无数锅子,两个高级材料包,三个建筑材料包。
这游戏你要想好好玩,必氪的肯定是两艘先民船和一个激光火炮的先民船长,有了这三样东西,还不算完,至少要氪上二三百个锅子,大概算下来要一百四五十块钱吧。其他的只要你有点耐心,总会解决的,不过是氪一些,少花点挂机时间而已。
但你说这一百多块值不值?我觉得值了!一个半月,我基本每天都要玩上四五个小时,游戏内容虽然重复率高,但并不无趣,让人停不下来。想把游戏体验全了,会是一个比较漫长的过程,尤其对强迫症患者来说,真的能帮助你戒掉睡眠……所以,肝度在你氪了之后,可以说依旧不低,好在这是单机游戏,每天想肝多少,其实很自由,你可以三天不肝,也可以一肝三天,随意。
有人说我天生爱白嫖,可以吗?当然可以,这游戏虽然对白嫖不友好,但能通关是可以肯定的,就是时间会长些,需要在网上找找各种攻略技巧。
优点咱们不夸了,都在游戏里玩到358年了,游戏做的不优秀根本挺不下来。所以在最后,咱们来说说缺点,1、杂兵的实力提升,但战胜奖励不变,这让我很不能理解。比如原来耐久3000的海盗船我击败了给6000块,后期它涨了十倍耐久,攻击强化了十倍,我击败后你还给我6000块奖励,我老血吐一地,这真的不合理。
2、敌人实力断崖式提升。我知道这是套路,但我还是要说,这不好,尤其到了中后期想多保留点资源直接出先民船的我来说,后面的海域几乎被压制的想要放弃。前一秒风光做人,后一秒凄惨如狗,接受起来很难,甚至让我差点放弃。
3、挂机时间长而无趣。为了材料,挂,为了经验,挂,为了港口,挂……,这游戏如果不氪,挂机会是你最做的事,而且越到后期越要挂机。在举个例子,当我后期换好先民船,发现船员不够,找了2个替补,把她们从1级升到60级,要挂多长时间你知道吗?4年!我恨啊!你就不能出个训练什么的科技,让我少挂点时间吗?我一个可以吊打四大海兽的人,就因为完美主义,在海上晃悠4年,才去挑战最终boss,这心情……只有酸没有爽!
4、怨念平底锅。一个游戏,资源获得有限制,我能理解,但让众多玩家产生怨念,我觉得就说不过去了。我相信钱不是这么赚的。如果先民船在二周目可以无限购买,我会买全它9艘,这就是氪金玩家。你在游戏里那怕一个平底锅也不给,也有玩家能免费通关,这就是极限白嫖玩家。所以这平底锅真的成了外传的痛点。哪怕你在最终战之前,加个无限平底锅的任务,大家心里也能稍微舒服点,虽然那时候平底锅已经没有卵用了……
萌萌哒强哥
:
53万暂时卡着
雲雨已矣
游戏时长 98.7 小时
好吧,谁让在别的评论里被误当做洗地水军,这里说说我对这游戏的看法,主要是路人和新手向。
【如果你只是想了解自己应不应尝试一下这款游戏扫扫雷,可以直接阅读第二条。】————————
一、游戏及核心玩法的简介
1.游戏印象
·以航海为背景,以跑商赚钱、探索/任务拿材料、钱+材料打造舰队为核心玩法关系,辅以卡牌、GAL、大文字量剧情、占领据点等玩法在内的养成经营游戏。
2.舰队与战斗系统
·说航海那自然得有舰队,游戏提供的舰船分远程炮击、近战肉搏两类(远程可以肉搏但偏弱,近战不可炮击);
·控制舰队那自然得有船员,分船长(影响战舰技能)、炮手(影响远程攻击)、引擎师(影响航速)、水手长(影响肉搏攻击)、参谋(附加防御)、教官(附加攻击)、厨师(降低出航物资消耗)、杂物(没卵用)几类,船员可在各地酒馆请喝酒或于支线中招募,同时几类船员放在船舰里对应的舱室(船长室/水手室等)中才能获得最大收益;
·船舰可以通过附加装甲、附加先民核心、更换炮管类型等手段进行强化。
·海战那自然得有血条,游戏中船舰有两条血条,一为水手数(杂兵数,通过酒馆招募回复,最大值与水手室数量与等级有关,与对方近战肉搏时剧烈消耗,被炮击时不消耗或少量消耗),二为耐久值(反映船体的损害,被炮击时剧烈消耗,通过港口维修回复,最大值与舰船品质与等级有关),任意一血条归0则该船沉没退出本次战斗,其中水手数还与航行速度有关。
·战斗双方均有一船为旗舰,若旗舰被击沉则战斗失败。
·现版本主流开荒战斗打法为全力提升己方旗舰伤害,通过船长技能“超光子炮”(全图细激光)利用炮灰船的拉扯和布阵找准角度击沉对方旗舰,“一发解决不了的,那就两发”
后期资源成型后有肉搏流等邪教玩法。
3.跑商
·游戏的核心玩法之一与一大乐趣所在。
·地图上的每个港口都有各自的“特产品”和“需求品”,特产品低价卖,需求品高价收,同时产品受所属类型的物价影响,不同类型的产品在不同海域基础物价高低也存在差异,产品存货每月刷新,物价每半年刷新。
·只允许同时携带三种货物,数量受船舰货仓等级限制。
·通过积货倒卖、长途转运、哄抬物价等手段赚取金币就是跑商的本质。
·如何在有限的货仓与航速条件下,选择合适的路线,合适的货物,合适的手段获取最大的利润就是跑商的挑战与乐趣所在,我才不会说哄抬物价的时候有种“鱼肉当地百姓的变态般的背德快感”呢。
·进货时可与市场老板打牌杀价。(小小打牌士 笑)
·详细跑商攻略可于论坛与官方群内查找。
4.探索、占港与投资
·造船和升级船除了需要钱,还需要材料。
·材料一靠探索地图捡随处可见的宝箱(近一半概率捡出陷阱触发与海盗战斗),二靠占领港口后投资,每三个月送一定数量材料,港口占领难度与区域和等级有关。
·类似早年《孢子》抢占星球的占据玩法,只是对港口的编辑自由度没那么高。
5.卡牌系统
·游戏中有一套自创的名为“灵觉牌”的系统,主要用于市场杀价、相关支线和一个专门的打牌dlc。
·基础玩法,卡牌有4种属性:力量值(出手速度),攻击值(伤害点数),消耗圣水(卡组圣水有上限,卡组内卡牌圣水数总和不能超过上限),卡牌类型(战士刺客坦克,类似锤子剪刀布互相克制,碰上克制牌可获得增益,还有无克制关系但效果特殊的特殊类型卡牌,魔法卡 笑)
·强力的卡可通过与各地酒馆老板打牌和相关支线入手。
6.主支线剧情
·剧情文字量大,内容丰富,经常玩梗,对话风格跳脱接地气十分讨喜。
·但中期开始主线剧情跳跃性过大,产生部分玩家认为的“为了看几十秒的剧情,不得不先跑几十分钟的商”的问题。
7.其他诸如爵位、声望、势力友好度、秘宝、港口管理等细枝末节不再提及。
简而言之,只要你不讨厌养成经营类,这款游戏核心玩法间的化学反应所展现的魅力很容易在初期把你吸引,但是↓
————————
二、几种可能中期就被直接劝退加光速差评的玩家,也就是评论区经常诟病的几个问题:
1.纯剧情党/想轻松休闲,农场收菜的玩家。
①这款游戏需要一颗好肝。它有着类似开罗系列的魔力让人无法自拔,“一天两次,一次半天”。而从中期开始的跑商、跑科技、清支线、把妹、占港投资都需要花费巨量的时间精力。
②进行游戏时的闲置时间短,即是说在正常的游戏过程中你基本需要不停地点击手机进行操作——它不是一款半放置类的作品,休闲程度偏低,难度偏硬核(乃至于在颁布爵位时也提醒你注意身体)。
③游戏收回投入时间成本的周期长,成就感相对肝度偏低。这点在前期还不明显,但从中期开始如果没有把握好节奏可能真的出现某些水友所说的几十分钟跑商为了几十秒剧情的情况。
④该游戏也不是没有休闲的玩法,即是出海抛锚挂机等季度送材料,隔半个月点一下事件,转为半放置游戏,相对轻松,但该玩法能有收益也是成立在你具有一定数量的投资港口的前提下的,所以不肝不行。
2.想完全由自己摸索,不接触攻略的玩家。
①这款游戏因为各玩法系统间的复杂关联,自由度很高,由于错漏玩法的问题导致的卡关(无脑跟剧情,舰队没跟上被海盗秒)、毁任务(比如一个珍宝任务要用但不提醒你,你拿去送了妹子就过不了任务)等极度破坏游戏体验,而诸如跑商、把妹、造船、船员升级等玩法都依赖攻略来提高效率。
3.完全零氪或对“骗氪”零容忍的玩家。
①这里提到游戏的内购问题,序章后解锁全部剧情与探索海域需要6元费用。
②游戏内购内容最为有用的是船长先民·罗尔与先民炮舰,其次为材料包,若氪金建议优先考虑,而其他氪金项相对鸡肋或干脆无用,注意最好不要无脑消费,论坛有相关方向贴。
③存在争议的两点之一,“骗氪”,部分内购内容没有描述清楚功效被指骗氪,诸如改变风向的秘宝使用具有随机性、逃跑秘宝只有百分之八十概率、小卡片居然只是灵觉牌等等,个人因为常年豹子头零冲对此无谓甚至觉得是简洁风格以致引来非议,但如果你作为常年氪金玩家认为自己的权益受到侵害,对该种行为零容忍,那么该如何做也无需我再多言。
④存在争议的两点之二,“逼氪”,因为游戏肝度带来所需的时间成本过高,大部分时间不甚充裕的玩家在中后期体验极差,偶尔的碎片时间被认为无趣的跑商占据,卡关过不去逼我去氪等等;个人认为该游戏是逼肝不逼氪,原因在于氪金物品的强度不致过高而使其必要性不突出,卡关只要能肝总是能过的,而这也牵涉到后续想要推荐的玩法问题。
扫雷以上,
请务必对号入座再考虑入坑,欢迎负责任的理性讨论。
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三、决定入坑后几个可能对你有帮助的tips
1.天大地大,存档最大,好玩不过SL大法
·一定记得存档 一点记得存档 一点记得存档
·存档在港口的档案室,有四个存档,建议一个为常用存档,一个为前一年的备用存档,剩下视情况如不确定重大选择(把妹)而定。
2.前述提到的想推荐的玩法方向
·核心思路就是在你有兴趣与耐心的时候尽量扫图(捡垃圾、占港、投资),这样在兴趣变淡的情况下就有了转为挂机党的资本(投资的港口),而不是任务让你去哪就去哪,仔细考虑一下路上可不可以顺便扫一下图,或者顺便跑一趟特产商品。
·具体来说在第一艘圣炮出炉到6等左右的条件下,合理配置就可以击破荧光海东S港产金,解决了6元党一大材料限制问题,并逐渐扫图,除了青海漩涡,大部分A港及部分S港均可击破。
·扫图第一遍占领,结合区域短程跑商图,趁占领后混乱状态购入一路顺带赚钱;第二遍投资趁繁荣状态再赚一波,具体原理参照各跑商攻略。
·后续卡关时挂机等先民盾出来多点就也还相对轻松(挂机就完事了 笑)
3.如果想认真玩
·请务必左滑论坛看看精品帖
·加入官方群群文件有许多整理攻略
·可以把攻略截图存至手机,你可能需要:大地图汇总、跑商路线图、秘宝获取方法、礼物获取方法、女主攻略方法、稀有材料产出点、灵觉牌获取点、优质船员获取点等。
4.关于攻略女主,尽量挑在每年同一天,因为她们在攻略后每年的信件会打断你的挂机,同一天方便集中点掉。(渣男预定 笑)
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总的来说,这款游戏是一款可能初期让你痴迷成瘾,中期开始劝退多人,更容易给部分小众群体带来优质体验的、稍显硬核的养成经营类游戏。
以上,请诸君自鉴。
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话说逼逼一大堆不会更被人家当做水军吧?如果那样我可不可以找青喵要福利啊,手动狗头
花火~
:
贼好玩
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