小小航海士外传icon
小小航海士外传
天梦焉觉
既然如此,且这游戏本质就是炒货游戏,我给官方提个两个思路:1.按照经济周期的模型:开放多次投资港口,港口投资有一定阈值,超过阈值进入过度繁荣,此时本港产量大幅度提升,价格较繁荣反而下降—>半年后产能过剩,此时产量大幅提升,价格大幅下降—>半年后进入萧条期产量逐渐萎缩,价格到最低—>半年后衰退期,产量和价格成为各周期最低—>半年后开始复苏—>繁荣。循环往复,可以设定周期自然发生,也可以设定周期是由关键时期投资引起的(比如繁荣时投资产生泡沫,衰退时投资产生复苏)2.按照金融周期的模型:开放港口贷款,对不属于己方的势力贷款,按照和第一条思路中类似的套路,只不过萧条衰退时该港政府可能破产,若破产则可以债转股(每月可免费获取该港商品产出的一定比例)或者直接获得抵押品港口(还没看多少剧情,自由联盟这里用这套规则应该没问题,其他三国不敢说,尤其神国)补充设计:1.不同等级的港口需要的投资/借贷规模递增2.可以考虑设置海域繁荣度,如果某大港过度繁荣该片海域可能进入繁荣状态,影响各港口繁荣度3.可考虑不同国家政府的财力调配,比如某港财政亏空别的港可能会有高等级战舰运输储备金或者自动的政府间拆借/国家间拆借。前者可以打劫获取收益,后者则可以围魏救赵,比如想破产一个大港,先破产容易破产的小港,然后大港调拨资金减少大港的财政储备再去破产大港。暂时没有想到别的,再开脑洞可能就是股票市场,期货市场了。总之我觉得可以考虑增加赚钱的复杂性和可玩性,毕竟挂机炒货还是略单调。
木瓜弟弟
给你报仇了←_←无伤堵在国都扫完全部ss战队,警卫军都没放过。