==3月30日==上周我们主要通报了《七海纷争》的研发进度。所以这周我们准备同步一下,《阿比斯之旅》目前的开发进度。《阿比斯之旅》目前规划上线前会完成的是两个模式,一个是之前大家体验过的【故事模式】,另一个是集成了PVP和PVE的【深渊模式】。在一共五关的流程里,我们大大减少了每关需要战斗的数量。每关玩家通关后,通关数据会化身为迷失在深渊中的【英灵】接受其他玩家匹配。同样玩家也会遇到一位之
新港口,施工中。。。
2019年开工第1天,先祝大家新年快乐!不知不觉,做《小小航海士》系列已经快2年。一开始制作这个小游戏的时候,真没想到会做这么久(其实主要是没想到,做这么久还没把想做的做完…)。也许大家不信,做小小航海士之前,我们从没做过单机游戏。所以一路摸索,虽然推出了两代作品,但介于能力有限,仍然犯了很多错误。在过去的2018年里面,感谢各位的见谅。至于今年,我们有一丢丢小计划…今年我们计划推出一个《小
【重磅更新】跟android版本同步了进度 - 增加试炼之路,提高了2倍港口产出。开启自动云存档上传下载功能。自动跟苹果服务器校验内购商品。重要 **首次更新以后,请到商店点一次 “恢复内购” 以同步内购商品。**【内容更新】- 在游戏中沉船湾东部可以开启横跨13片大海域的新灵觉牌:【试炼之路】。-[试炼之路]是一套全新的roguelike类打牌游戏,每次开局遇到的敌人和秘器事件都不
那个...还没做校对,随便看看吧...
很久没有写开发日志,iOS的第一个DLC更新已经鸽了大概一个月,也有很多玩家问我们后面是否会有一直的更新。所以我觉得有必要更新一下开发日志,让大家知道我们最近在忙什么,以及之后的开发计划。先看一个视频吧…(请注意,这个视频为概念视频,所有设计,美术和音乐均为临时资源,代码一行没写,开发进度只有天知道...)这里卖个关子,先解释一下为什么这次更新会鸽了这么久。也许许多玩家多少听到了一些今年游