小小航海士外传

小小航海士外传

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.018486个评价
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带图33 长评181 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5543 剧情跌宕514 画面优秀277 物超所值206 轻松护肝144 音效动听75 设定独特68 操作流畅18 UI美观17 平衡性佳8 运行稳定性761 日常肝度441 资源获取159 故事情节54
鹅
游戏时长 38.3 小时
Liberate from T : 没错。哪怕是顶级肉搏舰船“胜利号”,也只有4个水手船舱,升到6级大概只能装540人。(再升级就要消耗高级材料珊瑚了,我玩到青之海的主线都只有主线支线给的5个) 君给1星是完全能理解的。我今年玩了80小时总计120小时给3星不能再多了。 这游戏给9星绝对有问题。大多数人都被美术风格带来的第一印象蒙蔽了。但是那是美术组的贡献。玩法设计方面类似Trash(垃圾).
君庭
游戏时长 94 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Time譚
玩过
﹏〃守护、J : 氪了不少??这游戏还充值呢?
开发者大大团队
我呢,是玩了几天,有几个建议想提一下,比如木板材料可以购买
1、在商船与海盗战斗后或者有几个政府好早以前的海上乱战的战争遗迹中刷出海战遗物,比如木板等,不然跑了宝蓝和风暴、绯红之海,总共的船还没几艘,连地图上的BOSS都怼不了几下就团灭了。
2、把舰队管理的那个查看船改的更为便捷,我要看第5船我还要按5下,有点小麻烦。
3、增加沉船宝藏,我就想海上嘛,指不定哪条船的船长手贱,搞沉了,要不到了,就丢在那里,我们就可以花费一点米米去打捞上来,东西不限,但可不可以加上沉船的船体没损坏的地方可以被自己拆了带走,然后集齐了各个部位,去造船厂组装,形成自我的舰队,拥有自我的独特风格,要不然所有的船都一样,就显得和朋友只能单纯的比谁的船好、多。
4、可以拥有出租制,出租水手与舰队编制,可以在船坞里租船,出租船,出租舰队。比如当前支线任务打不赢,你就可以租一条你可以承受的的金钱范围内租一条强大的水手舰队,帮助自己渡过这一个难关。或者你自己足够强大,接佣兵的任务,收钱帮助他人舰队,为期多少天,护送到哪里。
5、水手等级制。你招募的各个水手拥有等级制度,等级高的,越难招募,但越高级的水手,伤害与生命越高,免死的几率越高,
6、队伍制度,1:拥有先遣队,侦查你需要去的那个地方的沿途与食物量,还有海盗,你需要多少战斗力才能战胜,或者修改航行轨迹,避免遇见使自己招受巨大的损失,并且告诉沿途哪里停留的港口,你所携带的货物可以卖更多的钱,并可以选择是否将你的后续舰队在那里建立后续补给港口2:战斗舰队,专门战斗,就不用多说,3:货物舰队,专门携带货物与食物,4:后续舰队,你可以在你之前离开的港口留下一支舰队,接收你遣回的货船,可以自我调度,修复,选择携带食物还是货物,可以被先遣队带走,自我建立补给队伍。
7:逃兵制,在航行的路线上,可以遇见因船被打爆,然水手和船员未死,你可以选择招募,或者忽略。己方部队被攻击打爆,会留下已存活的水手和战争掉落物,你可以重新将他们领回船上。
8:更多的船,都应该知道航空母舰吧,我个人觉得可以拥有航海母舰,这种船十分巨大,护甲值非常高,储存更好,可以携带很多的小船,拥有医务室和修复船,发动骚扰攻击,鱼群战术,不直接参与战斗,可以拥有技能,火炮群术,一场发动一次,攻击中,命中率高,可以自己造小船,比如简易逃生船,简易自爆船
修复船,等级决定修复速度,消耗材料,如果需要修复的船多,则优先修复血量百分比低的船,
肉盾舰,专门肉搏,和抗伤害
后勤船,只能载货,只有货舱
9:可以买岛,比如没有任何的港口的小岛,或者你可以与村庄合作,形成你自己的岛,拥有固定的经济源,不过可以被掠夺、占领。
10:可以建立贸易线,比如你觉得这个很特产很值钱,你就可以花钱建立舰队或者指定自己的后勤舰队,专门去在这两个岛或者几个岛经营贸易,当特产没有的时候,他们会自己携带食物与水回归队伍,当又有特产时,他们会把食物与水留下,回去贸易完携带食物又回来,
11:可以发出搜寻队伍,寻找宝藏,战争遗迹。
12:俘虏奴隶制,每打赢一场战斗。你都会或多或少俘虏一些敌军的人员。并且你还会增加士气。打输就掉,并且敌军俘虏会逃掉,你可以选择将奴隶卖点,或者你可以将他们留在你的岛上当奴隶,加速发展,岛越大,需要的奴隶越多,当奴隶少时,将不获得加速发展。岛一级时,每个奴隶都会加速1%,岛的每一个等级需要的奴隶成倍的增长,等级上限为10。
13:随机的怪物攻击事件,每一次怪物攻击都会重置怪物攻击几率,每一天都会为怪物攻击触发率加0.5%,初始的几率为10%,你可以选择提前触发,上限为5次,一旦打满上限,可以获得较长一段时间不受怪物骚扰的护盾时间,每一次的提前都可以获得长达100天的护盾时间,免遭骚扰,除自己手贱去打的海怪。
各位看官,和开发大大团队,要不要采用几个,打字不容易啊,要不要意思一下呢,哈哈哈,不多,给我一个高级材料包或者高级的船或者很多的米米也可以哦,谢谢咯
官方青猫猫 : 辛苦, 后面有各种优化计划, 没法一一回复, 不过玩法的加强我们会好好对待.
雲雨已矣
游戏时长 98.7 小时
好吧,谁让在别的评论里被误当做洗地水军,这里说说我对这游戏的看法,主要是路人和新手向。
【如果你只是想了解自己应不应尝试一下这款游戏扫扫雷,可以直接阅读第二条。】————————
一、游戏及核心玩法的简介
1.游戏印象
·以航海为背景,以跑商赚钱、探索/任务拿材料、钱+材料打造舰队为核心玩法关系,辅以卡牌、GAL、大文字量剧情、占领据点等玩法在内的养成经营游戏。
2.舰队与战斗系统
·说航海那自然得有舰队,游戏提供的舰船分远程炮击、近战肉搏两类(远程可以肉搏但偏弱,近战不可炮击);
·控制舰队那自然得有船员,分船长(影响战舰技能)、炮手(影响远程攻击)、引擎师(影响航速)、水手长(影响肉搏攻击)、参谋(附加防御)、教官(附加攻击)、厨师(降低出航物资消耗)、杂物(没卵用)几类,船员可在各地酒馆请喝酒或于支线中招募,同时几类船员放在船舰里对应的舱室(船长室/水手室等)中才能获得最大收益;
·船舰可以通过附加装甲、附加先民核心、更换炮管类型等手段进行强化。
·海战那自然得有血条,游戏中船舰有两条血条,一为水手数(杂兵数,通过酒馆招募回复,最大值与水手室数量与等级有关,与对方近战肉搏时剧烈消耗,被炮击时不消耗或少量消耗),二为耐久值(反映船体的损害,被炮击时剧烈消耗,通过港口维修回复,最大值与舰船品质与等级有关),任意一血条归0则该船沉没退出本次战斗,其中水手数还与航行速度有关。
·战斗双方均有一船为旗舰,若旗舰被击沉则战斗失败。
·现版本主流开荒战斗打法为全力提升己方旗舰伤害,通过船长技能“超光子炮”(全图细激光)利用炮灰船的拉扯和布阵找准角度击沉对方旗舰,“一发解决不了的,那就两发”
后期资源成型后有肉搏流等邪教玩法。
3.跑商
·游戏的核心玩法之一与一大乐趣所在。
·地图上的每个港口都有各自的“特产品”和“需求品”,特产品低价卖,需求品高价收,同时产品受所属类型的物价影响,不同类型的产品在不同海域基础物价高低也存在差异,产品存货每月刷新,物价每半年刷新。
·只允许同时携带三种货物,数量受船舰货仓等级限制。
·通过积货倒卖、长途转运、哄抬物价等手段赚取金币就是跑商的本质。
·如何在有限的货仓与航速条件下,选择合适的路线,合适的货物,合适的手段获取最大的利润就是跑商的挑战与乐趣所在,我才不会说哄抬物价的时候有种“鱼肉当地百姓的变态般的背德快感”呢。
·进货时可与市场老板打牌杀价。(小小打牌士 笑)
·详细跑商攻略可于论坛与官方群内查找。
4.探索、占港与投资
·造船和升级船除了需要钱,还需要材料。
·材料一靠探索地图捡随处可见的宝箱(近一半概率捡出陷阱触发与海盗战斗),二靠占领港口后投资,每三个月送一定数量材料,港口占领难度与区域和等级有关。
·类似早年《孢子》抢占星球的占据玩法,只是对港口的编辑自由度没那么高。
5.卡牌系统
·游戏中有一套自创的名为“灵觉牌”的系统,主要用于市场杀价、相关支线和一个专门的打牌dlc。
·基础玩法,卡牌有4种属性:力量值(出手速度),攻击值(伤害点数),消耗圣水(卡组圣水有上限,卡组内卡牌圣水数总和不能超过上限),卡牌类型(战士刺客坦克,类似锤子剪刀布互相克制,碰上克制牌可获得增益,还有无克制关系但效果特殊的特殊类型卡牌,魔法卡 笑)
·强力的卡可通过与各地酒馆老板打牌和相关支线入手。
6.主支线剧情
·剧情文字量大,内容丰富,经常玩梗,对话风格跳脱接地气十分讨喜。
·但中期开始主线剧情跳跃性过大,产生部分玩家认为的“为了看几十秒的剧情,不得不先跑几十分钟的商”的问题。
7.其他诸如爵位、声望、势力友好度、秘宝、港口管理等细枝末节不再提及。
简而言之,只要你不讨厌养成经营类,这款游戏核心玩法间的化学反应所展现的魅力很容易在初期把你吸引,但是↓
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二、几种可能中期就被直接劝退加光速差评的玩家,也就是评论区经常诟病的几个问题:
1.纯剧情党/想轻松休闲,农场收菜的玩家。
①这款游戏需要一颗好肝。它有着类似开罗系列的魔力让人无法自拔,“一天两次,一次半天”。而从中期开始的跑商、跑科技、清支线、把妹、占港投资都需要花费巨量的时间精力。
②进行游戏时的闲置时间短,即是说在正常的游戏过程中你基本需要不停地点击手机进行操作——它不是一款半放置类的作品,休闲程度偏低,难度偏硬核(乃至于在颁布爵位时也提醒你注意身体)。
③游戏收回投入时间成本的周期长,成就感相对肝度偏低。这点在前期还不明显,但从中期开始如果没有把握好节奏可能真的出现某些水友所说的几十分钟跑商为了几十秒剧情的情况。
④该游戏也不是没有休闲的玩法,即是出海抛锚挂机等季度送材料,隔半个月点一下事件,转为半放置游戏,相对轻松,但该玩法能有收益也是成立在你具有一定数量的投资港口的前提下的,所以不肝不行。
2.想完全由自己摸索,不接触攻略的玩家。
①这款游戏因为各玩法系统间的复杂关联,自由度很高,由于错漏玩法的问题导致的卡关(无脑跟剧情,舰队没跟上被海盗秒)、毁任务(比如一个珍宝任务要用但不提醒你,你拿去送了妹子就过不了任务)等极度破坏游戏体验,而诸如跑商、把妹、造船、船员升级等玩法都依赖攻略来提高效率。
3.完全零氪或对“骗氪”零容忍的玩家。
①这里提到游戏的内购问题,序章后解锁全部剧情与探索海域需要6元费用。
②游戏内购内容最为有用的是船长先民·罗尔与先民炮舰,其次为材料包,若氪金建议优先考虑,而其他氪金项相对鸡肋或干脆无用,注意最好不要无脑消费,论坛有相关方向贴。
③存在争议的两点之一,“骗氪”,部分内购内容没有描述清楚功效被指骗氪,诸如改变风向的秘宝使用具有随机性、逃跑秘宝只有百分之八十概率、小卡片居然只是灵觉牌等等,个人因为常年豹子头零冲对此无谓甚至觉得是简洁风格以致引来非议,但如果你作为常年氪金玩家认为自己的权益受到侵害,对该种行为零容忍,那么该如何做也无需我再多言。
④存在争议的两点之二,“逼氪”,因为游戏肝度带来所需的时间成本过高,大部分时间不甚充裕的玩家在中后期体验极差,偶尔的碎片时间被认为无趣的跑商占据,卡关过不去逼我去氪等等;个人认为该游戏是逼肝不逼氪,原因在于氪金物品的强度不致过高而使其必要性不突出,卡关只要能肝总是能过的,而这也牵涉到后续想要推荐的玩法问题。
扫雷以上,
请务必对号入座再考虑入坑,欢迎负责任的理性讨论。
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三、决定入坑后几个可能对你有帮助的tips
1.天大地大,存档最大,好玩不过SL大法
·一定记得存档 一点记得存档 一点记得存档
·存档在港口的档案室,有四个存档,建议一个为常用存档,一个为前一年的备用存档,剩下视情况如不确定重大选择(把妹)而定。
2.前述提到的想推荐的玩法方向
·核心思路就是在你有兴趣与耐心的时候尽量扫图(捡垃圾、占港、投资),这样在兴趣变淡的情况下就有了转为挂机党的资本(投资的港口),而不是任务让你去哪就去哪,仔细考虑一下路上可不可以顺便扫一下图,或者顺便跑一趟特产商品。
·具体来说在第一艘圣炮出炉到6等左右的条件下,合理配置就可以击破荧光海东S港产金,解决了6元党一大材料限制问题,并逐渐扫图,除了青海漩涡,大部分A港及部分S港均可击破。
·扫图第一遍占领,结合区域短程跑商图,趁占领后混乱状态购入一路顺带赚钱;第二遍投资趁繁荣状态再赚一波,具体原理参照各跑商攻略。
·后续卡关时挂机等先民盾出来多点就也还相对轻松(挂机就完事了 笑)
3.如果想认真玩
·请务必左滑论坛看看精品帖
·加入官方群群文件有许多整理攻略
·可以把攻略截图存至手机,你可能需要:大地图汇总、跑商路线图、秘宝获取方法、礼物获取方法、女主攻略方法、稀有材料产出点、灵觉牌获取点、优质船员获取点等。
4.关于攻略女主,尽量挑在每年同一天,因为她们在攻略后每年的信件会打断你的挂机,同一天方便集中点掉。(渣男预定 笑)
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总的来说,这款游戏是一款可能初期让你痴迷成瘾,中期开始劝退多人,更容易给部分小众群体带来优质体验的、稍显硬核的养成经营类游戏。
以上,请诸君自鉴。
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话说逼逼一大堆不会更被人家当做水军吧?如果那样我可不可以找青喵要福利啊,手动狗头
花火~ : 贼好玩