第一天测试, 玩家很热情, BUG好几吨,我们心中仍然忐忑不安.第一次面对大家的,是世界的框架部分, 和核心玩法线. 希望能得到大家对这个世界最基础的一些玩法的看法, 看看大家能否接受这个世界的基础规律.首批面对大家的是世界框架, 目前开放的区域, 海域中的港口是固定的, 但是岛屿的位置是随机生成.核心的游戏循环是: 经营舰队,跑商, 事务所任务, 积累金币, 满世界找水手, 抵御来犯的海盗
最近一直在思考, “移动版"的开放式游戏怎么样能够做得有趣?开放式的游戏, 比如以前的<大航海时代>,<太阁立志传> 现在的 <GTA>, <巫师>, 或者是城建类的策略游戏. 在玩家熟悉基本的操作和生存方式以后, 一个庞大的世界就直接呈现在玩家面前. 玩家可以随时穿梭所有区域去触发不同的事件, 通过故事或者玩家自发的探索去发现世界的诸多玩法.开放式架构的乐趣在于丰富的玩法和庞大的故事线, 而
感谢TapTap平台提供这样的机会,让我们能把《小小航海士》第一次呈现到大家面前。我们怀着忐忑的心情,准备接受大家的第一次检视。《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的