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幸存模式前中期布局及打法介绍
看图介绍
其中第一层是战斗区,是应对外来灾难的主要阵地,此区域所有房间1级,电水食治疗消辐各一,前期人手不足可以不在大门放人。此区人手配置仅次于打野副本,从左到右人员质量逐渐下降。
左边上方区域是加速区,前期每个房间1位孕妇,S型建造使灾难无法蔓延,灾难来了孕妇会自己跑,基本极速无损失,成功就赚,属性要求至少2,觉得失败降心情很多的可以在失败后的一瞬间把人拉走,有几率减少少量心情或不减少心情。有条
User10134965:
补充说明一下:
幸存模式主要特征。1、36人死爪;2、灾难频繁(经常发生在找神秘人等操作时刷新灾难强制切换视野);3灾难增强(部分灾难的伤害和肉度似乎提高了,比如火灾);4、人死了不能复活(所以外出探险一般必须要带宠物,防止优良装备浪费在野外,宠物可以把装备拉回来)。
我用的一层全员等离子步枪(攻击17-18左右的样子),40人死爪冲到第10个人(团灭),门口15e损失血量不到33%,也就是说,前期的死爪伤害没想象那么高(估计和匪徒差不多),但肉度是匪徒的4-5倍左右(匪徒勉强冲到第3人团灭)。如果装备差非要硬刚死爪也是可以的,4把等离子左右轮流换战斗人员,做好药品补给可强行打几波死爪,也可以用5人轮流换防打,对人手和装备数量需求降低,缺点是需要不少操作。
副本强大怪物:
1、绿光辐射蝎子。最强副本怪之一,除了有强大的辐射aoe外,还会使用高伤害的暴击(好像是跳扑),(40级任务副本暴击造成15e的60%+最大生命值伤害,预计约在360点伤害以上),可以称得上普通玩家的幸存杀手,建议存暴击集火秒之。暴击触发条件暂不清楚。
2、绿光食尸鬼。和蝎子类似,会辐射aoe,和生命回复能力(那些武器攻击勉强达到副本要求又没有存暴击的可能会比较蓝瘦,打不死!),然后自己的药被耗了差不多,只能无奈退出了。
3、死爪头领。除了很肉普攻伤害稍高外,并无特色,技能没明显效果还占据一回合攻击,打这个不容易猝死,不难。只要不遇见八哥级别的死爪,嗑几个药就过去了。
4、匪徒首领。会技能扔手雷,对全体造成伤害(伤害值约在100-200的样子,有时10e能被炸掉一半血),带领一群小弟,难度不大。
5、辐射螳螂。会伤害较低的辐射aoe,和召唤小弟技能,自身很脆弱,难度不大。
6、母体裸鼹鼠。会召唤小弟,带领一大群小弟战斗,伤害低血量少,难度不大。
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送的人物等级高优先满级,高级的可以派去做任务。自家养的婴儿优先e满在升级,1级满e练满级的总血量吊打金人。金人只有前期和收藏价值










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