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辐射:避难所
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玩《辐射:避难所》单机版这么久,最难忘的就是从零开始搭建专属避难所的过程。从几个人艰难维持水电食物,到慢慢扩建房间、训练居民属性,看着小人各司其职生产、恋爱生子,遇到死爪入侵时全员拿武器守楼,紧张又热血;还有外出探险捡装备、开午餐盒的惊喜感,以及为了平衡人口和资源精打细算的成就感,每一步都充满经营的乐趣。我觉得单机里这些特色很适合加入OL版:一是离线经营机制,不用时刻在线也能积累资源,保留单机的休闲感;二是自由布局+房间合并,让玩家能自定义避难所风格;三是随机事件玩法,比如火灾、入侵、外来访客,增加经营的随机性和趣味;四是单人探险捡物资,保留探索的惊喜感,同时适配联机社交,既不丢单机精髓,又能和好友互动。希望能延续经典,让老玩家找回初心!
User10134965
补充说明一下:幸存模式主要特征。1、36人死爪;2、灾难频繁(经常发生在找神秘人等操作时刷新灾难强制切换视野);3灾难增强(部分灾难的伤害和肉度似乎提高了,比如火灾);4、人死了不能复活(所以外出探险一般必须要带宠物,防止优良装备浪费在野外,宠物可以把装备拉回来)。我用的一层全员等离子步枪(攻击17-18左右的样子),40人死爪冲到第10个人(团灭),门口15e损失血量不到33%,也就是说,前期的死爪伤害没想象那么高(估计和匪徒差不多),但肉度是匪徒的4-5倍左右(匪徒勉强冲到第3人团灭)。如果装备差非要硬刚死爪也是可以的,4把等离子左右轮流换战斗人员,做好药品补给可强行打几波死爪,也可以用5人轮流换防打,对人手和装备数量需求降低,缺点是需要不少操作。副本强大怪物:1、绿光辐射蝎子。最强副本怪之一,除了有强大的辐射aoe外,还会使用高伤害的暴击(好像是跳扑),(40级任务副本暴击造成15e的60%+最大生命值伤害,预计约在360点伤害以上),可以称得上普通玩家的幸存杀手,建议存暴击集火秒之。暴击触发条件暂不清楚。2、绿光食尸鬼。和蝎子类似,会辐射aoe,和生命回复能力(那些武器攻击勉强达到副本要求又没有存暴击的可能会比较蓝瘦,打不死!),然后自己的药被耗了差不多,只能无奈退出了。3、死爪头领。除了很肉普攻伤害稍高外,并无特色,技能没明显效果还占据一回合攻击,打这个不容易猝死,不难。只要不遇见八哥级别的死爪,嗑几个药就过去了。4、匪徒首领。会技能扔手雷,对全体造成伤害(伤害值约在100-200的样子,有时10e能被炸掉一半血),带领一群小弟,难度不大。5、辐射螳螂。会伤害较低的辐射aoe,和召唤小弟技能,自身很脆弱,难度不大。6、母体裸鼹鼠。会召唤小弟,带领一大群小弟战斗,伤害低血量少,难度不大。
塔克
我刚买的礼包 没给我发 我刚开始玩啊!就那个每周只能买一次的礼包,我都付款成功了,回游戏一看啥也没给,而且那个每周限购一次的礼包还在还能买。找客服也没人理。还好没多少钱,但是也太影响玩游戏的心情了吧😰