第二,假如我试图把新生命逐渐训练完再让旧居民去探险死亡,是否会影响避难所。
第三,属性是否影响任务作战,比如力量会增加伤害吗,运气会增加暴击几率吗,敏捷会增加装填速度吗。
第四,我如何获得更多午餐盒和宠物盒,巧手会在午餐盒刷出来吗
劳驾,感谢你的付出![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。
以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据)
避难所SPECIAL详细数据:
避难所布局攻略:
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第二,假如我试图把新生命逐渐训练完再让旧居民去探险死亡,是否会影响避难所。
第三,属性是否影响任务作战,比如力量会增加伤害吗,运气会增加暴击几率吗,敏捷会增加装填速度吗。
第四,我如何获得更多午餐盒和宠物盒,巧手会在午餐盒刷出来吗
劳驾,感谢你的付出![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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。实践出真知,你进去就应该知道好坏了,也许你会喜欢也不定。