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画一朵fafa🌸
分解绿色的武器一般都是没有杂物的,只有稀有跟传奇的武器分解才能开出杂物。
木易
产量跟不上消耗,你看电量条上那个小竖杠都快到边上了,房间越多用电就越多,你现在应该至少还需要一个3级3联的发电厂。
羽浪
为什么没必要发布局图,因为这东西网上一搜一大把,个人有个人的见解,你发的这个100人布局图,是这游戏刚流行起来的时候,各类主播弄的,因为不需要对游戏理解太深,只要蹭热度就行了。所以其实弊病相当的多。
我就随便说简单的几点
1,第一层建两个广播中心完全没必要。他下面说第一层对付死爪是没问题,但用广播站来对付死爪,就很鸡肋。而且都100人布局了,实际根本不存在死爪死不死的问题,第1层随便什么建筑什么安排死爪都不可能活着离开第一层。
实际上你第一层建3联+2联任何建筑安排10个人都能杀死死爪。
这种情况下其实最优解是:建5个小房子,每个小屋子安排2个人。
因为大门口进来的侵略者如果死不了,每个屋子固定待10秒就去下一个屋子,如果第一层就3联+2联两间屋子,那即便死爪死在第一层,也就是最多来回40秒。(第一间10秒,第二间10秒,第二间10秒,第一间10秒)
如果是5个小房子,那死爪在第一层的时间就会拉长到10x5x2=100秒。
因为人员分散了,伤害也就分散了。
死爪依然会死在第一层,但因为死的时间拉长,你可以精准控制死爪在哪个屋子死。
这样做有什么好处呢,方便做空手杀死爪这类任务。
2,中间的宿舍层,就是第6层第7层,还有最下面的20层到25层的仓库层。
简直蠢到不能再蠢。
因为这两类房间是非生产房间,你平时放人进去就是浪费。如果你不放人进去,一旦灾难发生,屋子没人,短时间灾难就会四面八方扩散。一传十十传百,灾难发生期间,你无法进行各种生产行动。还一直消耗资源。
正确的宿舍和仓库布局,就两个思路
1,在前期,人员不足的情况下,宿舍和仓库要一直建到最深处,而且是做成“X”字型,确保宿舍和仓库这两类无人房间,上下左右都是无房区域,这样一旦有灾难,因为无法扩散,短时间灾难自动消散。(蝎子这种到处跑的没办法,怎么布局有另外的措施)
2,在后期,人员很多,你也不可能安排到仓库这类屋子里去发呆,那就是浪费。但是因为避难所发展,不得不把避难所里填满,(比如说仓库这种东西是刚需肯定很多),那在这种仓库必然多的时期,就要抽空进行避难所大改,要把仓库从上至下安排到每一层去,建造规律依然是“X型”,但是和初期不同就在于仓库是X布局,但前期是上下左右没房间,后期是上下左右都是有人房间,确保灾难扩散后上下左右的房间都能第一时间处理。
即便到中后期,灾难扩散也不怕,因为灾难等级和两个因素有关,1避难所平均等级,只要避难所里生产人员卡等级就行了,高等级的人尽量派出去探险。2灾难所在屋子的等级,两个屋子一个3级一个1级,同样人员配置,灾难扩散到3级就比扩散到1级房子要难处理。3级房子的火半天灭不了,1级房子最多5秒就没。
你只要稍微玩上几个星期,搞明白游戏基本套路,就会发现这类攻略蠢到不能再蠢。
(꒪⌓꒪)

蛮神奇的

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阿珍
前期其实不建议探险,有多余人口可以攒药去打任务,有些任务给蓝人或者金人,个人感觉前期废土探险收益太低了,装备靠打土匪外星人就能攒起来,瓶盖找神秘人爆[表情_大笑]