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辐射:避难所
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悲灵笑骨
家人们,避难所生存挑战开始了,主播好像有点死了[表情_大笑][表情_大笑]
风5
只能配合耳机才行,先听歌再切换到游戏内,之后点击耳机的播放键就能听歌了
灵 • |√™无语
该用可乐开箱就开 该加速加 后期可乐没什么用只有开箱子耍
风5
减少人口应该只会影响灾难的类型出现,比如到死爪的人口数量把建筑物解锁了再减人到死爪的数量界限下,死爪就不会出来了。固定任务的难度是固定的,就每日和周任务的难度跟所有人的平均等级相关,越高任务越难。房间发生灾难的难度跟房间的等级和房间内人的平均等级这两个相关,越高越难。
西门吹气球
小人的属性与房间标的字母对应的越高房间产出效率越高,穿对应衣服累加值超过10,面板只显示10,但溢出数值仍有加成效果,除此之外,s能影响武器伤害,某些武器伤害是0-9这种,s越高越能逼近9,还能影响派遣时的负重,s高的小人能带更多货物回来;p是观察力,小人暴击的时候影响光标运动速度,e是生命成长值,e越高,升级带来的生命值就越高,推荐1级小人满e再穿+7e的衣服,衣服穿晚了或者级别升完了再加e就没用了,C是魅力,出去探险能提高遇到陌生人概率,宿舍交配会很快,a是缩短攻击间隔,l降低房间出事情的概率,如果房间里是高l小人,快速生产失败的概率会降低
已经到底了