User757012234:
看他们卡看他们卡bug刷箱子怎么刷的?
避难所终版
目前避难所经营目标基本达成[表情_斜眼笑]: 1. 199人口满属性从1级17E升级到50级,基本开除了初始送的金色人物,目前所有的人口都是从小孩练起的。金色小孩属性之和最高47,还没遇到过更高的[表情_思考]; 2. 每个房间按属性要求穿了特定制服,顺便都给做了我认为好看或滑稽的发型、发色[表情_酷]; 3. 有7人一组的探险队伍,分别是17s、17A、17p……等“特种”探险队,还有以9人一组

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请问大佬,那么多可乐是怎么获得的呀![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我的认为,针和药搞一个满级的,丢一个人口进去就行了,幸运高一点,穿幸运衣服,缺药就加速
参与玩法共创活动,赢惊喜好礼!
各位监督者,《辐射:避难所》「经典玩法共创」盖楼活动,正在辐射乐园小程序火热进行中!
聊聊你心中单机版最难忘的经典玩法,以及哪些玩法优化后可以加入辐射OL版里;参与即有机会赢取官方限量实体周边,还有限量辐射OL版游戏道具兑换码等你来拿!
奖励一览:
·20 份官方限量周边(含定制玻璃杯、主题面具、专属文件夹)
·50 份限量超值辐射OL版兑换码(含量子可乐、樱桃可乐等刚需资源)
活动时间:3月26

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玩《辐射:避难所》单机版这么久,最难忘的就是从零开始搭建专属避难所的过程。从几个人艰难维持水电食物,到慢慢扩建房间、训练居民属性,看着小人各司其职生产、恋爱生子,遇到死爪入侵时全员拿武器守楼,紧张又热血;还有外出探险捡装备、开午餐盒的惊喜感,以及为了平衡人口和资源精打细算的成就感,每一步都充满经营的乐趣。我觉得单机里这些特色很适合加入OL版:一是离线经营机制,不用时刻在线也能积累资源,保留单机的休闲感;二是自由布局+房间合并,让玩家能自定义避难所风格;三是随机事件玩法,比如火灾、入侵、外来访客,增加经营的随机性和趣味;四是单人探险捡物资,保留探索的惊喜感,同时适配联机社交,既不丢单机精髓,又能和好友互动。希望能延续经典,让老玩家找回初心!
【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
布局这东西,因人而异。
不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。
我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。
所以我先把重要的事说在最前面:
避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。
一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。
不要试图这么

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建隔离带的目的就是为了防止灾害蔓延,我的隔离带不是空起,而是建立一级房,放满小人,同样起到隔离带的作用也不浪费空格,一级房灾害等级不高,放满小人可以轻松灭掉![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
图片 ![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)

















