首先,游戏很棒,不论从画风还是设定都独树一帜从最初版本玩到现在,发现可塑性很高比如刷子类游戏比较关心的无尽模式和BD流派等都有一定的雏形以下是个人建议(不喜勿喷)关于无尽模式,其实可以保留600层塔的设定,在最后一层BOSS打完多出一个选项,回溯!人物/人物技能属性削减(格挡暴击100%回溯后从20%从新计算),怪物/怪物增益,保留,从新回到第一层打,并且每次回溯奖励一颗特殊石头(用于锁技
好喜欢这个游戏,希望能添加锁定功能,比如锁定商店物品,出现在下次商店,但是价格提高,以及神器或进阶和升级,锁定后刷新价格提高
什么时候有无尽模式,还有广告不能看是啥情况
就想问一下,这个致盲是啥意思?
1,怪物伤害类型单一,只有平砍,导致格挡双100太变态。建议削弱格挡或者增加怪物伤害类型变相削弱格挡,比如蝙蝠可以有几率无视格挡吸血,蝎子可以持续无视格挡的毒伤,boss格挡伤害上限。2,人物解锁的圣物卡池一多,在游戏进程中因为污染了卡池,找不到核心圣物,导致解锁越多反而是劣势。建议在游戏开始前可以选择禁用部分卡池的选项。3,基础攻击力的获取过于困难,导致暴击率和暴击伤害的收益太低。建议增加攻
更新前啥属性都随机,运气不到位你是一点机会都没有更新后无脑选护盾,盾差不多了就眩晕致盲。
好歹加一个祝福吧
商店现在是不卖攻击力了吗,打了几把一个没看到,圣器里也没加攻击力的,就一个红色神器加50%就没有了
建议出安装包,和TAP自身有不兼容BUG会导致卡屏,每次进游戏前要重启手机,而且爬塔中途不能退出游戏不然会卡在TAP的在线游戏界面
背包里17个白水晶,它还不生效,升级还单独计算(祭台出现三个白水晶升级),debuff是按圣物数量增加怪物属性我不确定这个debuff是按0、1、17哪个算的