①感觉种族头像可以优化一下,不行就全弄成娘化版,有些种族那头像一看就不想练②诸神之战建议可以让一些队伍退赛或者第二第三也给点奖励,不然雪球滚的太快了,前期其他系统都是随机的,只有诸神之战是稳定给第一加战力,等雪球滚起来想再换一个种族练非常难③这游戏现在看来就是单纯叠数值的游戏了,作为造物主的影响力其实挺小的,想让一个种族弱的方法又太极端,建议出一个毁灭部分种族的功能,有的时候就是想削个10-3
这气运层数怎么搞的,梦族能八层,天妖只能五层,为啥?
有点离谱啊,这差距
究竟怎么成圣啊,失败了很多次了
#浅评一下
#游戏日常
气运15层了,还差一层就毕业了
玩了两天,中途试过换别的种族,因为自然而然的觉得白色品质到后期是要被淘汰的,但是气运提升之后战力成倍增长发现人族还是无敌的,长久的玩下去肯定还是超脱种族更强,但是我觉得短期速成的话人族应该是最优选择,本身战力到了后期也没什么实际意义了其实,没有硬性的东西吃战力了。我留了三个种族,这样资源给的比较集中,种族多了资源太分散,光是诸神之战点那么多下都麻烦,一般来说其他种族战力连主力的零
练了人族看太强了直接灭族,现在百家齐放