【新人向】新人简易配装速查
原文:
本文不会随版本更新,其实也啥必要更新。
本文只针对下列情况的新人:
1、没到6-1,或者到6-1以后没多久
2、装备基本没积累,练度不高
3、没接触过,暂时不想纠结于舰R较复杂的数值公式和机制
注1:作为速查式配装法使用,主要思路是保证简单和没有明显错误,仅在极简情况下保证较高收益,无法保证最高收益。
注2:"xxx不要拆"不等于"不满足xxx就可以拆"。
注3:平均80级的远征队、长春

那么长一截的冰刀子:
有个疑问:关于飞机放航母类舰娘哪些格子的问题。我建议是:1、按照最小格→第一格→第二格……的顺序;2、至少保留最大格放轰炸机或鱼 雷机。主要是想在保证制空的同时,减少输出类飞机的载损量,保留尽量多的输出能力。
舰R萌新攻略【高级篇】 (更新建造玄学)
欢迎各位 真•萌新 来到这个“处于药丸并将长期处于药丸阶段”的舰娘游戏。这个攻略是针对已经对游戏已经有了一定了解且渴望能够对游戏有进一步了解的提督。虽然写着高级篇,但其实是个萌新攻略。。。因此涉及的都是一些游戏常识(太复杂的我也不知道啊😂)。
写这个攻略的初衷是发现很多萌新问的问题都很基础,然而之前dalao们写的攻略又过于笼统,很多萌新知其然不知其所以然,一知半解。所谓授之以鱼,不如授之以渔,于

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第一部分 游戏的常见名词解释首先是你游的一些常见名词解释,这部分原本是基础攻略该写的,所以可能会有点“基础”(啰嗦),不过好像没人提及过,我就在这里提一下,算是基础知识普及吧。——面板属性——耐久:表示舰娘当前的战斗状态,就是平时说的血量。耐久低于50%为中破状态(黄血),舰娘火力为满状态的60%,航母/轻母中破不能参与炮击战;耐久低于25%为大破状态(红血),火力会削弱至满状态的30%,大破的舰娘闪避会被削弱,同时被敌方攻击的概率提升。如果旗舰大破会被强制回港!*耐久归零会被击沉(游戏里写的是撤退),被击沉的舰娘好感会大幅度降低,同时玩家拥有的10级以上的舰娘也会降低少量好感。被击沉的舰娘修理所需的资源和时间会大幅增加。但如果战斗中有“损害管制小组”(损管)的话,被击沉的瞬间会消耗一个损管,舰娘恢复至满血满弹药,不会受到沉船惩罚。火力:影响大多数舰娘的炮击伤害,火力越高伤害越大。影响航母/轻母/装母/航战/航巡 的开幕空袭的飞机放飞数,火力越高放飞的飞机数越多。装甲:影响受到各类攻击的伤害,装甲越高,受到的伤害越少,在护甲足够高的情况下,敌人可能无法击穿(出现“未命中”和“擦伤”现象)*擦伤:伤害不足以穿透敌方装甲时的,伤害会变为 目标当前耐久的10%.鱼雷:影响鱼雷攻击的伤害,与火力所代表的炮击伤害不同,鱼雷攻击本身带有不同程度的穿甲能力,对高装甲的目标伤害衰减少。索敌:影响舰队的索敌成功率,一般全队索敌高于对方10点以上必定成功(全部是水下舰艇的阵容除外),索敌成功会有额外的命中和闪避加成(5%的提升)且可以看到对方的舰队构成、阵型,是我方选择“回港”、“迂回”的前置条件。同时索敌成功时,我方更容易获得有利的航向(T优、同航)。*索敌一般与舰娘等级相关,等级越高索敌越高,各舰娘提高程度不一。回避:影响舰娘对炮击、鱼雷攻击的回避率。回避一般与舰娘等级相关,等级越高回避越高,各个舰娘提高的程度不一。对空:对空分为两类,即飞机提供的对空和非飞机提供的对空(包括舰娘本身的、防空炮、三式弹、vt引信弹、火控雷达、对空雷达等等)。为区别,我称飞机提供的对空为“制空”,其他的为“对空”。“制空”可以理解为主动出击的,主要是用飞机拦截对方的飞机,而“对空”是被动防御的,利用自身的防空火力来干扰、击毁敌机。在你游里,飞机所拥有的“制空”是可以在开幕的空战里争夺制空权的,“制空”越高,越容易在空战中获得优势。而“对空”仅在受到敌机攻击时生效,对空越高,受到的轰炸机伤害越少(一说法是影响对轰炸的闪避)。另外对空和制空高更容易在开幕空袭中击落敌机,造成飞机的损耗,不过深海舰队一般只和我方打一战,因此损耗受影响的主要是我方,对面对空能力很强的深海舰队,使用航母会消耗更多的飞机。对潜:舰娘的对潜值直接影响了对潜艇/炮潜的伤害。但是要想稳定击沉潜艇/炮潜必须装备反潜装备,轻母/航战等可以携带带有对潜值的飞机参与反潜。*不能参与反潜的舰娘对潜值仅在遭遇纯水下舰艇组成的舰队(比如6潜艇/炮潜等)时索敌使用,可以理解为“对潜警戒”。典型的例子就是6-4F点全潜艇的迂回点,这个点要索敌成功看的是舰队反潜值而非索敌。一般这类船基础对潜为0,对潜值多半是装备附加的。*投弹器提供了额外的对潜伤害加成,是驱逐/轻巡反潜伤害的主要来源,多数深海的紫/金底潜艇都需要携带投弹器才能保证击沉。*声呐 投弹器的组合可以大幅度提升反潜时的伤害和命中。航速:舰娘的最高航行速度。在早期版本里以27节为分水岭,高于或等于27节为高速、低于27节为低速。更高的航速更容易避免T劣,在迂回时高航速会提升迂回的成功率。但这需要看全队的整体航速,并非低速舰就一无是处,后边我会详细介绍。射程:影响炮击战的出手顺序,射程越长越先发动攻击。例如射程为“超长”的舰娘会比射程为“长”的先出手,射程为“长”的比“中”的先出手。详细的出手顺序介绍和运用我会在后面专门介绍。搭载:搭载分为总搭载量和每个装备格的搭载量,表示该舰娘能够携带的飞机数量。在搭载战斗机/轰炸机/攻击机这类飞机时,在航空战阶段会有不同程度的损耗。以航母为例,一般航母有四个装备格,每个格子都能搭载飞机,在开幕空袭中,每个格子的飞机都会在动画里显示一架飞机,算作一次攻击。也就是说,如果你航母四个格子都放轰炸机,开幕就会有4架飞机去轰炸对面,你只有三个格子就只有3架飞机去轰炸……因此,航母类舰娘要尽可能多的装备飞机来保证开幕效果。具体的飞机搭配我会在后面详细说明,并分享我的搭配方案。幸运:玄学属性,目前可确定的是幸运会影响舰娘的暴击率,幸运越高越容易触发暴击。另外还有幸运会影响受攻击概率和秘书舰幸运会影响出货率的都市传说。。。——非面板属性——命中:顾名思义,影响命中敌舰的概率,命中会随着等级的提升而提升,但即使你命中高到突破天际也不能保证100%命中,敌人会有一个保底的闪避概率(这就是大哥 海妈疯狂miss的原因?)。*可以知道的是你的命中高过对方闪避越多,命中率越高,一般的主力战列舰/战巡改造满级后命中都有90以上,因此不少欧洲人比起MK6,更喜欢选26炮。弹药:即弹药携带量,一般来说越大型的舰娘弹药携带量越多。弹药每次战斗都会消耗,昼战一次消耗20%,夜战一次消耗10%.因为每次消耗都是按百分比消耗,因此弹药越高,每次出击消耗的弹药资源越多。*当弹药低于50%时(不包括50%)舰娘的伤害会削减,每减少10%就会削减20%的伤害(相对于满弹药),弹药为零时几乎是没有伤害。因此尽量避免过多的战斗和盲目追击是过图通关的关键。燃料:即携带的燃料数量,一般越大型的舰娘燃料越大。同弹药一样,每次出击都会消耗燃料,每次战斗消耗20%,迂回消耗10%.*燃料为0时不能出征,在推图中燃料为0后不能进入下一个点。中破保护:耐久为4的倍数的舰娘拥有的特殊属性。这类舰娘在大破以前无论受到多少伤害,必定会先扣到满血的25%。前面我说过,大破状态是“血量低于25%”,比如胡德改有80血(满足中破保护条件),在胡德改还有21血的时候挨了深海彩皮战列一发暴击,会只扣1血停留在中破(20血中破底线)。而同样21血,如果是没有中破保护的声望改(满血70,17血以下大破)挨上一发的话会直接被打成大破。*因为大破即不能参与夜战,进击还有可能被击沉,而有中破保护的舰娘可以多承受一次伤害,所以在高难度活动或是面对被克制的舰种时是最为可靠的和有效的属性。*对于没有中破保护的舰娘,可以通过有增减耐久属性的装备来凑够4的倍数血量,从而拥有中破保护。不过旗舰大破必须回港的设定无法用这个方法规避,因为这个设定参照的是原本血量而非装备加成后的血量。大破保护:所有舰娘被打成大破后都会拥有的属性。大破的舰娘受到的伤害会变为当前血量的10%(强制擦伤),血量在变为1后强制miss。*大破保护只被打成大破的那一次战斗生效,进入夜战依然有效,但进入下一个点就会失去大破保护。各位提督在舰娘大破后请务必确认自己有无损管再决定是否进入下一个点!——装备特有属性——对空补正:防空炮、vt引信弹、三式弹、部分主炮/雷达所特有。有对空补正属性的装备可以为整个舰队提供额外的对空,提供的对空和全队里最高的对空补正以及装备本身的对空相关。像日系驱逐舰这类对空不强的船装备对空高的装备可以确保面对航母时的生存能力,再搭配一个对空补正高的装备就可以了。*对空补正的防空值=所有带对空补正属性装备的对空值之和*全队最高的对空补正穿甲:九一式穿甲弹 、 九七舰攻(80番) 、企鹅导弹 和上游导弹 拥有的特殊属性。装备有“穿甲”属性的装备可以对高装甲目标造成更加稳定的伤害。对于主力战列/战巡来说,穿甲弹带来的收益一般情况下是远高于携带主炮的,因此主流的装备搭配都是3主炮1穿甲弹。但是如果面对低装甲高血量的敌人(比如15年夏活的要塞姬),装备4主炮表现更佳。乳量:装备 生姜&鱼饼 所特有,可以提升装备舰娘一阶段乳量。。。 “平胸并不可悲,可悲的是一个平胸却不去做成为巨乳的尝试!”——胡德小姐用她的实际行动告诉了我们现学现卖环节: 对比前卫(改)和维内托(改),尝试论述一下较于前卫(改)维内托(改)存在哪些优势和劣势。(提示:可以从耐久、火力、装甲、对空等方面分析,可以场外求助dalao😏)  PS:写了三天才写完这部分……觉得有用的话就支持一下吧,努力写第二部分中……——END——
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