宠物皮肤爆料丨凛冬中的不灭虎魂「佩露夏·冰魄」
冰川深处传来低沉的虎啸,极寒之力此刻苏醒,全新皮肤「佩露夏·冰魄」破冰而出!身躯破碎之际,虎魂觉醒之时。「佩露夏·冰魄」由极寒的冰川核心孕育而生,其蓝白毛皮下奔涌着冷流,当它倒下之际,冰魄将化作不朽的意志,挣脱血肉桎梏,以永恒魂态重掌生杀权柄。冰中精魄,永冻美学佩露夏·冰魄将凛冬完美实体化,双肩覆盖着透蓝的冰棱,散发着刺骨的寒意。黑色的虎纹在寒雾中化作暗流涌动的能量脉络,肌肉线条凝为冰川裂隙
【转载分享】石器时代四大魔法兽
魔法兽相当恐怖,小豆丁人物站在魔法兽旁边,一副快被压扁的样子=_=”,那个体积应该有狼人的1.5倍吧!恐怖死了,尤其是打凯比特或昆伊的时候,魔法兽会跑过去将双手张开,把凯比特抱死=_=”(啊~~~好恐怖啦……) 地魔兽――赫拉克勒斯属性:地10魔法技(特殊技能):大地铠甲――我方全体防御力3回合内上升15%个性:它的个性阴沉险恶,而且它有着极为坚硬的皮肤和过人的耐力,使得它可以承受任何强力
全国大赛S3丨淘汰赛将于本周末热血开启!
经过多轮酣战,全国大赛S3的前64强已经决出,恭喜大家!64强的对阵关系也随之新鲜出炉!你心中的顶尖战队是哪支?各战队在淘汰赛中将带来怎样的精彩对局?本周末将展开64进32强和32进16强的对决,来为你支持的队伍摇旗助威吧!分组淘汰赛FAQ1、分组对战规则晋级赛积分前8的战队分配至不同战区,其余战队随即进入各个战区。组内的战队按照晋级赛积分排名高低进行匹配对战。第一轮:组内排名第1
【章鱼系·奥特普】新宠体验反馈赢礼包福利
全新宠物【章鱼系·奥特普】现已开放体验啦!诚邀各位玩家化身体验官,深度探索【章鱼系·奥特普】的独特天赋、实战能力与阵容适配性,欢迎在活动中尽情分享你的体验感受。若你的建议极具专业性,可获得高价值道具奖励,还有机会加入全新成立的「渔村委员会」,作为玩家代表共建更好的石器。【章鱼系·奥特普】天赋【触手挞击】(以3级为例)---被动技能,当敌方使用单体光明精灵时,有15%概率会对被单体精灵选中的
【伤害公式&异常命中公式】首次公开爆料!
呼声超高的伤害公式算法和异常命中公式,终于来了!此前我们在很多场景下,都看到了大家对伤害公式等数值算法的了解需求,策划也曾回应会将这个内容梳理清楚后再公示。海底版本海量内容已经逐步呈现给大家,鲨鱼妹我终于有机会抓住策划同学把这部分内容整理出来!在策划团队同学的努力下,伤害公式梳理出了简略版本和完整计算公式,异常命中公式也有完整计算公式呈现,还有各类属性的定义解释,能帮助大家更好地理解公式的计
全国大赛S3丨晋级(积分)赛即将开启,赛程及规则提醒
全国大赛·S3【赤羽争辉】赛季即将正式启程!晋级赛将于本周末开始,朱雀降临焚火为誓,速来加入巅峰角逐,争夺属于你的荣耀和赛事奖励!晋级赛赛程赛制本周开启的的晋级赛比赛时间为:🔷 7月5日、7月6日、7月9日 、7月12日、7月13日🔷 上述日期每日将有三场对决,开始时间为20:00、21:15、22:30🔷 晋级赛均为BO1🔷 比赛前5分钟需进入准备状态参与对象成功报名S3的队伍
岩浆手册算分小攻略!完成任务免费领新皮肤
7月14日开启的岩浆手册中,玩家投稿的共创皮肤【邦奇诺·岩浆】(by.梦焱爆君)作为手册奖励入驻,可以通过完成手册任务获得全新皮肤和其限定头像,解锁高级任务还能额外领取皮肤特效。当然,还有海量超值免费道具可以通过普通手册获取,如限定彩虹玛蕾菲雅碎片、绑定金贝、2级被动技能自选箱、人龙系重生果实自选箱等。解锁高级手册还可获得珊瑚券、3级主动技能自选箱、重生果实专享礼盒等道具。(文末附带等级奖励
共创CTY003 | 玻洛布斯皮肤创意手绘稿投票结果公布
叮! 玻洛布斯皮肤创意投票圆满收官! 特别感谢每一位投入热情的玩家朋友!是你们用心设计的每一份创意,和对玻洛布斯的喜爱,让它在尼斯大陆的旅程充满了意想不到的惊喜和光彩 ! 截至2025年7月20日23:59,玻洛布斯皮肤创意手绘稿投票在游戏内已有最终结果!近两千位玩家参与了玻洛布斯皮肤的投票活动,为自己喜欢的皮肤投下了诚挚的一票。根据投票结果,【玻洛布斯·金叶灵犀】获得40.8%的玩家支持胜
【内含中奖名单】燃战 S3 !共赏玩家投稿精彩战局
备受期待的“#燃战S3!秀出高光时刻” 话题征集活动迎来第二阶段评选啦!截至7月18日,我们收到了过千条玩家发布的话题内容,经过官方团队的认真评选,我们将揭晓第二阶段的绝佳赛事瞬间,对应的发帖玩家将获得荣耀奖励!高光时刻本期燃战S3高光时刻的获奖者为小張Chi、yao、真RMB玩家,他们将获得官方送出的额外奖励——重生果实专享礼盒*50,希望他们继续赛出风采,留下更多石器赛场“名场面”!接下来
策划工作笔记:功能体验细节调优的日常
Hello大家好呀~今天想和石灰们报告一下最近在做的功能调优的部分工作,因为从游戏内、社区、社群经常会看到大家的反馈的调优建议,很多体验上不是很舒适的小问题,我们都在计划做调整,以及一些影响游玩的bug问题也在排期解决。在多线程的日常工作中,除了玩法、平衡性、活动等大模块的计划外,我们也不会忘记细节体验的优化,一起来看下近期我们完成了哪些功能体验调优吧~战斗相关战斗过程中的指令显示和提示,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处