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升级小技巧
游戏到60才算刚刚开始,所以前期很多东西都不用过于纠结,装备大致是那个意思就可以,一切以经验为主! 1.每日天灾是必须要完成的,经验给的非常高,并且通关是能拿到2张双倍券,还有一些杂物,因此就算钻石比较少,最少要一天买一次,正常一天买2-3次。钻石充足的自行把握。 2.日常,悬赏自然是肯定要完成的,有些日常给金币的比较麻烦可以不做,经验的都要吃掉,挂机一定要组队,效率高很多。 3.副本不用说,时间
关于最近经常看到的元素伤害阈值一说
前提,这里仅讨论萨满,战士,因为主要都是讨论近战普攻 首先纠正一个经常被人发出来的错误计算 ,如下图 这两个都是错误的,攻强 和伤害的转化 14攻强 = 1主手秒伤提升 面板上的主手伤害 = 主手秒伤*主手武器面板速度 主手普攻伤害 = ((武器秒伤 + 攻击强度/14)*(1-目标护甲伤害减免比例) + 元素伤害总值 )* 武器面板速度 所以对于主手普攻而言,如果不计算护甲伤害减免的条件下,
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关于痛苦无常天赋的触发几率
对痛苦系最终天赋——痛苦无常实际效果做反复测试。 关注视频时只需关注“痛苦无常”和“痛苦无常buff”这俩行即可。 结论为:基本照面就触发。 后续15秒一般“痛苦无常”触发2次,“痛苦无常buff”8-9跳。 15秒内偶尔“痛苦无常”触发可达3次,“痛苦无常buff”12-13跳。
物理基础伤害计算
(面板的攻击力-元素+元素x攻速)x暴伤x总伤加成 对0抗怪物理职业,60前元素提升非常大。也就是说现在攻速的bug修复了,而后期提高攻速而提高秒伤是最优解。 上面都是自己的观点,如果有帮助,可以帮忙填一下邀请码1304,有我的充值礼包。
已经到底了
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