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星之破晓
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破晓战队玩法

#星之破晓

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NYC司马浦锁喉刺客
全名《王者荣耀星之破晓》又长又C,搜名字都不好搜,还不如直接叫《破晓》或者《王者破晓》,什么《星之破晓》,难道你不知道《元梦之星》是怎么死的吗?好好取名吧,王者荣耀之前没火的时候叫《英雄战迹》,《星之破晓》已经玩了几个小时了,目前打到钻石,操作比体验服丝滑了很多,就是操作按压反馈很烂,特别是每个英雄的技能按压反馈触感特别差,很多时候感觉不到释放了技能,一直点点点。飞索按压触感也很很烂,连续飞的时候,换方向,临时调整飞索方向,居然会让角色的视角也会跟着换,能不能学学隔壁的永劫,永劫的飞索做得很好,学不会,策划去试玩下他们的飞索按压方式,飞索是飞索不会牵扯到角色视角。但是破晓的无限飞,无目标飞,钩空气,非常棒,继续加油,加强技能和普攻的按压触感反馈,整体还不错,操作比永劫简单,好好搞说不定比《元梦之星》有前途,千万取名别带《星》因为地位不配会夭折,所以老老实实取个朗朗上口,简单易记的,你看和平精英之前叫什么?所以呢,名字非常重要,其次,游戏的内容要简单上手,好玩,你们家火的游戏,都是这种模式,因为整个游戏产业链的玩家已经被养成这样了,搞得太复杂,只能小众,或者什么什么系,他只能成为一个小众游戏,王者荣耀如果学决战平安京,就没现在的地位了,所以刚毅整个公司尽是出这种没格局的游戏,腾讯稍微格局点,但是也不什么好鸟,继续加油吧。---------《王者荣耀星之破晓》1、需要改进的是2、技能按压触感反馈3、飞索方向视角,不要与角色视角重叠,影响战斗,学不会参考永劫的,什么样的飞索视角好呢?可以参考吃鸡的活着其他3D手游,那个小眼睛,按住小眼睛可以360度查看前后方位,那种按压,飞索可以改成那样的,因为隔壁的飞索就这样的,就不会与战斗的时候,飞索转动方向,影响到直接扯到角色整体视觉,飞索取消的时候,非常容易扯到整角色视角,这一点也做得非常不好。4、英雄技能的平衡性不行,李白、孙尚香、铠、云缨,都比较热门,连招都比较控,其他几个就马马虎虎。5、流畅度不够高,画质建模不好。没隔壁的画风好看,隔壁写实风是看着真舒服,破晓的卡通场景风格很一般般。
上t加回来就好了
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不知道
抄就抄全一点[表情_汗]
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其实是空上空上空前空前
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这么强的星魂技还不会用?灵宝鬼谷崽实战打法思路教学
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