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评价
747
攻略
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史莱姆与地下城
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
747个评价
测试服评价
全部平台
带图
53
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
福利丰富
63
画面优秀
42
物超所值
42
轻松护肝
23
音效动听
15
操作流畅
6
运行稳定性
150
玩法设计
32
日常肝度
30
操作体验
26
画面视觉
22
资源获取
15
UI设计
9
游戏平衡
6
与生活斗争的兽
游戏时长 6.3 小时后评价
这个游戏我目前游玩到了第二天,暂且说一下我对这个游戏的看法
💃🏻立绘建模:
在大多数游戏里立绘是最能吸引玩家的眼球,有自己的特色,也算中规中矩
🕹️耐玩性:
喜欢地牢肉鸽的朋友们有福了,游戏主打肉鸽养成,十分轻松,合理的搭配还是可以轻轻松松就过关的
😵游戏难度:
游戏目前的前期难度还算可以,按我目前的体验来看
以下附上我这两天的游戏截图
ꦿ生 ໌້ᮨ꧔ꦿ᭄
玩过
可玩性网:
很好玩,本人很喜欢这种下地下城的游
戏
贪婪洞窟,提灯,还有几款类似的
贪婪喜欢的是那种随机事件和随机空
间,剧情神秘感还有套装。宠物系统就
那么回事
提灯比较垃圾数值爆炸而且太肝
史莱姆让我眼前一亮的是翻牌子的
buff,这个真是结合的真不错。
多人工作难度也比较轻松,起码入坑不
劝退
卡卡卡卡卡
玩过
🕹️耐玩性: 《史莱姆与地下城》很适合喜欢轻度策略、萌系画风的玩家。它用治愈的外表包裹着有深度的玩法,无论是碎片时间刷一把地牢,还是静下心研究史莱姆阵容,都能找到属于自己的乐趣——毕竟,谁能拒绝带着一群圆滚滚的史莱姆伙伴,在地牢里冒险呢?
隔壁大叔
玩过
🕹️耐玩性:
《史莱姆与地下城》很适合喜欢轻度策略、萌系画风的玩家。它用治愈的外表包裹着有深度的玩法,无论是碎片时间刷一把地牢,还是静下心研究史莱姆阵容,都能找到属于自己的乐趣——毕竟,谁能拒绝带着一群圆滚滚的史莱姆伙伴,在地牢里冒险呢?
一个秀儿
游戏时长 31 小时后评价
这款地牢刷装备游戏极具吸引力!地牢设计丰富多样,每次探索都充满未知惊喜。刷装备机制爽感十足,通过不断战斗获取强力道具,看着角色逐渐变强超有成就感。画面与音效配合默契,营造出紧张刺激的氛围,让人沉浸其中,是一款让人欲罢不能的佳作。
优化: 有时在地图里面,会提示没有连接,比较奇怪,联系优化一下。
抽卡: 给的挺多,抽的比较爽
友宜 π_π
玩过
游戏还可以,抽卡次数比较容易获得,稍微花点时间
就能抽到想要的角色,装备的词条很丰富,但对于刚
入坑游戏的新玩,不怎么友好,需要较长时间才能稍
微明白词条的意义何在,但这也是专研游戏的乐趣所
在,游戏的角色技能虽然都有介绍,但初入游的新玩
还是比较容易懵,总的来说游戏还是可以玩一下的。
7月一之花
玩过
游戏还可以,抽卡次数比较容易获得,稍微花
点时间就能抽到想要的角色,装备的词条很丰
富,但对于刚入坑游戏的新玩,不怎么友好
需要较长时间才能稍微明白词条的意义何在,
但这也是专研游戏的乐趣所在,游戏的角色技
能虽然都有介绍,但初入游的新玩还是比较容
易懵,总的来说游戏还是可以玩一下的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幽怜
玩过
可玩性还行,1400躺平,一层一层爬塔很废人,很快就消磨了初期上头的游玩欲望。
装备筛选选项希望可以更多,同时可以出个结算自动分解功能。
活动白嫖也能有许多抽数,有很低概率获得当期大奖,一次活动也有个1-200抽,希望继续保持,同时氪金奖励再多些,保证氪金玩家的游戏体验。
整体还是不错的,毕竟我是永久卡党,目标就是打穿1800,推荐新人趁着活动入坑游玩一两个月享受一下刷刷刷,理性氪金。
李白不白
:
我请问运营呢?官方都跑路了吧
陌子
玩过
我也想提两点建议:
1.能不能给每个关卡增加个训练模式,就是进去不花费体力,但也不掉落物品,就单纯进去试试能不能打过,因为你游退出关卡或者挑战失败,都是不返还体力的!遇到打不过的关卡,都不敢换个阵容进去试,毕竟你游10分钟才一点体力!要是打深渊,起步就是10点体力,根本没有试错成本!
2.物品的筛选分类也还不够完善,建议添加能筛选词条和筛选套装类型的功能,还有搜索栏🔎,后期装备多了,想找个符合的装备那是真头痛
九夏众叶枯
玩过
游戏还可以,抽卡次数比较容易获得,稍微花点时间就能抽到想要的角色,装备的词条很丰富,但对于刚入坑游戏的新玩,不怎么友好,需要较长时间才能稍微明白词条的意义何在,但这也是专研游戏的乐趣所在,游戏的角色技能虽然都有介绍,但初入游的新玩还是比较容易懵,总的来说游戏还是可以玩一下的。
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