触乐网:《睡神飞工作室:我自学三年半《太极迷阵》获苹果首页推荐的经历》
这篇是我1月13日发在触乐网和游资网的文章,转过来的。
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最近我常以独立游戏人自称,前段时间还去参加了个独立游戏大赛。我也一直在思考,何为独立。我也经常以创意标榜自己,何为创意?
2013年8月,我从一家微电影公司辞职,打算做自己来做游戏,那时我26岁。大学学的是新闻学,但本身并不打算从事新闻行业,所以大学自学了广告和平面设计。大学毕业后去了一家

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烧脑游戏不太是我的菜所以没玩 但是作为一个同样在做自己游戏的人看了文章很有感触 支持你们 期待后续更多样的游戏~~
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其实我的方法有点犯规……是通过编程来解决的,大概思路如下:1.整个迷阵相当于一个二维数组2.每个十字具备四种状态,白色的为0,剩下的类推3.根据每个十字的状态可以得出到达0状态所需要的旋转数4.每个十字旋转的时候又会影响周围的十字旋转,所以每个十字又会有一个被动旋转数5.当某十字被动旋转数高于需要的旋转数时,需要将需要的旋转数加4,同时更新周围十字的被动旋转数,直至所有的十字被动旋转数≤需要旋转数6.完成5以后 需要旋转数-被动旋转数 就是玩家所需要进行操作的次数了
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还有就是蓝色如果不是在最底下的话,一定要首先把蓝色消掉,不然像玩魔方一样,很容易顾此失彼













