触乐网:《睡神飞工作室:我自学三年半《太极迷阵》获苹果首页推荐的经历》
这篇是我1月13日发在触乐网和游资网的文章,转过来的。
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最近我常以独立游戏人自称,前段时间还去参加了个独立游戏大赛。我也一直在思考,何为独立。我也经常以创意标榜自己,何为创意?
2013年8月,我从一家微电影公司辞职,打算做自己来做游戏,那时我26岁。大学学的是新闻学,但本身并不打算从事新闻行业,所以大学自学了广告和平面设计。大学毕业后去了一家

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青衣Tsing丶峰:
真的励志❤,加油↖(^ω^)↗!新年快乐,我玩过了你才出的十字迷阵,真•烧脑,但我没玩过太极迷阵😂不知道咋样。总之望不忘初心,能给我们带来更加烧脑的游戏,最后祝新年快乐
触乐网报道:《龙御风:先飞起来再说》
这篇报道是今天(1月9日)触乐网的头条,我一字未改地转发过来的:
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龙御风:先飞起来再说
他是一个古代巫术的未继承传人,也是一个国家级贫困县贫困村里的优等生,他欠款40万,背井离乡在北京三年,只为了做出一款叫好又叫座的游戏,与此同时,他的父母苦苦挣扎在广东沿海的工厂里。
实习编辑杨中依
“先飞,飞起来,然后再想怎么控制。”再过半年就满30岁的龙御风,坐在一家咖啡馆里对我描述他

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举手提问🙌睡神所期望见到的“人工破解”,是说不能“利用电脑进行反复运行强行破解”,还是说干脆连“有逆推解法,但将电脑作为一种计算工具使用”也不行?太极通关后想着“这大概不是作者想看到的解法…但从数学角度来说已经是最直接的方法了”而纠结着……
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其实我的方法有点犯规……是通过编程来解决的,大概思路如下:1.整个迷阵相当于一个二维数组2.每个十字具备四种状态,白色的为0,剩下的类推3.根据每个十字的状态可以得出到达0状态所需要的旋转数4.每个十字旋转的时候又会影响周围的十字旋转,所以每个十字又会有一个被动旋转数5.当某十字被动旋转数高于需要的旋转数时,需要将需要的旋转数加4,同时更新周围十字的被动旋转数,直至所有的十字被动旋转数≤需要旋转数6.完成5以后 需要旋转数-被动旋转数 就是玩家所需要进行操作的次数了
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还有就是蓝色如果不是在最底下的话,一定要首先把蓝色消掉,不然像玩魔方一样,很容易顾此失彼












