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其实我的方法有点犯规……是通过编程来解决的,大概思路如下:1.整个迷阵相当于一个二维数组2.每个十字具备四种状态,白色的为0,剩下的类推3.根据每个十字的状态可以得出到达0状态所需要的旋转数4.每个十字旋转的时候又会影响周围的十字旋转,所以每个十字又会有一个被动旋转数5.当某十字被动旋转数高于需要的旋转数时,需要将需要的旋转数加4,同时更新周围十字的被动旋转数,直至所有的十字被动旋转数≤需要旋转数6.完成5以后 需要旋转数-被动旋转数 就是玩家所需要进行操作的次数了
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