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【如何平衡商人与工作室】
说到这样的话题,难免有些敏感,会有很多不同声音。因为只要有工作室和商人的游戏就可能触碰到利益,所以本贴只代表个人观点。
一款好的游戏是必须由工作室和商人的存在,这样才会有人气和热度,但是工作室和商人过度,就会导致装备和经济失控,导致最后崩盘。所以游戏公司一定要控制好物价(包括游戏内经济,装备产出,等畅销的游戏产品)。
有很多老千年类的游戏,这里不提名字了,在搬砖这块做的很好,不采用挂机打怪的模式,

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如果你玩过阿尔比恩,你就不会说装备要靠野怪爆的话了,
你可知装备守恒定律,野怪爆出来的装备都是玩家自己做的,野怪还会去城市交易行买装备,物价也不是工作室能左右的,工作室最多左右低级材料,而低级材料你挖一天你也搞不到一件装备钱的十分之一。类阿尔比恩来说,工作室不仅没有必要,而且封号风险太大,而且不能大量投入小号,毕竟全服玩家共同地图,一个图十几个小号采低级材料就已经很多了。
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国内这种卷的环境 你一个号一个小时爆一个粉 工作室100个号一小时100个粉 你猜猜有多少个工作室多少号![[TapFamily_寄]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
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已经到底了







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