这是为了让人学奇门遁甲造的吗…
毕竟这个是和中国玄学的八门结合了,可以把它和推算(毕竟卦位也要算嘛)结合,配合一些算法,可以是自创,也可以从一些教派汲取经验,再在牌面上补充一些信息,比如五行和六爻(我也不懂,乱说),增加推算难度,但这样就从运气游戏变成算数游戏了主要是我非酋,但是又第一次见这种题材,世面上目前也没有代餐。斗胆出了这个主意
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[死]会随着生命上限的增加威力上升。避开[死]需要[景]的天眼。所以尽可能少增加生命上限,多天眼,全力避开[死]。理想情况下,天眼的补充能跟上消耗。[死、开]以外卡的收益:[惊、休、杜]均为正收益且相同。[伤]是负收益,且绝对值为[惊、休、杜]收益的2倍。[生]也是负收益,绝对值期望为(以后选到的所有死门等级之和*该生门等级/10)。[景]收益最大。如果[死]和[开]已经出现,那
是八门金锁阵吗哈哈哈这个游戏是看运气还是能运算啊
我打到四十多关了,景,杜,惊,生,休,这五个可以拿死伤生能不拿就不拿,生前期运气好,你生命值很高,可以拿,不然会增加死扣血,加上开本身有增加最大生命值,其实足够的,剩下具体操作看个人人喜欢了。
太好玩了,不愧是我