推拉英雄

推拉英雄

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4390个评价
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长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩126 画面优秀41 物超所值21 音效动听13 轻松护肝8 运行稳定性43 玩法设计15 资源获取3 游戏平衡3 操作体验3 画面视觉3 广告频率2 故事情节1 UI设计1 音效音乐1
我是一名孤高的剑客,我四处漂泊,我四海为家。手持一把双刃剑,未曾想过会有什么难得倒我,因为,我有奇遇,得到了一颗仙丹。
误入密之森林,感觉杀意四处传来,出鞘,剑影,入鞘,血溅;头也不回,眼也未闭,继续往前。
远处,一名弓箭手似乎无法脱离险境,罢,助之。“谢大侠一救,小弟感激不尽。”吾之意纳其为弟,路将至,二人前行如期。
又是一处,僧侣与我们偶遇,她想离开这个鬼地方,我们不谋而合;一直被她治疗,一路上放肆地去消灭恶势力,有她在,我们将锦上添花;只可惜,她并无意向在以后的行动里和我们同行,呵,女人,你快走吧。
我们在路上看到了一名老头,他说他穷,他说他可以帮助我们,我和兄弟观察了一遍,哦,还真是,看啊,他的法杖,似乎有一股魔力源源不断地流出来。我们带他一起上路了,虽然他没释放过魔法。
我们来到了大魔王的城堡之下,虽然他看起来不堪一击,可是我们打不赢那些小兵,逃也逃不掉,无奈,我们被消灭了......眼前五彩缤纷。
“给我醒醒,别装了!”突然听到了一个声音,我醒了过来,“你们是不是傻子,下次再敢这样我不打死你们!”说完被拖着就丢了出去。
发生什么事了,我摸着头,感觉好晕,发现我手握木棍,隔壁躺着一个拿着弹弓的傻大个,还有一个提着臭哄哄的拐杖的乞丐,背后是地主的家以及那些家仆。
我懒得理了,拔腿就跑,头也不回,气也不喘。
木子金真走元 : 灵感源自《堂吉诃德》
红尘君
玩过
TAPTAP的编辑总喜欢推荐一些冷门小众,但同时又充满趣味的游戏,比如讲这一款《推拉英雄》。看着名字,丝毫没有亮点,如果将这款《推拉英雄》扔在一群《XX英雄》和《英雄XX》类游戏之中,都很少有人会选择试玩。但人就是这样,总爱通过外表去选择去留,但是结果的得失却从来不会因为外白而改变。
上面那段话翻译一下就是:《推拉英雄》是一款看上去不是那么吸引人,但是玩起来绝对还不错的游戏。游戏采用了非常清新养眼的低模Q版画风,但是玩法却是与画风不匹配的策略战棋。对于策略战棋,很多玩家都吐槽过,不用心的动作游戏可能只是玩着比较闹心,但是不用心的战棋那就根本没法玩。
因为对于策略游戏来讲,数据的平衡和协调实在是太重要了,好在《推拉英雄》没有出现那种让人玩不下去的不平衡。虽然是战棋,但是《推拉英雄》的玩法还是很有意思的,游戏每一个关卡都基于一个方形的沙盘之上,玩家想要攻击敌人,只能通过推拉沙盘中的物体来达到移动的效果,这也是游戏名字的由来。
当然相比于这略显创新的玩法,我更喜欢游戏的配音,很魔性很洗脑也很好听,《推拉英雄》厂商的其他几款游戏配乐都很棒,据说还是出自同一人之手,果然是个人才。游戏中虽然有内购,但是我可以很负责的告诉各位,不充钱你会玩得更开心。游戏中一共有五个角色,都可以通过免费手段解锁获得。
其实很多优秀的小游戏,因为缺乏宣传和包装,而被埋没谷底无人问津。我们需要的,是一双能够发现这些游戏的眼睛,然后再将这些游戏从谷底捞出,重新摆在玩家的面前。这一点我十分佩服TAPTAP的编辑们,总是可以发现很多冷门而有趣的游戏。我也希望自己能够多给各位推荐更多有趣的游戏,帮各位发现好游戏。
点点 : 这个游戏的配乐我倒是听出了像波斯王子的感觉?
游戏&天乐
游戏时长 51 分钟
个人评价:4.5星
开发评价:3.5星
PS:本评分采用个人的评分标准,仅供参考,具体标准可点击头像关注论坛,会持续推荐好玩的游戏,愿大家玩的愉快~
新颖战棋,编辑推荐,当这些我热爱的字眼摆在首页的时候我并没有太被打动,战棋游戏无数的我反而现在看到战棋游戏有了略微的疲惫感,毕竟真正新颖平衡的战棋游戏制作成本非常高。然而这款游戏还是让我眼前一亮,推拉英雄移动整个地图的做法让走格子的过程不再无聊,让精彩胶着的战斗不再局限于双方交战的那几个回合,而且地图大小限定也让游戏变得简单而有趣。整体游戏结构也简单,画风偏卡通一点,值得一提的是BGM相当精致,可以说是一款优秀的战棋休闲游戏。
这里再来挑挑缺点,这款游戏个人评分给到了4.5,并且在我心目中比之前taptap评分非常高的军团战棋仍旧要高些许。但是开发者评分只给了3.5分。因为对于开发者来说,辛辛苦苦做的游戏,几万十几万的下载量和游览,却只有少的可怜的收入,比不上一些垃圾页游手游零头的一半,想想也是好气啊!然而这样的情况也不能完全怪罪玩家,例如这款游戏的商城和付费机制(其实就是最简单普遍的单机游戏付费机制),实在用大白话告诉核心战棋玩家:别充钱,充钱这个游戏就不好玩了!游戏内至少6元的少得可怜的钻石,和钻石带给游戏核心内容的破坏,让我放弃给这款游戏一个氪金理由(大家看出来了,我还是向着玩家的,这样的好游戏又不用花钱,大家快来玩啊哈哈哈)。此外实在是挑不出太多的缺点了,既然是不氪金的游戏,我们就不再苛求游戏时长和各类玩法啦,另外音效的音量大小,部分UI界面的小瑕疵(有怪物石头地方的地形实在是看起来不方便啊),我们就都忽略吧~让我们愉快的享受这小格局的烧脑体验吧!
推荐喜爱战棋策略,喜爱烧脑,爱玩魔方数独解密,喜欢萌系画风玩家体验,即使没有太多游戏经验的妹子也适合玩哦。
建议游戏时长:总3小时及以上
建议游戏花费:0元
官方Crazyant : 感谢少爷的细心评价! 我们的音乐小哥是很有实力的同学,crazyant的所有游戏背景音乐几乎都出自他手!谢谢你对他的肯定! 另外关于付费这块也是我们目前一直在尝试突破的地方。 有玩过ios版本的便宜可以知道游戏内其实还有一个观看视频奖励双倍的机制,这种视频激励的广告也是我们的收入点之一,但是这部分在国内绝大部分安卓市场或渠道是不可行的! 感谢taptap给我们一个展示游戏的机会!
猪品
玩过
在传统战棋游戏的基础上加入推拉元素,玩起来很有新意~一些关卡经过适当的推拉之后,能把怪物都卡在毒池里,相当的爽~
这款游戏的优点前面的评论说得很详细了,下面根据个人玩下来的感受说几条缺点。
目前玩到第三大关第60小关,人物15级,一直使用前两个英雄即战士和弓手,技能都已升到5级。个人感觉这款游戏当前版本的缺点主要体现在,怪物的成长性略低,让人有些感受不到挑战性。
这里的成长性指的不是攻击和血量这些,而是怪物的移动力以及攻击方式。初始阶段人物的移动力是3和4,怪物是1或2,等到人物把技能点满,移动力增加到7、8点之后,目前碰到的怪物仍然只有1、2、3点,这样的话怪物完全追不上人物。后果就是,完全可以采用hit&run,放完技能晕住打两下就跑,跑几回合等技能CD好了再重复的无赖打法,真的是很没有挑战……
再来说说怪物的攻击方式,在第2、3大关中,很大一部分的怪物都是只能打到3个方向,甚至只有2个方向,且移动力只有1或2的,对于这种怪,完全可以用弓手站在怪物打不到的方向上2格距离的位置,即可无伤磨死怪物。对于一些移动力比较高,或者能攻击4个方向的怪物,完全可以利用英雄的技能晕住两回合,争取两回合之内打死。
目前每一小关屏幕内同时出现的怪物最多5、6个的样子,而战士能群晕2回合、弓手能晕单体2回合,定身2只怪2回合,合理利用技能,绝大部分关卡都可以无伤过……基本的思路就是,把尽量多的怪晕住,剩下的怪推远,让它们两回合摸不到英雄,在初期尽量多的解决掉被晕的怪,之后跟怪捉迷藏,等技能的CD,保证每一小波怪之前所有技能处于可用状态,到下一波怪再继续循环……目前怪物的成长只体现在血量和攻击方面,但攻击方式还没看到什么明显的变化,仍然可以用这种方法一路切过去,如果后面遇到有难度的怪了,再来补充~
想了一下,如果出现那种移动力堪比英雄,还能打4个方向的怪物,那可能就只能落入阵地战拼数值了,这种情况应该也是开发者不想看到的,到底该怎样设计,还真是挺难办的……
角色的丰富程度方面,牧师和格斗家虽然已经解锁了,但感觉没什么用,完全不如战士加弓手的组合这般无赖,因此一直放在角落吃灰……
个人觉得技能应该能够再进化一次,不然在第二大关就能把两个英雄的技能升到顶了,后面就都没什么挑战了
白小白
玩过
不错的策略小游戏。可以说麻雀虽小,但是战略性和难度并不小。
玩家控制2个不同职业角色,在6X6的棋盘上,通过移动、拖拉障碍物和拖拉敌人,造成伤害和承伤最优化计算的策略玩法。
游戏对于障碍物、地形BUFF,射程,移动步数等等均有及其紧密的考量。根据我的体验,前13关基本是在试水让玩家适应规则,14关后难度猛然提升,没有好的战略性很难完美过关。
角色方面,有战士,弓手,魔法师,牧师、格斗家等不同射程和不同技能的角色可以选择。比如战士移动步数为4,攻击范围为周围3X3,技能有旋风斩,备用血瓶等。魔法师等雷同。其中主要角色成长体现在技能进阶方面,而进阶所需要的货币则是闯关和看广告来获取的奖励。
关卡内容还是及其丰富的,目前我还在森林大关卡里没有打完。看试炼场可以清晰知道,28关后有沙漠,53关后有雪山,78关后有岩浆等等,算起来至少有100关的程度。
敌人方面从战术考量上展示的也较为清晰,如血多耐打的熊,灵活移动的鹰,隔墙攻击的风灵等。点击敌人可以查看属性。
游戏最大玩法精髓还是在于“地形杀”。如何推拉拖动障碍物保护自己,把敌人关在负面BUFF里,让自己角色在正面BUFF得到伤害加成……等等需要思考的地方,有时候甚至会令你想到推箱子玩法。
总体创意和策略性不错,但长期玩下来毕竟小游戏还是有些单调了,可以给到4星。
大王别慌 : 看起来不错
假装
假装
玩过
这是一个不错的游戏,玩法上创新独特。但是在体验过程中也遇到了一些问题以及对游戏未来更多的一些见解和期待。
1、玩法是战棋+推箱的结合
在进攻上游戏更多的是战棋的影子,有地形、行动力、攻击范围、技能、回合数。这些都是战棋的主要要素,简洁清晰,不含糊也不添油加醋。经典的战棋玩法组成了游戏的攻击体系。
在防守上是非常新颖的玩法类似于推箱子,不过更应该说是推拉。通过对角色与怪物的行动点、攻击范围、地形、障碍物的把控组成了一个完美的防守体系,看似简单,实则蕴藏了益智类的烧脑和各种套路。
两个玩法的结合非常完美得当,让我深切的体会到了1+1=3。
2、实力是养成和动脑的结合
我们对游戏的闯关不仅仅是需要脑子,也需要培养英雄的实力,这两点缺一不可。游戏中英雄有等级和技能升级的元素,需要玩家一边动脑攻关,一边培养英雄才能更好的通关。在培养方面的设计也是非常不错的,不会十分的肝和氪。前期可以在第十一关刷金币,在第十五关刷强化石。我当时自制了一个脚本挂了一晚上十万到手,十万基本等于不会再缺金币,从这点来说这个肝的时间也不太长,是可接受范围。
3、英雄是特性和技能的结合
虽然游戏中没有防御属性,但是英雄的特性还是能真切的感受到,牧师的治疗,弓手的远程和牵制,战士的能抗能打,武僧的机动突袭,法师的群体高伤都能从技能上感受出来。在组合的时候也可以面对各种情况组出不同的组合来应对各种关卡(比如怪多放法师,怪精放战士+牧师)。不过缺少防御属性真的是很可惜。
4、游戏问题
目前来说遇到了两个,一个是游戏无法适应机型的分辨率,不能全屏游戏。第二个是游戏的难度门槛比较高,会让不少的玩家受不了。
5、游戏建议
虽然装备、宝石等等的物品都是可加入的,但是越加入就越偏向于战棋,最后推拉被彻底埋没成为一个战棋游戏。所以希望在后续的更新当中能够考虑到战棋和推拉的平衡,战棋上要加入各种元素,那么推拉也应该跟随更新(比如推拉会产生某些影响局势的问题),保持平衡才能不轻易丢失原本的特色。
6、给分原因
这么好的创作和金币强化石物品的来源都给足了诚意。所以我也应该给足诚意,支持一下!
我:愚人 : 给大佬点赞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小神刚开始玩的时候,经常一脸懵逼(︶﹏︶")
因为很少玩这类游戏,只看过谜叔(୨୧•͈ᴗ•͈)◞ᵗʱᵃᵑᵏઽ*♡玩过,自己没动手过
所以经常把石头给忘了运用了[(。⊙౪ ⊙。)天啦噜],技能也总是忘了用,到最后已经能够运用石头建立基地保护自己,或者是抵挡住攻击(〃∀〃)自己棒棒哒。
游戏里面有各种水池,总得来说,就分三类
一类是治疗,到后期怪的攻击力越高怪越多时,治疗点也会变高。如果治疗池在角落的话,小神总是喜欢用石头把它圈起来૧,然后躲在里面,感觉特有安全感(●´ω`●)૭。
第二类是攻防类,能够增加攻击或防御,一般小神很少使用,不过比起防御池,还是比较喜欢攻击池的,最好的防御就是攻击
第三类是毒气池,毒气池其实可以算是陷阱。小神经常把石头推在毒气池旁边,然后躲在石头后面,等怪过来在毒气池里。
接下来说下最爱的石头
石头可以抵御攻击和限制走路范围。推石头的话,一般前期是比较喜欢靠角落推,因为能够省地方,用石头把自己圈起来建个基地。后期小神比较喜欢把石头推成一连线,根据怪的攻击范围,摆成横行或者纵向。
注意是要根据怪的攻击范围和走的范围实现横纵。
接下来说到英雄,每当英雄升级技能是,所走的格数也就会增加,攻击力也会增加,也会有各种效果。英雄的话,有弓箭手、士兵、拳击手、牧师、法师。
士兵和拳击手其实差不多,虽然拳击手攻击力比较强,但是士兵却有自身治疗,所以士兵比较好用。弓箭手的技能有毒气或者限制步数,牧师治疗。其他英雄都是通过通关获得,士兵是默认的,法师得靠晶石解锁。
对小神来说,比较钟爱于士兵和弓箭手,牧师,通常都是两两搭配过的。拳击手对小神很是嫌弃(小神对拳击手也嫌弃),几乎没动用过。
因为小神有强迫症,所以必须每关都三星⭐⭐⭐,要获得三星的话,只有一个要求:两个英雄都不能死,死了复活也才两星。首发奖励比较多,看你通过时间和可能使用攻击次数也有关。试炼场,可以赚钱!d(゚∀゚d)点赞!
最后………o(*////▽////*)q求表扬,全章节全部三星通过。
耐停原神首发限定 : 那是一定要好好表扬的~
Dream
游戏时长 30 分钟
嗯……玩了一会就来评价了。
这游戏算是比较新颖的战棋模式(至少我从来没玩过……)以前都是自己走几步然后去攻击或者跑路,这个是可以封死怪物的路和给自己创造输出环境的一个玩法,感觉更难了点?更需要算步子了吧。
-言归正传,游戏的可玩性还是有的,开始的新手教程很完美,不啰嗦并且只说重点。不过要吐槽前几关,基本就是一直点战斗按钮就好了,因为怪攻击很低,而主角就是一刀一个(果然主角光环就是叼ε٩(๑> ₃ <)۶ з)
-怪物的判定很奇怪,我看到蛇的移动是2格,然后只有上下的格子没有左右,我就特意跑去左右打它,结果它会拐弯!(可能那个亮着的格子只是攻击范围?怪我没好好读教程……)
_游戏出怪的方式很奇怪,所以不用想着怎样能一刀砍翻它们(因为并不可能,别问我为什么知道)反正只要你自己不死就是三星,所以就点战斗就好啦~
_最后我觉得难点主要是有第二个英雄之后,因为一个英雄的时候你只用考虑怪和英雄的位置,有了第二个以后你就得考虑怎样为另外一个创造机会或者不去破坏它的攻击范围然后自己又能攻击到,这就很难了……(不能想……我要抓狂ヽ(`⌒´メ)ノ)
_好啦,毕竟我只是玩了几分钟而已,只是第一感受,游戏还是有可玩性的,娱乐性蛮高的,扣的一星是最开始的游戏体验吧。
_最后给点个人的小建议,(仅代表我个人)希望可以把推拉怪物的提示更靠前一点(因为就算你不说玩家也会发现啊……等发现以后再说一遍不是就比较繁琐了。)还有就是开头几关的怪物站位希望可以更……怎么说呢,就是可以走到那种一刀全部砍死的地步吧。毕竟是教学关卡,你们也不希望只用点战斗就过的关对不对!(对!)
好,那就祝你们游戏愉快咯~
官方Crazyant : 感谢评价! 怪物的移动距离和攻击距离其实都可以看到+计算得出的!