天赋选择
简单计算了下,基于10级满命格计算一个命格毒最合算两个命格复仇之心和毒最合算三个命格破甲认真复仇各一个四个命格破甲复仇认真加一个轮回/红蓝龙/虐菜定向选择,不求属性好坏,但求有,五个以上平均给破甲复仇认真都可再加一个定向选择的命格固定位置洗90以上,定向选择的位置有个50以上够用了,这个位置随着需求不停的改
不能看广告了什么情况
一直显示广告加载什么情况
无氪,看6个广告后当天广告就全免
重要的先放上面:对于一些说要去玩2-15秒才有奖励的广告,其实不需要真去玩的,方法如下:点击跳转后,直接全部程序缩到后台,然后在手机桌面等2-15秒(具体时间按那个广告写的),然后再从后台切回游戏就直接有奖励了(只能从后台切回,不能从桌面启动),全程都不需要看着广告,也不需要真去玩,时间还短。(PS:游戏商是控制不了广告内容的)================================
看广告开启赐福(自动攻击,就是挂机) 看广告开启摄魂(每分钟血量上限减半,更快地死亡来加攻击力) 记得在攻击力提升一段时间后挑战红龙(每次死亡加更多攻击力)和暗龙(每次掉血更多,更快死亡) 每5关解锁一个神器(概率多倍伤害,就是暴击),尽量多推关别一直在前面关卡刷经验 神器每3次重铸必定提升当前概率(保底,所以记得不要看提升空间小就不用重铸 命格就参考这个表格,前期试用的命格就洗毒就行了
新人建议(第一次轮回前)
很多人都说开局无脑先选毒,我有点别的意见。开局选毒加快进度,这时因为零阶的复仇是吃不到加成的。中期转复仇,因为这时候红龙加的攻击已经差不多够了,复仇能更快叠加攻击,最后冲塔的时候再转成毒。因为零转的开局毒刷到顶级也才多了500%每秒,而且因为频率原因,不如平A吃到的加成多,在最后冲塔的时候加伤害还行,平常挂机刷关每秒十五次的平A已经足够了。进行了第一次轮回,毒的加成就很可观了。#无限复活变强系统
给萌新的一点小小建议
一:游戏介绍本质是一个挂机游戏,玩法简单,挂机就能变强,不用氪金,无脑变强,快乐就是这么简单。二:关于前期1.开局先赐福,再摄魂。2.快速过关,不要卡在低关卡3.红龙和黑龙能过就优先打4.体验命格一定要用,选择毒,名副其实3转前最强命格,只要一直挂机就能变强。5.通关25层后,立马打轮回,能打过命格进化层数就能去轮回,不用盲目追求高层数,以后的路还长,现阶段就是快速轮回,获得命格。三
左边【试玩】入口才是独立安装,本游戏完美离线,请勿使用模拟器
左边【试玩】:这个才是桌面独立安装的,性能更好,更流畅。右边【开始游戏】:这个是运行在tap沙盒内的,开启游戏需要先打开tap,在tap内才能打开游戏。两个入口对应两个不同的存档。鉴于经常有玩家更新后进错入口,发现存档不一样,特此说明。本游戏可以完美离线,不推荐(也完全不需要)模拟器玩,如果模拟器花屏,请看下文:本游戏离线可实时战斗,实时享受各种属性提升无需在线,可放心离线模拟器容易
复活新手攻略&进阶轮回攻略
攻略分为两部分,轮回前和轮回后,下边我将分别介绍两部分玩法。轮回前--一,准备阶段:欢迎入坑d(ŐдŐ๑),游戏很好玩,越玩越上头。二,了解游戏设定阶段:游戏名字是复活变强,而游戏设定也是紧跟游戏名字,死后加属性,死的越快,死的越多就越强。轮回前其实影响游戏数据的基础属性有三点:每分钟死亡次数,每次死亡加的攻击,人物等级(人物等级伤害加成)。随着关卡推进,每5层解锁一把神器,随着神器
轮回关卡BOSS血量估算
这是以第七十五层单龙血量为基数,每五层的系数为:1.4142来计算的。和我实际纪录的数据差不多。现在我轮回了28次,挂机时的词条是:3认真+3诅咒+4复仇,挑战轮回关卡时用的是:3认真+3诅咒+1复仇+3轮回我只留了三个活动词条,太非了多了刷不出来现在我挂满一天刚刚好打到300层,我也尝试过多挂几天,比如这一次我挂了3天,才360层真的收益不高,每次轮回挂个一天半收益就差不多了,再挂就有点拖
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处