天赋选择
简单计算了下,基于10级满命格计算一个命格毒最合算两个命格复仇之心和毒最合算三个命格破甲认真复仇各一个四个命格破甲复仇认真加一个轮回/红蓝龙/虐菜定向选择,不求属性好坏,但求有,五个以上平均给破甲复仇认真都可再加一个定向选择的命格固定位置洗90以上,定向选择的位置有个50以上够用了,这个位置随着需求不停的改
不能看广告了什么情况
一直显示广告加载什么情况
无氪,看6个广告后当天广告就全免
重要的先放上面:对于一些说要去玩2-15秒才有奖励的广告,其实不需要真去玩的,方法如下:点击跳转后,直接全部程序缩到后台,然后在手机桌面等2-15秒(具体时间按那个广告写的),然后再从后台切回游戏就直接有奖励了(只能从后台切回,不能从桌面启动),全程都不需要看着广告,也不需要真去玩,时间还短。(PS:游戏商是控制不了广告内容的)================================
看广告开启赐福(自动攻击,就是挂机) 看广告开启摄魂(每分钟血量上限减半,更快地死亡来加攻击力) 记得在攻击力提升一段时间后挑战红龙(每次死亡加更多攻击力)和暗龙(每次掉血更多,更快死亡) 每5关解锁一个神器(概率多倍伤害,就是暴击),尽量多推关别一直在前面关卡刷经验 神器每3次重铸必定提升当前概率(保底,所以记得不要看提升空间小就不用重铸 命格就参考这个表格,前期试用的命格就洗毒就行了
新人建议(第一次轮回前)
很多人都说开局无脑先选毒,我有点别的意见。开局选毒加快进度,这时因为零阶的复仇是吃不到加成的。中期转复仇,因为这时候红龙加的攻击已经差不多够了,复仇能更快叠加攻击,最后冲塔的时候再转成毒。因为零转的开局毒刷到顶级也才多了500%每秒,而且因为频率原因,不如平A吃到的加成多,在最后冲塔的时候加伤害还行,平常挂机刷关每秒十五次的平A已经足够了。进行了第一次轮回,毒的加成就很可观了。#无限复活变强系统
毕业!
也不存在毕业不毕业吧,后期就是反复的轮回,刷阶,也就是用时间换数据数值了。后期没有任何玩点了。倒是无聊可以听着唰唰声音睡觉。其他的没啥好说了,想问问我没有大佬打到字母z的,好奇!!!
0氪免广告的休闲游戏,操作简单,设定比较有趣 #游戏冒险家大集结 #瓜皮老鼠 #游戏安利
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#攻略
#宝藏游戏安利派对 #无限复活变强系统
复活新手攻略&进阶轮回攻略
攻略分为两部分,轮回前和轮回后,下边我将分别介绍两部分玩法。轮回前--一,准备阶段:欢迎入坑d(ŐдŐ๑),游戏很好玩,越玩越上头。二,了解游戏设定阶段:游戏名字是复活变强,而游戏设定也是紧跟游戏名字,死后加属性,死的越快,死的越多就越强。轮回前其实影响游戏数据的基础属性有三点:每分钟死亡次数,每次死亡加的攻击,人物等级(人物等级伤害加成)。随着关卡推进,每5层解锁一把神器,随着神器
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处