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墨三国

墨三国

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7.11874个评价
期待评价
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长评61 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀170 有趣好玩144 物超所值16 设定独特12 UI美观10 音效动听6 运行稳定性558 玩法设计44 日常肝度33 画面视觉17 操作体验12 UI设计11 资源获取7 游戏平衡7 音效音乐7
玩过
官方一起特立独行 : 您好,返利都是通过邮件定时发放的,麻烦您查看一些邮件。打本磨叽的问题,我们通过平衡实力,该直接出结果的出结果。天下强兵是武将升级的好手段,武将技能书可以通过国家任务或者奇遇产出。一些如竞技场、军团等的贡献都是可以兑换的。立绘重复的问题持续解决,主要是画的有点满哈
玩过
本人经过数十天游戏体验以及听取其他玩家的反馈后,向贵公司提出以下衷心建议,望贵公司予以采纳,以便公测时可以留住更多玩家,让每个喜爱三国游戏的玩家享受到墨三国这一高品质三国游戏的乐趣。
一、增加强制新手引导,明确玩家游戏目标,让玩家感受到乐趣。
原因:本人参加过4月27日最终删档内测,结果不删档内测时也玩了4天才大概玩懂,体会到该游戏的乐趣,决定氪金。昨天一区已经开了第十天了,还有个40级玩家在世界频道问怎么拜访武将升级技能……
还有这游戏推图不是主线,很多玩家玩了2,3天还不知道自己要做什么,接受国家任务跑来跑去不知道有何意义,果断卸载。
具体内容:
(1)增加国家资源开采取得贡献新手引导(我第五天才知道)
(2)增加武将拜访学习技能和属性新手引导
(3)区分国家型玩家和推图型玩家,增强游戏主线推图体验乐趣和时间。国家列传并没有很好胜任这一点。
(4)建议攻击大地图上的盗贼也可以得国家贡献
二、平衡武将系统,增强前期玩家游戏乐趣。
原因:现在的情况是四星武将除了拿来做任务完全没有作用。四星将+10觉醒后依然没有0阶五星将好用。但前期五星将个数较少,获取难,3,4技能开启更是难上加难。玩家前期感受不到培养武将的快感。建议前期加强四星将,让玩家过渡培养。
具体内容:
(1)降低四星将3技能开启条件,觉醒即可开启。
(2)减少四星将获取难度,建议奇遇直接给四星将而不是邀请函。(因为没人会用)
(3)加大前期活动力度,明确活动引导。(可以在活动旁边设置链接,注明该活动达成条件及方法)
(4)尽快开放战法书和声望兑换武将功能。
(5)建议加强猛将的单兵作战能力,如张飞,吕布都是以一当千的武将,没了兵力之后和策士类武将一样脆,很不平衡。
三、好友系统
原因:现在的好友系统实在鸡肋,仅能添加20个好友,并且只能观看在线状态。
具体内容:
(1)开放好友上限
(2)增加互相赠送礼品功能
(3)增加切磋功能
四:国战系统
原因:现在的国战只是点点点,趣味很小。游戏的主要乐趣在于三个国家间的权衡和各国玩家间的勾心斗角。不过看加载页面说会有更具体的玩法,就先不提建议了。
总结:
这款游戏质量绝对属于上乘,但前期缺失各种玩法上的引导,包括国家贡献的获取,武将的培养以及达成目标的满足感。所以很多家感受不到游戏的趣味性,导致游戏难以有足够的流量。
一区:苏不羁
敬上
分割线
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新版本的军师指引可以说是吸取我的建议
但是我觉得是这样的,你要我们氪金可以增加玩法,比如武器系统,科技系统之类的,取消福利的做法真是太蠢了,拜访不给碎片,国战不给酒和元宝
随便开个装备系统,卖宝箱开装备,给大佬们加战力,拉开贫富差距,钱也到手了,游戏也可以继续运营了
唉,早知道我去当策划好了
墨三国 : 感谢您的宝贵意见,看的出,你很用心,小墨这里也逐条回复下 一、关于新手引导和目标玩法的问题确实存在一定的欠缺,前期目标不明确的问题策划大大会针对这部分问题做出优化方案,以便大家可以简单明确的找到游戏的目标。 二、关于武将平衡问题4星武将其实为前期过度武将,后期主要追求5星武将,但是前期过渡较短导致4星武将及相关道具比较鸡肋,后面会陆续优化这个问题,可能通过技能调整,获取难度调整,以及4星武将特殊用途等多个方面来解决该问题 三、好友目前是比较鸡肋,好友上限,送礼,切磋等功能会反馈给研发,包括大家心心念的黑名单等都会陆续和大家见面(抵制广告,从我做起,这里小墨提醒大家,千万不要相信游戏中的各种代充广告) 四、国战时游戏中的主要玩法,但是各种机制和操作还存在一定的缺陷,这个技术大大们也会持续优化的,还望大家理解 再次感谢您的宝贵意见,祝您游戏愉快
玩过
公测玩家,等级20几名,战功前10,五星基本上都有,应该算是核心玩家了。那么对这游戏评价一下。
画面五星.如果你喜欢水墨风格,喜欢三国志11那种画风,这个游戏的画风肯定会让你喜欢。五星是满分只有五星
战斗四星,一星扣在没有背突机制以及靠近敌人就无法控制,会无脑猪突上去,以及没用快进,刷的时候会很烦,如果这点能改好,五星。因为这个实际上就是一个小全战。
武将培养三星,对比同样三星的率土:
率土:6个一样的五星+2个觉醒五星+2个进阶五星+两个指定拆的战法武将+一堆四星基本上就可以说是这个将满红觉醒全兵种毕业了。总共12个五星+46个四星。
墨三国:11个同样的五星转六星+不知道几个五星转七星,然后可以说是毕业了。理论上比率土要坑,比如刘备觉醒,11个刘备,体会一下那种恐惧。
不过因为墨三国可以制定招将+将魂换将得想要的五星比率土靠谱,所以只能是半斤八两。
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好了,优点说完了,5+4+3星=12星,那么为什么我会给1星呢?满分20星为什么会给1星呢?
因为最致命的来了,游戏性,游戏性我给-13星。
游戏性:网游最基本的游戏性是玩家互动,这个游戏互动基本上为0了。
平常时间,和单机,对是单机,没有任何区别。除了聊天屏,你不会和任何玩家有任何实际性的接触。基本上可以说就是单机了。
你做的就是刷刷刷刷刷,刷强兵刷功绩。然后就没有然后了。
这个倒是没什么,和其他卡牌游戏也差不多,不是每个游戏都和率土那样互动性这么强,而且无聊的刷刷刷实际上也可以说是一种游戏的乐趣。(虽然奖励是真心低真心繁琐)
但是问题来了,就是互动那块,
这种大地图三国游戏核心是什么?攻城掠地。
这个游戏的确有攻城掠地,而且我曾经也很期待。
好了 重点来了,打一个分割线:
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重点是:当国战的时候,土豪和冲了一两千的玩家的差距,那差距是数量无法弥补的。
今天蜀吴国战,一个土豪在桥那一战,活活堵了四五十队蜀在桥旁边,那感觉,体会一下,桥那面一队,桥这面,几十队。画面非常美。要是能打得过就不说了,问题是,最后,那队土豪杀了三十几队,然后活活卡了10分钟等着吴国大军过来还没死,这个是不是就过分了?然后土豪说自己一战用了1.5w预备役所以打成这样是理所应当,然并卵,预备役可以用人民币买,而且基本上大家都不缺预备役。
当然,也可以用突击令,一个五块钱,十来个个比土豪低一阶的,比如我这种战功排名第10的,卡着土豪来不及用预备役,一波突突突了对面,不过说真,十来个深度玩家+最少五六个回家+50块钱+配合无间换土豪回家一分钟,是不是过分了?
(数据来源,我今天专门拿小号和大号对拼,战力差8w,打了五次,大号战损最多200)
再然后,这游戏为什么说土豪厉害呢?率土,再土豪,全武将满红,但是大家都是一起升级,至少土豪和平民,花同样的时机玩游戏,差距不会太大。至少是一个级别的,只是看谁强谁弱而已。
这游戏呢?
经验书可以买,很便宜,6w经验5块钱,我算了算,2000就可以瞬间打造一队满级四星土豪队,然后开国战,把这队四星土豪队扔战场,估计谁都打不动。
好了,模拟一下,第一天开服,晚上打国战,一个土豪花了不到1w弄了2队四星满级队伍扔在关键位置,然后两个土豪四个这种队伍,基本上其他人就可以不用玩了。
再然后,国战变为土豪对打,其他人看戏。
这游戏不用考虑什么操作,什么游戏时间,只要充钱你就会变强,而且强到可以像碾压蝼蚁一样碾压充钱充不过你的人。
画面非常美。还不如直接出一个充值榜,然后国战打开充值榜,那面充钱那面赢多好?
那么游戏性-13,没问题吧。
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最后 真不求什么,免费游戏肯定很过分,但是最少,让冲了几百的小r能有条活路。或者你们的核心客户就是那种冲了上万的土豪?月卡党几百一两千的小r爱玩不玩?
那么恕我不愿意当三国无双的小兵给土豪刷着玩,恕不奉陪
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最后的最后:
简单对比一下两个游戏的平衡性。
率土:一个土豪拉5队满红国家队出来,对手是十到十五个普通玩家,也就是有一两队一线或者二线队伍的普通玩家,玩过率土的都知道,除非这土豪脸特别好,不然这结局基本上是被沦。
墨三国:一个土豪拉3队满级觉醒或者不觉醒的队伍,然后再买好预备兵,对面50个人普通玩家。
按照今天的情况,半土豪48w战斗力都是横着走,三队满级,咳咳咳。别说50,拉500来最多也就是用人命堵土豪路,想灭任何一队?不存在的.
拿平衡性被吐槽过无数遍的率土和墨三国对比,三石我果然不该天天骂你。
那么我给一星,不过分吧?
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如果公测还这样,那么我就当涨教训算了,反正迟早鬼服。
以后不会看着画风就充钱了。
官方墨三国 : 感谢对墨三国测试的支持,感谢您宝贵的建议和评价,这边将您的建议整理后会与策划同步。添加游戏官方QQ群:518689567,可进行玩家间交流,咨询管理也能较快获得回复
玩过
官方一起特立独行 : 谢谢提督!此次测试准备不充分,主要是希望冒个泡,在年前给大家一点期待,听听大家的意见。目前游戏内的武将主要依靠抽卡的机制是临时的,因为整个基于世界行为获得的途径目前还在完善,希望展示的也主要是3D水墨大世界的氛围,战斗机制,基础内政和奇遇的呈现。由于不开放付费,所以主要通过每日登陆的信件、国战排行奖励(包括一场国战的总排行以及定时排行[白天每2小时])、基于统计排名活跃的信件奖励、不定时的信件奖励为主。希望各位踊跃留下意见,无论是正面负面期待失望,我们都会耐心听取一一解答,谢谢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方墨三国 : 你好,首先感谢参与这次测试,也感谢给我们的评价和建议。 1.国家任务,奇遇,强兵,耗时的问题会进一步进行优化,相对上一次测试,强兵与奇遇山贼刷出的地理位置已经进行优化。 2.完成活跃通过活跃度可以在求贤令中通过活跃度获得好的武将,同时奇遇,拜访(好感度),升官酒宴,国战等奖励是可以获得很好的武将的。