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墨三国

墨三国

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7.11874个评价
期待评价
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长评61 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀170 有趣好玩144 物超所值16 设定独特12 UI美观10 音效动听6 运行稳定性558 玩法设计44 日常肝度33 画面视觉17 操作体验12 UI设计11 游戏平衡7 资源获取7 音效音乐7
UMR桑
玩过
官方一起特立独行 : 您好,返利都是通过邮件定时发放的,麻烦您查看一些邮件。打本磨叽的问题,我们通过平衡实力,该直接出结果的出结果。天下强兵是武将升级的好手段,武将技能书可以通过国家任务或者奇遇产出。一些如竞技场、军团等的贡献都是可以兑换的。立绘重复的问题持续解决,主要是画的有点满哈
修改
游戏水平不错,但是个人有几点意见:
1,从武将获取方面,每天免费2抽,并且有一个独立小池子方便抽出本国武将培养,还有奇遇,酒宴,福利来获取,甚至送礼和访问获取将魂也可以获得,不过这个就相对耗时了。如果这是一个收集向游戏,那真的是良心无比。然而,与武将获取容易相对的,则是培养一个武将所需的同卡多达20张,在庞大卡池的背景下,基本可以说,非土豪是养不起5星的,甚至4星要养到无双也相当困难。当然,那几个最容易获得的3星倒是挺容易提到无双,并且不比5星无突破的弱。但是这个同卡需求量我觉得策划应该斟酌一下。
2,武将的面板设定。这个游戏的星级实在是乱来,伊籍,糜竺5星,吴国之主孙权竟然才4星。其次技能显然也没计划好,如果有闲情像我翻每一个将领的图鉴,会发现部分同职业4星和3星的武将有的是拥有完全一样顺序的技能表的,虽说可以有模板,但是应该差异化一些,尤其是应该会是游戏中期主力的4星武将。再来说一下魏武长歌这个魏国集体buff技能,这个技能遍布众多武将,还是3星骑兵武将的标准模板,于是大半3星骑兵武将都有这个技能,甚至几个非魏国武将也有。而且作为势力buff技能,理应与之相对应的吴国蜀国集体buff技能却是缺失的。我认为这次测试完了之后,对武将系统的面板等进行重新设定调整是非常必要的。还有,应该给无用武将一个处理方法,有的武将无双之后,再获得同卡,只能占着位置不能处理,哪怕卖了换点钱也好。补一个bug,周仓升4星获得技能5级挑落,升5星得3级挑落,最后显示为5级挑落。
3,强兵。我现在只打到困难级,就已经60环了,假设我每一把都顺利打赢,计算上跑步,加载场景等的时间,一场也要1分钟以上吧,60场就一个小时不停在刷这个。按照规律的最高难度大概是100环,抱歉,懒癌实在肝不动啊。
4,战斗模式。这个其实我就瞎说了,毕竟玩的不深,战场或许应该再大一点,在目前这样的小战场里,骑兵基本发挥不出什么速度的优势,甚至可能会是劣势,跑太快,后面弓兵还没跟上来就被对面步兵+弓兵弄死的情况也不是没有。而且小战场,意味着狭路相逢勇者胜,直白点就是战力数据对比,发挥不出来模式的策略性。(利用这个战斗模式其实可以加个大营,可以有防守多久时长的防御战形式,也可以有偷家之类的攻城)
5,强烈要求打竞技场能预设阵型。弓兵在前步兵在后是什么情况(捂脸)
总结,看得出来游戏吸取不少游戏的精髓部分,整体的水平我认为还是相当高的,但是游戏的完成度虽然不低,但是未完成或者不够精细的地方还是不少,希望能尽快完善,我也能尽快地愉快的玩上这个游戏的完整版。
还有一个奇怪的bug,我的铁矿变为4亿
官方一起特立独行 : 礼包码的错误目前已经解决了。您说的那是目标任务吧!这个会完善一下,奖励也好,目前有了活跃玩法其实也不需要太多这种目标任务。将现有的目标可以整合为成就
无有
玩过
公测玩家,等级20几名,战功前10,五星基本上都有,应该算是核心玩家了。那么对这游戏评价一下。
画面五星.如果你喜欢水墨风格,喜欢三国志11那种画风,这个游戏的画风肯定会让你喜欢。五星是满分只有五星
战斗四星,一星扣在没有背突机制以及靠近敌人就无法控制,会无脑猪突上去,以及没用快进,刷的时候会很烦,如果这点能改好,五星。因为这个实际上就是一个小全战。
武将培养三星,对比同样三星的率土:
率土:6个一样的五星+2个觉醒五星+2个进阶五星+两个指定拆的战法武将+一堆四星基本上就可以说是这个将满红觉醒全兵种毕业了。总共12个五星+46个四星。
墨三国:11个同样的五星转六星+不知道几个五星转七星,然后可以说是毕业了。理论上比率土要坑,比如刘备觉醒,11个刘备,体会一下那种恐惧。
不过因为墨三国可以制定招将+将魂换将得想要的五星比率土靠谱,所以只能是半斤八两。
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好了,优点说完了,5+4+3星=12星,那么为什么我会给1星呢?满分20星为什么会给1星呢?
因为最致命的来了,游戏性,游戏性我给-13星。
游戏性:网游最基本的游戏性是玩家互动,这个游戏互动基本上为0了。
平常时间,和单机,对是单机,没有任何区别。除了聊天屏,你不会和任何玩家有任何实际性的接触。基本上可以说就是单机了。
你做的就是刷刷刷刷刷,刷强兵刷功绩。然后就没有然后了。
这个倒是没什么,和其他卡牌游戏也差不多,不是每个游戏都和率土那样互动性这么强,而且无聊的刷刷刷实际上也可以说是一种游戏的乐趣。(虽然奖励是真心低真心繁琐)
但是问题来了,就是互动那块,
这种大地图三国游戏核心是什么?攻城掠地。
这个游戏的确有攻城掠地,而且我曾经也很期待。
好了 重点来了,打一个分割线:
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重点是:当国战的时候,土豪和冲了一两千的玩家的差距,那差距是数量无法弥补的。
今天蜀吴国战,一个土豪在桥那一战,活活堵了四五十队蜀在桥旁边,那感觉,体会一下,桥那面一队,桥这面,几十队。画面非常美。要是能打得过就不说了,问题是,最后,那队土豪杀了三十几队,然后活活卡了10分钟等着吴国大军过来还没死,这个是不是就过分了?然后土豪说自己一战用了1.5w预备役所以打成这样是理所应当,然并卵,预备役可以用人民币买,而且基本上大家都不缺预备役。
当然,也可以用突击令,一个五块钱,十来个个比土豪低一阶的,比如我这种战功排名第10的,卡着土豪来不及用预备役,一波突突突了对面,不过说真,十来个深度玩家+最少五六个回家+50块钱+配合无间换土豪回家一分钟,是不是过分了?
(数据来源,我今天专门拿小号和大号对拼,战力差8w,打了五次,大号战损最多200)
再然后,这游戏为什么说土豪厉害呢?率土,再土豪,全武将满红,但是大家都是一起升级,至少土豪和平民,花同样的时机玩游戏,差距不会太大。至少是一个级别的,只是看谁强谁弱而已。
这游戏呢?
经验书可以买,很便宜,6w经验5块钱,我算了算,2000就可以瞬间打造一队满级四星土豪队,然后开国战,把这队四星土豪队扔战场,估计谁都打不动。
好了,模拟一下,第一天开服,晚上打国战,一个土豪花了不到1w弄了2队四星满级队伍扔在关键位置,然后两个土豪四个这种队伍,基本上其他人就可以不用玩了。
再然后,国战变为土豪对打,其他人看戏。
这游戏不用考虑什么操作,什么游戏时间,只要充钱你就会变强,而且强到可以像碾压蝼蚁一样碾压充钱充不过你的人。
画面非常美。还不如直接出一个充值榜,然后国战打开充值榜,那面充钱那面赢多好?
那么游戏性-13,没问题吧。
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最后 真不求什么,免费游戏肯定很过分,但是最少,让冲了几百的小r能有条活路。或者你们的核心客户就是那种冲了上万的土豪?月卡党几百一两千的小r爱玩不玩?
那么恕我不愿意当三国无双的小兵给土豪刷着玩,恕不奉陪
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最后的最后:
简单对比一下两个游戏的平衡性。
率土:一个土豪拉5队满红国家队出来,对手是十到十五个普通玩家,也就是有一两队一线或者二线队伍的普通玩家,玩过率土的都知道,除非这土豪脸特别好,不然这结局基本上是被沦。
墨三国:一个土豪拉3队满级觉醒或者不觉醒的队伍,然后再买好预备兵,对面50个人普通玩家。
按照今天的情况,半土豪48w战斗力都是横着走,三队满级,咳咳咳。别说50,拉500来最多也就是用人命堵土豪路,想灭任何一队?不存在的.
拿平衡性被吐槽过无数遍的率土和墨三国对比,三石我果然不该天天骂你。
那么我给一星,不过分吧?
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如果公测还这样,那么我就当涨教训算了,反正迟早鬼服。
以后不会看着画风就充钱了。
官方墨三国 : 感谢对墨三国测试的支持,感谢您宝贵的建议和评价,这边将您的建议整理后会与策划同步。添加游戏官方QQ群:518689567,可进行玩家间交流,咨询管理也能较快获得回复
秋鱼
玩过
这是一个人从昨天跳票到今天极不友好的个人体验及仅代表个人的评分。
首先我先给出评分理由:由于是封测删档,所以不断跳票的运营这一点我是可以理解的,毕竟内测。但是到了今天,高高兴兴第一时间进入游戏,然而半个小时不到,武将不在了,物品不在。。。到这里我也是可以理解的,这是内测,不是公测,所以并不是我们对一款游戏扣分的理由。
然,我从11点将问题反应给管理,每隔一段时间问下,得到的回复却让人失望,直到21点,你们打完国战。。之间的大半天时间让我从希冀到体谅到对运营团队的预案处置能力提出了质疑。。。。你们打完国战的邮件送的五星让人羡慕(我被删档了),同时也让我无奈,这就是我此时的心情,一种弃坑的心情。所以我给出三分个人评价。
简评游戏,隔壁313的模式,不同的是融入了自己的一些和国服十连特色,不置评价,但应该值得一玩。(我只玩了半个小时)
以及不错的水墨风格让人焕然一新和看起来还算新颖的三国志招募武将模式,行军布局等等都是之前让我预约这款游戏的亮点。
单从游戏来说,这款游戏有着5星的潜力(当然是刨除暗剽313的创意为前提),如果运营团队的处置能力更好我当然愿意给更高分。(鉴于他们说他们忙了一天了就不给更低分了)
当然 缺点还是有的,优化应该不足,部分机型应该会卡吧?
还有我玩了半个小时的一点建议 战斗时布阵功能不方便及时使用从而移动部队位置 希望在战斗时可以不用点击布阵直接进行移动操作。
看来这么认真的模样送我一个小墨抱枕如何?气炸之后的可怜。
官方墨三国 : 这……首先感谢亲的体谅,很抱歉确实由于玩家反馈过多,我们的客服QQ一个晚上崩溃了好多次……所以存在遗漏玩家反馈的情况,对此真的十分抱歉! 关于武将丢失的情况,您可以在这个帖子下回复,我们会尽全力帮您找回您丢失的武将。 https://www.TapTap.com/topic/1214896 优化问题确实还存在,可以尝试降低画质来适当缓解。 战斗细节问题后续会尝试改进和调整。 最后可以加一下玩家群579847167,记得把群名片改成taptap昵称哦
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方墨三国 : 首先感谢您一分对我们画风的认可。 这里不得不解释下,因为今天开测大量玩家涌入,说实话远超我们的预期了,导致服务器压力瞬间过大,大量玩家无法进入游戏。 现在我们已经停服在紧急修复了,预计2小时左右。 正因为问题涉及到的玩家过多,客服人员又较少,所以可能会有提问回答不及时的情况出现(我们的客服小妹一个小时内QQ崩溃3次了)。 在此真的深表歉意。绝非我们不重视用户,而是需要一件件处理。 这边代替客服来问一下,安装失败能否具体描述一下呢?另外能否提供一下您手机的具体型号和系统版本呢? 因为安装失败涉及到机型和系统了,是更深层的技术问题,排查和修复起来不是马上能解决的。我们只能说尽全力解决。 最后再次诚恳道歉!
大烙饼
玩过
两日来多次十连抽抽卡,抽到的最显著成果(合成后)是简雍两张+9、一张+3、孙乾两张+9、一张+2、糜氏一张+9、一张+4。
以此可以看出,简雍、孙乾、糜氏三位巨头牢牢把持着十连抽的卡牌占位,除个别几位能力强劲,机动性优异的4、5星将勉强突围而出外,其它一干众小均无法逃离三巨头的封锁线。
为什么三者有如此大的力量?两日来我不禁思索制作组的意图到底为何,而终于,在经过几十小时不间断学习、揣摩游戏与其制作思想哲学的过程中,得出了以下答案,欢迎大家批评斧正:
制作组之所以如此设计,是在向大家隐晦的点出,一千多年前此三人在刘备眼皮子底下,很可能有着不正当男女关系。不信?且看我的粗浅分析———
· 简雍,年少时便与刘备相识,追随刘备。在赤壁之战前,其与麋竺(糜氏的长兄)、孙乾一同担任左将军从事中郎。
· 孙乾,自徐州跟随刘备,常任使臣,官终至秉忠将军,其待遇仅次麋竺,与简雍相同,可惜215年便早早病死了。
· 糜氏,演义里长坂坡要摔刘禅投井的那位,196年经由糜竺麋芳二兄弟撮合,嫁于刘备为糜夫人。
由上可鉴,三人的关系不一般啊,简雍、孙乾、糜竺在政治体系上为同僚,也是早年跟着刘备出生入死的老部下,与后来的益州派系格格不入,惺惺相惜是必然的。以及,简雍、孙乾二者相貌气质均是出类拔萃,孙乾乃大儒郑玄推荐给刘备的,郑玄眼光能差吗?且陈寿在《三国志》里亦有对两位容貌气质的评语:「麋竺、孙乾、简雍、伊籍,皆雍容风议,见礼於世。」
可以想象的出,糜夫人看着时常于兄长身边谈笑风生的二位帅哥,再对比其身边那个大耳长臂的老梆菜,能不动心吗?
加上同一派系利益相关,你情我愿、你推我就…嗯,再说下去就是限制级了~
而若如此解释三位关系的话,有些事想想很不得了,孙乾为何英年早逝?真乃病死的?糜夫人是如何失踪的?刘备糜氏夫妇为什么没有子嗣(刘禅是甘夫人生的,演义里糜氏要摔刘禅,嗯,罗贯中写这段一定感觉到了天意)?糜竺糜芳二兄弟后来叛变从而导致关羽败走麦城失了荆州到底为哪般?
分析至此,不得不感叹、佩服《汉墨三国》游戏制作组,仅由抽卡几率设定这一微小细节,就可看出制作组对三国历史的用功之深,真乃常人不可及也!
官方墨三国 : 再读一边,这精辟的分析不得不感叹/(ㄒoㄒ)/~~,我有这么好的发散思维就好了。言归正传,那个上次测试时武将的投放确实未能很好的均衡,概率事件,这和其它用功应该没关系吧.....