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长评61 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀169 有趣好玩144 物超所值16 设定独特12 UI美观10 运行稳定性558 玩法设计43 日常肝度33 氪金付费26 画面视觉17 操作体验12 UI设计11 游戏平衡7 资源获取7 音效音乐7
君兔 : 请开发者认真对待给你们意见的玩家
官方一起特立独行 : 感谢您的宝贵意见和支持肯定,我来逐条回复!
1. 玩法丰富性:我们还会持续加强,此外会注意开放的步骤和引导,丰富性,并且奖励合理化
2. 音乐:还有待加强完善,音乐不全,音效数量较少,新手引导相关的配音也需要增加
3. 逼氪程度:
a. 主线任务您是说国家任务吧!如果是目标任务,那么是奖励元宝的。
b. 十连(世界卡池和国家卡池都是每日赠送免费抽的)
c. 国家任务的军令政令从官职产出。正式版是会限制每日购买次数的,一般和官职匹配。不可多买,并且不会随vip改变购买次数(因为我们没有vip)
d. 活跃每日奖励元宝最少100
e. 武将列传和国家列传都奖励元宝
各种获得武将的途径和手段,包括求贤、活跃,拜访,奇遇,列传等等
4. 战斗技巧性
实力的优势肯定存在,但是我们做了特殊的平衡性设定。包括强度差距的控制,以及我们武将和士兵的气血是分开保存的,您可以看到,两者对抗的时候,只要击杀对方一个小兵,这个小兵都是直接死亡不可通过回血补充的。
这次关于武将技能书的打书,优先度低于通过培养令武将习得技能。这点还需配合大家的测试
5. 国战
操作,伤害计算等还需要进一步通过测试采样。
因为基于车轮战, 重氪玩家和其他玩家的平衡性是测试调整的一个重点。一般来说,重氪玩家还是撑不住太久的
最后,再次感谢您的测试意见,玩家们无论评分高低对我们都是支持,期望大家在游戏内也稍微仔细体验一下,确实我们产品相比起市面的其他同类产品还是做了很多核心设计的,还需要大家看到,谢谢!
官方墨三国 : 你好,首先感谢参与这次测试,也感谢给我们的评价和建议。
1.国家任务,奇遇,强兵,耗时的问题会进一步进行优化,相对上一次测试,强兵与奇遇山贼刷出的地理位置已经进行优化。
2.完成活跃通过活跃度可以在求贤令中通过活跃度获得好的武将,同时奇遇,拜访(好感度),升官酒宴,国战等奖励是可以获得很好的武将的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方一起特立独行 : 一定不会搞没了的,内政是为了我们的世界属性,也就是说咱们看到的玩家所在的城池,其各项属性是伴随大家的内政行为而增加的,然后国战的开启会根据城池的资源有要求的。还有各种相关设定,等着大家来测试体验!



