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谢谢对游戏的关注与支持,《墨三国》将于1月5日开测
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谷禾风
一、武将,技能这块目前还未完善,部分名将有其独特技能,但也会适当设计其它武将拥有该技能;在技能学习上我们是希望通过其它武将也能学习,避免大部分技能唯一,培养唯一,太氪.单挑方面,先锋测试版本在拜访切磋有的,与武将切磋可获取一定该武将的魂石,武将将魂达到一定程度可进行武将召唤.二、战斗地图先锋测试版本铜雀台、森林、沙漠、雪景、夜景这5种,战斗中可进行排名布阵来影响战斗;单挑没有加在战斗前是担心影响战斗节奏,每一场战斗斗有单挑整个战斗时间是很长的,几次战斗下来后会较大程序上影响体验。不能直观看出那个武将值得培养,这个确实是个问题,这块我们也在设计方案,进行优化。5操控,直接滑动可以建议下,这边结合产品讨论下;开战俩界面操作上体验不好,这边先记录下来。三、内政多武将发展建议不错,值得我们思考;四、城池特色产品这个一直在做的,不过先锋测试版本整体系统未能优化起来,还体现不出来。五、国战这个是战斗的核心,反馈操作和信息提示方面的较多,目前也在进行文档修改,进行优化;六、互动这块我们也感觉出来了,后续的版本将开放军团系统,增强战斗指挥和互动体验。有更好的体验也建议给予呢,一款体验不错的产品成长也是玩家和策划不断互动修改的历程。至于其它产品借鉴,对于游戏而言作为策划或运营希望有新意(创新不敢说),对于已经在线的游戏,玩家反馈好的功能我们也会体验或借鉴,也会结合下游戏,保证游戏独特的情况下进行优化.