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国战系统
国战作为势力与势力之间的战争形式就是游戏世界的常态之一。国战的发起只有阵营中最高级别的几个官职才有权限,初期这些发起指令都是系统AI自行决定的。国战发起时,将决定我方军团的出发地以及目的地,接下来开始军团的召集。 军团召集可以由玩家发起,发起的玩家将决定军团的主帅和旗号,然后便等待其他玩家的加入;加入军团时玩家可以调整自己出战的武将阵容,加入军团时玩家无法在其他地方进行战斗。军团召集时间结
列传系统
列传系统分为两大模块,分别为国家列传和武将列传。国家列传会再你加入一方势力后,完成相关剧情以及官职达到校场以上就会解锁,完成列传后会奖励大量的银两、经验、声望、贡献值、兵法心得等。而想激活相关的武将列传的话,必须先获得相关武将,再培养起好感度后方能解锁,想解锁更深层次的列传需要将相关武将进行升星进阶,完成列传后会获得与该列传相关的武将和超级兵法。
拜师系统
整个游戏的大地图目前有80座左右的城池,每座城池都有几位闻名天下的名将,拜访这等名将时候可以进行拜师,求教他们并提高某个武将的某项五维。 拜师系统是一个稳定的武将五维的养成系统,拜师之前需要同该名将的友好关系达到一定的程度,如赠送宝物,促膝长谈等增加好感度,然后方可拜师学习。不同的名将擅长的领域不同,文官擅长治国,武将精于练兵,每个名将分别有三个数值可以学习,每次学习有机会获得大成功,效果翻倍
单挑系统
乱世争霸,除了两军对垒激情厮杀外,也有单枪匹马生死决战的武侠桥段,两军阵前大将单挑也是常有的事。游戏的单挑体系是基于光荣《三国志》系列的简化,回归最原始的石头剪刀布的猜拳游戏,武将的行动指令只有“攻击”,“招架”,“必杀”三种。 单挑开始后,玩家可以自由输入五次行动指令,或者任由系统自行决定。双方武将的行动进行到特定时间点后进行指令的比较,根据“攻击”克“招架”,“招架”克“必杀”,“必杀”克
兵种相克
游戏中的兵种主要有两大类,分为六种。一大类是常规兵种,有轻骑,长枪和弓箭。 轻骑的特色就是移动速度快,攻击力高,尤其对于需要拉弓瞄准的弓箭来说是致命的天敌,但 轻骑对于地形的要求较高,只适合在平坦的地形上作战,也无法参与城池攻守战。 长枪是主力步兵,进可攻退可守,适用于任何天气任何地形,擅长正面面对轻骑部队的冲击,可以用很小的代价来杀伤骑兵目标;但因为武器铠甲的重量,移动速度并不是太快,容
《汉墨霸业》官职系统
游戏里每个阵营都有一套官员系统,按照官衔高低分为九个品阶。玩家初始都从九品开始做起,通过任务和国战积累功名来提升自己的官衔。 每个品阶都有一个默认的官职,只要满足当前的品阶后就可以担任这个职位。然后每个品阶会有若干个需要申请的职位,这些职位往往会有额外的属性加成。例如九品官职默认的是散骑,然后分别有一文一武两个加成官职,文职是主簿,武职是偏护军:主簿的额外效果是所有武将的智谋培养效果+2
《汉墨霸业》据点建设
一个阵营势力想要生存不能只靠征战,整个国家需要农业,工商业和军事的全面经营发展才能运转,因此自身据点的建设在这乱世中是至关重要的! 在自身据点里,你拥有多个维持据点正常运作的建筑。包括:据点大营,据点内所有建筑升级均需要据点大营先达到相应的等级,升级需要消耗银两和玩家等级要求。军械所,控制着兵种科技的上限,升级需要消耗银两和据点大营到达相应等级。校场,负责训练兵种获得经验值,升级后提高每次
《汉墨霸业》武将培养
各型各色的武将组成了三国时代的华丽史诗,但各个武将也不是自打出生就是常胜将军的,每个人都有自己的各自的发展历程,在墨三国中,玩家可以亲自体验和控制武将的发展方向,说不定可以改写历史,创造属于自己的一代名将。 武将的基本属性是五维:武力,统帅,智谋,魅力及幸运,五维决定了武将的成长潜质。基本上五维是无法增长的,但是武将通过任务的训练可以积累五维的培养值来增加一些。战场上武将带领的部队属性是基
有一个bug
在府邸界面不能左右滑动以至于有些武将找不到
为啥玩不了?
下载了玩不了啊。。。网络链接中。。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处