武将分析蜀国篇前言正常情况下的武将一般都是4星和5星,3星由于基础身板的问题,实际很难上场,而且由于实际武将数量等原因,升星难度并不比4星简单,故不做分析蜀国方面总计5星7个,4星8个,和魏国一致枪兵5星1个(张飞),4星1个(张星洛)骑兵5星2个(关羽、赵云)4星1个(马云禄、关银屏、张星彩)弓兵5星1个(黄忠),4星0个弩兵 5星2个(诸葛、法正),4星2个(庞统、甘夫人)盾兵
武将分析魏国篇前言正常情况下的武将一般都是4星和5星,3星由于基础身板的问题,实际很难上场,而且由于实际武将数量等原因,升星难度并不比4星简单,故不做分析魏国方面总计5星7个,4星8?个,合计15个可用武将枪兵5星1个(甄姬),4星2个(曹仁、乐进)骑兵5星3个(曹操、夏侯淳、张辽)4星1个(于禁)弓兵5星0个,4星1个(夏侯渊)弩兵 5星3个(贾诩、郭嘉、司马懿),4星3?个(荀彧、
玩家向的测评攻略,先看5星体系可以看到魏蜀吴对应全部5星如下步兵(枪兵):魏国1个(甄姬);蜀国1个(张飞);吴国2个(孙策、太史慈)盾兵:魏国0个;蜀国1个(刘备);吴国1个(孙坚)骑兵:魏国3个(曹操、夏侯淳、张辽);蜀国2个(赵云、关羽);吴国1个(孙权);弓兵:魏国0个;蜀国1个(黄忠);吴国1个(孙尚香)弩兵:魏国3个(郭嘉、贾诩、司马懿);蜀国2个(法正、诸葛亮);吴国2个(
由于上次测试的体验,个人比较关心的最终版本内容如下:一、满仓、满市、满奇遇的仓储时间(上次测试为2小时和5小时):个人希望10小时以上,主要需要睡觉啊。。。。二、天下强兵(武将获得经验的重要途径,除了吃书也基本是唯一的经验途径):扫荡或者调整为很少几局。如果出扫荡这里存在一个问题,就是武将的经验是扫荡出经验书或者无经验。个人希望10局手动或者扫荡给予等值武将经验书。三、武将五维上限的培养:
一、以下为谷和风老大部分剧透的话语引用和个人理解分析,仅供大家参考研究(由于古和风也没有拿到游戏包亲测,纯属理解猜测,不喜勿喷)。1、这次4月测试版本主要对一些机制、功能进行调整优化,保证性能稳定同时可支持后续的版本迭代;个人理解:针对BUG、新手指引、功能(设置)说明进行的完善,同时保证版本更新迭代的支持。(对于BUG晚上就吧一一列举了,上测的玩家都知道-_-)2、版本内容上核心是①武将
各位墨三铁粉,很高兴大家能看此篇杂论,重申,此次很迷茫,只能粗略介绍,而且全部为五星武将,不作为任何攻略依据,何去何从,各位自决。总体来分析下(重点强调,所有测试结果全是AI挑战测试结果,不代表玩家对战机制结果):这次技能相对来说比较平衡,整体由于弓弩的攻击或攻速弱化(个人感觉是攻速弱化了),前排输出的作用比较明显,但是由于技能差异,并不代表可以取代后排的控制输出地位。弓兵打骑兵不再空放第一轮
是英雄,霸三国!踏马天下,靖安四海,一统山河!《墨三国》真实还原三国史诗,呈现殿堂级畅爽对战,勾画东方古朴水墨画风,全3D视角恢弘战役场景.宏大史诗,三百年乱世纷争,九州大地烽火狼烟,带你梦回三国桃园.《墨三国》手游官方计划于2018年4月27日11:00正式开启安卓版本计费删档终极燃情测试,测试登录或参与活动可领取丰厚奖励,助英雄驰骋疆场,建功立业,谋定天下!燃情测试版本将开放内政、据点、奇
战斗,作为支撑现在游戏玩法核心体系之一,有着举足轻重的地位。《墨三国》中战斗支持排兵布阵,其亮点划线操作。下面三国驿站就简单来解析下。不同兵种移动速度不同,骑兵移动速度最快,其次步兵,最后弓兵. 在冲锋前合理选择阵位对战局有很大影响.布阵后有一个划线操作,这是墨三国易被忽视的重要战略手段。划线有两种指令,“巡逻”和“目标”。“巡逻”状态下划线箭头指向的路线,在战斗中若附近遇到敌兵会改变;而“目