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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【图】新版商店图(未细化)
国战系统
国战作为势力与势力之间的战争形式就是游戏世界的常态之一。国战的发起只有阵营中最高级别的几个官职才有权限,初期这些发起指令都是系统AI自行决定的。国战发起时,将决定我方军团的出发地以及目的地,接下来开始军团的召集。 军团召集可以由玩家发起,发起的玩家将决定军团的主帅和旗号,然后便等待其他玩家的加入;加入军团时玩家可以调整自己出战的武将阵容,加入军团时玩家无法在其他地方进行战斗。军团召集时间结
列传系统
列传系统分为两大模块,分别为国家列传和武将列传。国家列传会再你加入一方势力后,完成相关剧情以及官职达到校场以上就会解锁,完成列传后会奖励大量的银两、经验、声望、贡献值、兵法心得等。而想激活相关的武将列传的话,必须先获得相关武将,再培养起好感度后方能解锁,想解锁更深层次的列传需要将相关武将进行升星进阶,完成列传后会获得与该列传相关的武将和超级兵法。
拜师系统
整个游戏的大地图目前有80座左右的城池,每座城池都有几位闻名天下的名将,拜访这等名将时候可以进行拜师,求教他们并提高某个武将的某项五维。 拜师系统是一个稳定的武将五维的养成系统,拜师之前需要同该名将的友好关系达到一定的程度,如赠送宝物,促膝长谈等增加好感度,然后方可拜师学习。不同的名将擅长的领域不同,文官擅长治国,武将精于练兵,每个名将分别有三个数值可以学习,每次学习有机会获得大成功,效果翻倍
战斗方式
游戏内存有兵种相生相克之分,自然也有作战方式的差异。当战斗开始前,你可以先选择你的武将在何处开始发起进攻。 一般来说冲锋在前线的部队都是充当肉盾给后排弓兵和弩手创造输出环境的,但也有例外,如只有南方蛮族才能见到的战象!除了能选择进攻点之外,还能为自己的每一只部队部署规划好进攻的路线图,在地形复杂,有多条路线的地图移速快的优势就会体现出来了,你可以把你高速的骑兵从侧翼出发,来个瓮中捉鳖把你的敌人
兵种相克
游戏中的兵种主要有两大类,分为六种。一大类是常规兵种,有轻骑,长枪和弓箭。 轻骑的特色就是移动速度快,攻击力高,尤其对于需要拉弓瞄准的弓箭来说是致命的天敌,但 轻骑对于地形的要求较高,只适合在平坦的地形上作战,也无法参与城池攻守战。 长枪是主力步兵,进可攻退可守,适用于任何天气任何地形,擅长正面面对轻骑部队的冲击,可以用很小的代价来杀伤骑兵目标;但因为武器铠甲的重量,移动速度并不是太快,容
单挑系统
乱世争霸,除了两军对垒激情厮杀外,也有单枪匹马生死决战的武侠桥段,两军阵前大将单挑也是常有的事。游戏的单挑体系是基于光荣《三国志》系列的简化,回归最原始的石头剪刀布的猜拳游戏,武将的行动指令只有“攻击”,“招架”,“必杀”三种。 单挑开始后,玩家可以自由输入五次行动指令,或者任由系统自行决定。双方武将的行动进行到特定时间点后进行指令的比较,根据“攻击”克“招架”,“招架”克“必杀”,“必杀”克
《汉墨霸业》官职系统
游戏里每个阵营都有一套官员系统,按照官衔高低分为九个品阶。玩家初始都从九品开始做起,通过任务和国战积累功名来提升自己的官衔。 每个品阶都有一个默认的官职,只要满足当前的品阶后就可以担任这个职位。然后每个品阶会有若干个需要申请的职位,这些职位往往会有额外的属性加成。例如九品官职默认的是散骑,然后分别有一文一武两个加成官职,文职是主簿,武职是偏护军:主簿的额外效果是所有武将的智谋培养效果+2
《汉墨霸业》据点建设
一个阵营势力想要生存不能只靠征战,整个国家需要农业,工商业和军事的全面经营发展才能运转,因此自身据点的建设在这乱世中是至关重要的! 在自身据点里,你拥有多个维持据点正常运作的建筑。包括:据点大营,据点内所有建筑升级均需要据点大营先达到相应的等级,升级需要消耗银两和玩家等级要求。军械所,控制着兵种科技的上限,升级需要消耗银两和据点大营到达相应等级。校场,负责训练兵种获得经验值,升级后提高每次
《汉墨霸业》内政任务
一个阵营势力想要生存不能只靠征战,整个国家需要农业,工商业和军事的全面经营发展才能运转,因此内政任务是帮助所在势力国家发展的主要途径。 内政任务可以进入己方势力范围内的城池中的政厅,在太守处领取;低阶官职只能在自己所属的城池内领取,高品阶的官员可以在势力范围内任意一座城池内领取。任务的内容分几大类:农业建设型:播种,耕地,引水,挖渠等,任务成果依赖与执行任务的武将的武力和统帅;商业开发型: