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163
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天才联盟
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
163个评价
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带图
2
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
画面优秀
12
运行稳定性
13
玩法设计
11
故事情节
6
音效音乐
5
画面视觉
2
日常肝度
1
UI设计
1
拼命玩三郎
玩过
来自 2018-06-15 的自评:
一改,又是一年多…说是改,不如说是重新做了一个游戏:取消了三个世界的放置玩法,虽然仍然有一定的放置元素,但可以说已经不是一个放置挂机游戏了。重新设计了75个剧情关卡,重新加入了经营元素,人物、天赋、道具、PVP 都重新做了。不是什么惊天地泣鬼神的创新,只是希望既然选择了用一个动漫IP的游戏,就好好讲一个故事。万事俱备,只差剧情,暂且自扣一分星。付费测试中,欢迎大家拍砖。
---------- 穿越时空的分割线 ----------
来自 2017-02-13 的自评:
作为游戏的主创之一,也作为一个游戏网站的站长,我先尽量客观地给游戏打个分:目前最多只能给三星。
缺点:
1、核心战斗玩法缺乏亮点。
2、平行世界的设定没发挥出来。
3、剧情不完整。
4、UI 渣。
优点:
1、游戏还正式发布,还有救。
再说说一点感受,首先是特别感谢帮忙测试的各位,毕竟是一个未完成的游戏,让大家做小白鼠了,非常抱歉。
这是我们继《锻冶屋英雄谭》之后,对外公布的第二款自主开发的游戏。从2015年5月发布锻冶屋之后,锻冶屋经历了半年多的更新,进入一个比较稳定的状态,我们开始着手新作的设计。及后我们做了一款跑酷的概念demo,做了锻冶屋2的原型,做了《次元树之战》的测试版,但都不是特别满意,没有进入深入开发的阶段。在2016年中期,意外地接触到《天才联盟》这部动画片,在与剧组的多次沟通接触后,结合锻冶屋的经验,很快做出了原型,并且根据《天才联盟》的故事特点,加入了三个平行世界的设定,在双方都认可了大方向的前提下,我们决定优先全力开发《天才联盟》的游戏。
经历了大半年的开发,游戏目前给大家看的状态,我自己也感到不满意。但是觉得总不能闭门造车,还是要早点听取玩家的反馈,在产品还有救的阶段,及时调整为好,因此选择在这个时候放出内测版。经过近一周的测试,问题已经很明显,已经达到了测试的目的,所以今天也决定先关闭下载,团队上下先要好好思考如何将游戏改好。
第一次做带IP的游戏,第一次做全联网的游戏,第一次做可以实时PVP的游戏,再怎么坑坑洼洼的还是得淌过去。再次感谢TapTap玩家的期望与支持!也特别感谢锻冶屋老玩家的支持!让我们在下一次测试见吧!
顺便打个小广告,我们和连击营合作开发的《牌武者·融合战记》也在TapTap 预约测试中,是和锻冶屋、《天才联盟》完全不一样的策略游戏,融合了卡牌、三消、战棋的玩法,自认为非常创新,大家有兴趣的话可以去试试。
猫叔
:
宣传视频充满了各种笑点,难道这是一款搞笑游戏吗?还是只有对话搞笑。
玄元子
玩过
原本是比较支持这款游戏的,但是在测试版玩了整整一天多之后,下定决心改变心思,给一个三星。
1.由于本人是从b站上来的,所以个人非常注重这款游戏的剧情和配音,尤其是朱小才那种贱贱的配音,而在本作之中还没有,这无疑是对原作党一种巨大的打击,即便是测试版,我个人认为也是一个非常可怕的缺陷。
2.这是一个非常典型的放置类游戏,毫无游戏特色,并且怕你玩腻了,专门开了三条支线。分别是原世界、游戏世界和宇宙世界,这是一个非常好的游戏构想,但事实上如果玩久了,基本上就玩腻了,无法吸引具有高度黏性的游戏玩家。
3.由于本游戏是一个非常典型的放置类游戏,所以线下游戏自动刷怪是一个非常非常重要的一个系统,所以我个人一开始认为他这款游戏就是玩家上游戏自己指挥主角们刷Boss,下了游戏它自动刷小怪,但是之后我发现我错了,下线之后,如果要继续自动刷怪,需要的是一种名叫脑电波的特殊物品,这一点使我感受到了官方深深的恶意,在如今内测,不仅有内测每日礼包,而且还会有脑电波大礼包相送,但这仅仅是内测,如果内测一旦结束之后,我认为脑电波的来源会将成为一个非常大的一个缺陷,并不是每一个人都是那种24小时在线的肝型游戏玩家,并且这种游戏的话也只能当做一个普通的休闲娱乐游戏,无法对大型游戏那样长时间迷恋在上面,所以说这是一个非常大的缺陷。
4.由于每一个主角他们的技能值所需要的蓝条是共用一个蓝条,所以说打怪刷boss时技能释放时间就显得尤为重要,这也是令我吐槽的一个方面,在打Boss你释放技能与补充蓝条完全不成正比,当你施放一个技能之后别的技能就立刻冷却,需要等待蓝条补充,让人感到非常不爽,这一点我非常建议游戏组能改变一下。
5.除了我以上说的种种缺点,我非常感受到了来自官方的恶意,别的游戏并不是多么明目张胆的说去氪金,但这款游戏却赤裸裸的告诉你说:氪!所以我希望官方能在后期可以多开一点获得钻石的途径,而并不是去每天获取每日礼包,靠每日礼包里的钻石苟且存活。
以上,如有不对,请指正。
本人将持续关注这款游戏。
拼命玩三郎
:
非常感谢你的试玩和建议,我也很认同目前给我“氪”的感受太强了,这非我本意,后续努力调整!
被逼改昵称
玩过
一股南方公园的荡气回肠可歌可泣之风!!!开头星战梗真是荡气回肠可歌可泣!!!!!谜一样的战斗风格真是简单易懂到荡气回肠可歌可泣!!!!想要变强要么氪要么肝的游戏币升级方式真是简单粗暴到荡气回肠可歌可泣!!!!
这游戏无聊的真是荡气回肠可歌可泣!!!!生活节奏这么快的今天,谁会去看你荡气回肠可歌可泣的剧情个鬼啊!!没有配音这游戏药丸啊。那贱贱的配音都没了,我这情怀真是要荡气回肠可歌可泣了!
真实.自己
玩过
本人刚玩,动画我是看过的剧情也比较有趣。看到很多人愁三条时间线太复杂,我觉得最好的解决方法是随便一个时间线当主线要不然玩起来太乱。希望有配音。先给三星看以后怎么样吧。
HEY JUDE
玩过
想想还是给了三星 的确如大家所说 就我个人而言没感觉出这款游戏有多少创新(如果说挂机游戏的挂机时间还需要氪也算创新的话),然后玩法也比较单调 总结来貌似只有金币点技能 金币点等级 金币升装备 这也不难解释为啥挂机时间还需要氪 希望还是能进一步完善一下吧 把玩法搞多一点 把氪金机制改一改 毕竟现在挂机游戏出奇多 想要有点优势还是得有点特色才行
陈铁柱
玩过
我先给上四星吧。因为锻冶屋的原因,我对这家公司有些无限大的好感。
我非常不想往所谓借鉴或是所谓致敬这方面去想。
但是这画风也太像南方公园了吧。。。。
呆唯
:
我进来看图片感觉也想
赵和杰
游戏时长 12.5 小时
游戏很有趣,非常好玩!
结合了很多好玩游戏的优点,如《皇室战争》等。画面非常清新,吸引人!各种花样层出不穷,不过玩的人少了点……
但是我认为还有以下几个缺陷:
1.副本难度太大,评3星太难了,尤其是到了后面,章节的宝箱领不到,然后就没资源,感觉心好累……
2.角色唤醒越到后面时间越长,后面都是几天几天了,很难等,等唤醒后又不想用了,等级太低容易死,然后副本就得不到3星了,纯浪费体力!
3.角色有点少,我估计玩到后边就没劲了,武器也可以跟着多样化。前期多给玩家福利,后面多出新招留住玩家!
3.打勋章的时候匹配的对手很奇怪,我26级的时候,经常匹配到10级左右或四五十级的对手,根本没有悬念……
4.开宝箱的时间可以适当缩短,一天开不了几次宝箱
5.适当给玩家礼包,就像锻冶屋一样。
6.那个宝石到后面用的太快了,我觉得其他获得宝石的途径也应该升级,不然很难玩啊。那个书架也要能和等级挂上钩就好了,否则挂好久的机也升不了级。
其实总得来说游戏挺好的,虽然我说的大多都是缺点,但优点自在人心!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
荩染
玩过
第一画风可以
第二无聊
第三配音呢
第四特效呢
第五氪金潜质无穷
第六无聊
第七无聊
……
基二
游戏时长 53.5 小时
今天进去在载入界面看到个游戏修复,好奇点了下,说修复黑屏,当然不用修复啦,可是可是居然没有取消。。。。确定了后反而黑屏了!!!
——————
五星好评!五星好评(假装支持)
所以都好评了能不能送点礼包啥的。。。
好吧,游戏还是可以的,趣味性可以稍稍提点,人物样式区别大点,技能分支多点,这是我目前觉得优先加强的方向。
然后好评的是各种小玩法,角色的搭配的感觉~
界面一贯的特色,挺喜欢的。。
Wyman
:
关注官方的微信公众号有礼包的
害怕(伟大议会限定)
游戏时长 34 分钟
挂机类游戏,就我玩的这几十分钟来说只有三个世界和挂机点和其他挂机游戏不同。说起来我对挂机类游戏的希望一直是自动挂机的部落冲突😂,想玩的时候能获得比挂机略高的收益而且还挺好玩,不想玩的时候也不会差太多。然而并没有人会闲的蛋疼去做一个完善的战斗系统,然后再做一个挂机系统让人根本不想用那个完善的战斗系统😂。而且总觉得这样的游戏除了我这个hantai根本没人玩→_→
好吧,回到正题,我玩的时间不长,PVP还没开也不知道怎样,但是这个挂机点→_→
你们什么时候出帐号注册我好用模拟器24小时在线啊?23333333333
讲真我是用模拟器玩废过几个点击类和挂机类游戏的,比如文明创世者,再比如某个韩国的忘了名字的手机网游→_→
模拟器加按键精灵很轻松就能gg掉一个游戏→_→
话说部落冲突到现在都没被我玩废还真是顽强呢→_→
游戏的战斗系统还是不错的,至少比天天打波利,挂机xx,仙境传说ro之类的挂机游戏都好(咦,好像混进去什么奇怪的东西)。但是那个任务是什么鬼,我在第七关刷了十几分钟没看见一个天才币强盗,难道要画符他才会出来?
最后,坐等更新,毕竟这游戏不让人讨厌,但是给人的感觉很空,希望接下来的更新能让这破游戏多穿几件衣服,或者大破也要配个图啊魂淡→_→
Dyin
:
评价有心了~
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