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活动攻略
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关于活动里的炮台
需要足够大的口径和穿深,小口径即使能击穿不碎弹也打不出伤害(比如杭州/037)。 目前试的阿拉斯加、O(283)能打出伤害,爱丁堡公爵、66工程打不出伤害 可能是因为引信长度不够的原因?(瞎猜的) 速射小口径炮能从炮台的装甲缝里打出伤害,但是这个缝不好找,用杭州在炮塔后面的棱角那里打出来过。 还有,炮台吃鱼雷,但是煎包只有福建和海南能砸出伤害,其他的航就别砸了。
鞍山1970过活动攻略
开局跟其他驱逐一样占点,站完点后可以用25㎞射程躲bb身后狂洗,防空双扩可以到7.9㎞,可以开AA防止bb被叠灾,要扔好导弹,可以秒任意小怪,撒的靠前一些。必要时也可以冲在bb前面靠机动分担伤害。这把大拿冲早了死了和24辽宁在劣势700多分的情况下赢了
2025元旦活动活动阵容
婴儿车,不建议航母,建议dpm高的船
活动战报2024/2/1
怒火: 推荐阵容:2辽宁2战列,巡洋驱逐见一个踢一个 敌方阵容:海龟(boss)x1,水怪(精英)x4,信浓(小怪)x1,大和(杂鱼)若干 敌方特征: 海龟:弱点在头部,AP在中距离可出核心;150w血,变态的血包和秒回,输出不够血就会越打越多;主炮电磁炮,副炮高点火率HE,射程极远 水怪:10w血,打AP过穿,建议交给航母清理;高航速;逆天副炮,分分钟给你挂四火;7km三联装鱼雷,伤害很低但是会
活动速食
阵容
活动小寄巧
四岛风,隐身雷,小乌龟今天吃什么,吃鱼雷
活动终极最终方案,最高稳定性,最轻松
配置:2库兹涅佐夫/胜利(至少一个库兹涅佐夫保底)+1辽宁+1海南 —————————— 基本思路: 库兹涅佐夫:用战斗机垫防空,煎包去炸机场,两个库兹涅佐夫两轮可以解决机场,结束 辽宁,开局处理中途岛,缅因和莫加多尔,中途岛优先度远大于两个水面 海南,煎包处理炮台,两组煎包一个炮台,鱼雷机自行分配 —————————— 需要注意事项 辽宁和库兹涅佐夫解决完中途岛和机场后,战斗机清理天上飞机,海南
星河活动终极攻略修订版本
因为活动有丶简单,但是容易陷入误区,所以改了之前不太正确的攻略 希望这篇攻略能帮到你,有点长但是看完绝对可以过 ps.没过就怪队友(确信) 单刀直入好了 大致数据如下: 轻量副炮12.5km 血量75w 怒火副炮13.5km 血量100w 终极副炮15km 血量150w ps.听说穿深不是很高,不过打上层脸黑容易起火,有点烦 ps2.轻量和怒火的数据我忘了,从别人那找的,如有疏漏,烦请指正,谢谢 b
本次活动终极关卡
老是看到有人说航母没亮就打战列,这特么是铁鲨币行为,如果队里没航母,那就抱团压上去,抱团了防空高,必须尽快把加贺打死,不然就是一波把一艘炸残,然后再来两组把那个人摁死
推荐一波法兰西过活动
这把运气比较好,幽浮左转 开局齐射角慢速扭,配合快填击沉右后方路易,这时候强劲的HE副炮能顺带打掉荷兰人一点血 由于幽浮左转 可以再打另一边的路易 HE配合AP+快填几轮收掉 接着打幽浮 大法450优秀的穿深可以在12-13km稳出幽浮核心 这个距离上幽浮副炮威胁不大 比抵近靠卖血换输出的拿拿酱稳妥 最后打荷兰人 血够+损管捏着的话就上去主副炮并用 求问的话就稍微拉开点距离打HE 注意下起火点 尽
活动boss
旋风60节撞人,建议带一个h42 幽灵港用ap打房子能出高伤 一组鱼雷机,一组煎包
舰萌活动(19年夏季)参考向攻略
首先声明下,素材是我自己截的图(或许有从哪里捞的表情包和美图,欢迎认领) 然后,我自己本身是个咸鱼,岛风雷一轮15发一发不中的那种。 最后,此攻略仅供参考,不包括具体打法及详细解析。 镇楼图(来源于小破站) 嗯……首先是阵容推荐 一般情况下, 4 BB(四条战列舰) 4 CV(四条航母) 4 DD(一般是四条岛风) 3 BB + 1 CV(三条战列+一条航母) 1 BB + 3 CV(三条航母+一
有关这次舰盟活动
我个人认为,打终极最好的配置是1个辽宁,1个蒙大拿,2个H42 辽宁作为专业清小怪 H42负责的是抗boss的副炮,以及冲boss脸去副炮输出 蒙大拿则是在冲进boss10km以内的高伤船(蒙大拿运气好一点12发12核心区可以刷出176006的伤害) 开局我是习惯小怪往哪边走,我就往哪边走,通常会有两个俾斯麦以及一艘星河蒙大拿一直追过来,而其他的会在中间一段就转回去,但是如果清船效率不高的情况,你
活动最稳攻略
下面是图文教学
终极活动总结,一问看懂大概
终极配置:2中途岛+2缅因+2莫加多尔+若干炮台+路基基地 说说这次大概流程,在有一辽宁情况下 ①开局解决脸上的缅因和莫加多尔,这几个非常烦,但是在没有造成多大伤害的情况下可以放跑,后期基本上没有威胁 ②航母亮,速度打掉两个中途岛,伤害不高但是非常烦人 ③战列集中在23线,集火机场速度杀,炮台不管(he) tips:23线情况下打机场,瞄准有一定斜度的山坡,这样子可以保证炮弹不飞出去 4 解决完机
活动得梅因攻略与引擎效率插件
终极似乎并不存在运气一说,不管BOSS怎么走得梅因总是稳过的.....得梅因翻车最大的可能性只有两种:插件问题和非洲人点火率(这个真的没得救)
萌新都能稳过的活动单人高难攻略
材料需求: 一只H42,插件为灾害,灾害,副炮,带420mm主炮 一个拥有副炮强化和破釜沉舟的德系枪炮长 单人高难的敌人为五根触手,若干追击者,一个信浓,一个H42,一个L3 队友为一个恰巴耶夫,一个加斯科涅 信浓开局就亮,优先主炮打死不多赘述 L3出生于地图右下角,敌方H42出生于左下角 鉴于L3的高主炮dpm和较易击杀的特性,开局直接右转,用右侧副炮对L3输出,左侧副炮可以顺势收掉几只追击者 追
活动最佳利器——伊利诺伊
昨天到手的伊利诺伊,拿去打了一把活动(终极),我给惊呆了,这玩意儿比蒙大拿还好用啊! 1、输出:虽然少了一座炮塔,但“鼓舞士气+主炮插”可以把装填堆到2.5轮/min,也就是21s(我这还没上舰盟印,装了会更快),破釜沉舟之后17s装填(无舰盟印)(大拿“鼓舞士气+主炮插+舰盟印+破釜”也才18s) 炮弹都是mk7,单颗炮弹几乎没差,投射速率却能把伤害补回来(卖头时dpm比大拿还高)最后打boss
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