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桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
K2?
之前有人跟我说K2核心比以前核心区外露的时候难打,其实我感觉是方法的问题,因为大部分战列玩家习惯性地瞄水线,然而实际上打K2没必要这么做。 首先来看K2的装甲结构(图1),简化一下就是图2,首先可以注意到K2是内置主装而不是英格尔曼兰德那种无主装穹甲结构,意味着kk的32外壳和主装之间是没有模块的,所以无法像打英格尔曼兰德那样直接用大口径he糊水线(图3)。其次来看K2的主装,K2的主装为305毫
伍拾伍號造船厂-9.5Y系战列舰 贝蒂
源自大名鼎鼎的G3原案 在副武器方面将其副炮全部替换为双联装114mm/45 MK V型舰炮,并使用G3最终案的副炮布局 贝蒂 权重 9.5 等级 V 船体: HP 84600 防雷属性 30% 基础双灾概率减免50% 船壳 30-40(甲板51)-30 具体装甲结构参考上图419G3 核心仓高度与 狮 相同,宽度与游戏内 G3 相同 转舵时间 22.2s 回转半径 1070m 航速 32.5kt
排位战列的装甲隐蔽he穿深数据统计
自从看过呆呆球大佬制作的排位dd相关数据,就产生想制作bb和ca/cl相关数据的想法,一个是方便自己查询,另外也能让大家获得更好的游戏体验。本统计分为上下两篇,上篇为bb篇,共三张图,分别是6.0–7.0_bb_data,7.0-8.8_bb_data,9.0–10.0_bb_data由于制作时间比较匆忙,花费八小时,难免有疏漏和错误,恳请各位批评指正,另外,由于本人部分船未解锁,无法获悉相关bb
排位巡洋的装甲隐蔽he穿深数据统计
本篇延续上篇战列的排位数据统计,记录了6.0–10.0巡洋的相关数据,分三张图,分别是6.0-7.0_cacl_data,7.5–8.5_cacl_data,和9.0-10.0_cacl_data。部分巡洋如斯大林格勒,普法尔茨等未解锁,无法获知船头船尾数据,望多多谅解,希望能有大佬评论区补充。另外,可能有部分船只数据有遗漏或错误,欢迎批评指正,祝各位玩得开心^_^
英格尔曼兰德?
相比于H42,你游半伤吃饱的船其实是英格尔曼兰德。 英格尔曼兰德的装甲类似于图一的穹甲巡洋舰,没有主装只有50毫米的外板,核心保护全靠那层300mm斜面的穹甲。而正经的穹甲船比如42的装甲更接近于图一的装甲巡洋舰,在穹甲外面还有一层高厚度的主装保护。 所以有50穿及以上he的船打英格尔曼兰德可以直接选择he糊水线,除了炮塔下巴和裙摆外英格尔会被50穿he乱穿全身,同时sap和map糊英格尔也是各种
AP?
在请教过几位大佬后我自己总结的你游ap的机制。 ap造成伤害的主要过程是: 1,接触装甲后,炮弹将会转正,即减小炮弹的入射角度,进而减小装甲的等效厚度。不同炮弹的转正角度不同,目前我知道的较为优秀的是美战的mk71,有12度的转正。 2,根据入射角判定是否发生跳弹,当入射角大于起跳角(好像通常是45度)时,将有概率发生跳弹,且随着入射角增大跳弹概率将会越来越高,当达到终跳角(好像通常是60度)时,
舰萌论之—你老婆的舰尾为什么那么脆?
不知道你有没有像我一样想过这样一个问题:为什么有些船的船尾看起来圆鼓鼓的但当你在近战的时候用ap敲呢却一点伤害都木有,有些船的船尾看起来尖尖的但当你摆出自以为万无一失的姿势时血条却瞬间清零?如果你有像我一样的疑惑,我觉得我可能可以给你一个合理的解释。 我先举一个很经典的例子—让巴尔的船尾。在我与她的500次并肩战斗中,她的正船尾,注意是正船尾被各式炮弹中出过,小到伍斯特那样的垃圾ap,大到超大和的
基础装甲结构之认识装甲
在战舰联盟中,装甲保护着你的舰船。你舰船上绝大多数的重要模块都在装甲的保护之下,通常而言,他们都是一层层的装甲板,通过各种方式摆放叠加组成舰船的装甲结构。 通常而言,一艘船的装甲主要分为两部分:船壳与装甲区(也叫装甲盒) 第一部分:如何查看装甲 在游戏港口中,选择一条你需要查看装甲的船,然后在港口右侧点击装甲即可查看。 查看装甲的时候,颜色越绿代表装甲越薄,越红则越厚。然后可以在右侧看到这艘船的主
H45拯救计划,加烟!加副炮插!
期待已久的自机bossH45表现不能说特别满意。 首先,并不是45太弱,而是土佐太强了。h45火力再拉胯也是薄纱一切10.00的战列。(800mm小子!) H45最令人诟病的是那防护,露天水线和裸奔核心,超大的船体和受弹面积,比土佐大了整整一圈哦。黑洞副船体虽然可以吞伤害但还是没办法改变生存属性差的事实。遇到被机哥集火情况,H45还真不一定会比普通战列能抗多少,因为机哥不需要打的多准,你船体那么大
舰船装甲厚度汇总【已加入航母船壳】
本帖以文字描述的形式收录整理舰船处于水面以上船体表面的装甲结构及厚度。主要意义是作为AP能否碾压、HE能否击穿的判据。 ·主装甲带厚度、上层建筑厚度可以在游戏内直接查看,故不作收录。 ·防雷鼓包厚度参考价值较小且难以测试,故不作收录。 ·权重过低的舰船不作收录。 部分数据不清楚,欢迎大佬指点,如有错误敬请指出。 数据来源:舰萌机制攻略组测试/此生直接提供(部分新船)/wows(远古船及部分历史数据
活动速报2024/9/26
活动难度:简单 推荐阵容:一航母三输出,四驱逐也可以,输出位要管子多射速快的,航母要给输出位提供防空。 敌方阵容: 空军基地,boss,固定靶,用HE攻击跑道部位固定出核心,拥有数量可观的舰攻和舰爆编队,没有攻击机,有一组cd比较长的B-52轰炸机,伤害较高。 炮台,小怪,固定靶,拥有厚重的混凝土装甲,只能用大口径AP硬灌半伤,或者穿深极高的舰爆也可以;主炮伤害一般,有约90度的固定射角,跑到侧面
弗吉尼亚改版后的核心和装甲
改版后的弗吉尼亚的装甲测试(仅个人切极端情况下),对面账号是借来的,本人爬的巡洋就那305的诺福克来打了(虽然10权基本上没有低于这个口径的BB了) 主装在近距离情况下可以被305口径主炮击穿且核心,舰首和舰尾炮塔下方位置同理,近战的话建议瞄准炮台下方相对稳定 上层建筑装甲低于22(127he能有效击穿),舰尾与舰首侧甲HE无法击穿(仅127,其他的没试)AP能有效击穿舰尾及舰首侧面装甲,主装有概
扩展帖 高卢(法系)的地中海重装甲骑兵(下)
续写上篇文章(中期的法系CA,阿尔及利亚号+C5A3方案) C5方案重巡,是为了应对德系新重巡,之前的重巡,可以应对意系重巡 C5重巡的更强配置 C5SA1方案 C5SA1方案配备更强的副炮和防空火力,但是相应的,却没有水上飞机能力,后世经过判断的C5SA1方案,弹药库偏多,可能会更加危险 C5SA1方案,注意数量较多的高射炮,SA1方案的设计吨位相比A3方案较大,达到了12070吨,其它属性基
扩展帖 高卢(法系)的地中海重装甲骑兵(中)
续写上篇文章(迪凯纳+絮弗伦为前期的高卢CA) 最后的高卢条约重巡(CA) 阿尔及利亚号(你游也是有的) 该级重巡拥有同时期条约重巡里,最强的侧面防御(80mm),由于过度重视防御,导致该舰的动力受到了一定影响,虽然是同时期里的强大条约重巡,却没有实战检测真正的战斗力 重巡属性:满载排水量13460吨,长(186.16米),宽(20米),吃水(7.50米) 动力(84000匹马力),最高航速31节
已经到底了
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