首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
装甲攻略
加载中
未来各炮射界
只能说是大致参考,因为游戏里面看,船会晃动,还有透视的问题,实际射界肯定不是这个数值不过大差不差吧 再补一个装甲结构和核心模块吧,船壳的文本描述应该有问题,次防,比如舯部侧板没有描述
巴尔蒂尼(VVA-5000)测试 2026.3.9(1)
配件槽 1号防空组强化,伤害增加35% 2号常规舵机引擎类插件 3号所有飞机航速加5% 消耗品 1号普通损管及精英损管 2号集中机群防空弹幕,持续36秒,冷却120秒,使用次数无限制 3号(两种选择) 前线基地持续30秒,冷却90秒,使用次数无限制 或 精英修理持续30秒,冷却60秒,回复比例16%,使用次数4 部分面板(以只有100%基础技能船员,无港口或装饰品为例) 50000血量 100雷伤
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
H45拯救计划,加烟!加副炮插!
期待已久的自机bossH45表现不能说特别满意。 首先,并不是45太弱,而是土佐太强了。h45火力再拉胯也是薄纱一切10.00的战列。(800mm小子!) H45最令人诟病的是那防护,露天水线和裸奔核心,超大的船体和受弹面积,比土佐大了整整一圈哦。黑洞副船体虽然可以吞伤害但还是没办法改变生存属性差的事实。遇到被机哥集火情况,H45还真不一定会比普通战列能抗多少,因为机哥不需要打的多准,你船体那么大
K2?
之前有人跟我说K2核心比以前核心区外露的时候难打,其实我感觉是方法的问题,因为大部分战列玩家习惯性地瞄水线,然而实际上打K2没必要这么做。 首先来看K2的装甲结构(图1),简化一下就是图2,首先可以注意到K2是内置主装而不是英格尔曼兰德那种无主装穹甲结构,意味着kk的32外壳和主装之间是没有模块的,所以无法像打英格尔曼兰德那样直接用大口径he糊水线(图3)。其次来看K2的主装,K2的主装为305毫
舰船装甲厚度汇总【已加入航母船壳】
本帖以文字描述的形式收录整理舰船处于水面以上船体表面的装甲结构及厚度。主要意义是作为AP能否碾压、HE能否击穿的判据。 ·主装甲带厚度、上层建筑厚度可以在游戏内直接查看,故不作收录。 ·防雷鼓包厚度参考价值较小且难以测试,故不作收录。 ·权重过低的舰船不作收录。 部分数据不清楚,欢迎大佬指点,如有错误敬请指出。 数据来源:舰萌机制攻略组测试/此生直接提供(部分新船)/wows(远古船及部分历史数据
基础装甲结构之认识装甲
在战舰联盟中,装甲保护着你的舰船。你舰船上绝大多数的重要模块都在装甲的保护之下,通常而言,他们都是一层层的装甲板,通过各种方式摆放叠加组成舰船的装甲结构。 通常而言,一艘船的装甲主要分为两部分:船壳与装甲区(也叫装甲盒) 第一部分:如何查看装甲 在游戏港口中,选择一条你需要查看装甲的船,然后在港口右侧点击装甲即可查看。 查看装甲的时候,颜色越绿代表装甲越薄,越红则越厚。然后可以在右侧看到这艘船的主
舰萌论之—你老婆的舰尾为什么那么脆?
不知道你有没有像我一样想过这样一个问题:为什么有些船的船尾看起来圆鼓鼓的但当你在近战的时候用ap敲呢却一点伤害都木有,有些船的船尾看起来尖尖的但当你摆出自以为万无一失的姿势时血条却瞬间清零?如果你有像我一样的疑惑,我觉得我可能可以给你一个合理的解释。 我先举一个很经典的例子—让巴尔的船尾。在我与她的500次并肩战斗中,她的正船尾,注意是正船尾被各式炮弹中出过,小到伍斯特那样的垃圾ap,大到超大和的
活动速报2024/9/26
活动难度:简单 推荐阵容:一航母三输出,四驱逐也可以,输出位要管子多射速快的,航母要给输出位提供防空。 敌方阵容: 空军基地,boss,固定靶,用HE攻击跑道部位固定出核心,拥有数量可观的舰攻和舰爆编队,没有攻击机,有一组cd比较长的B-52轰炸机,伤害较高。 炮台,小怪,固定靶,拥有厚重的混凝土装甲,只能用大口径AP硬灌半伤,或者穿深极高的舰爆也可以;主炮伤害一般,有约90度的固定射角,跑到侧面
扩展帖 高卢(法系)的地中海重装甲骑兵(中)
续写上篇文章(迪凯纳+絮弗伦为前期的高卢CA) 最后的高卢条约重巡(CA) 阿尔及利亚号(你游也是有的) 该级重巡拥有同时期条约重巡里,最强的侧面防御(80mm),由于过度重视防御,导致该舰的动力受到了一定影响,虽然是同时期里的强大条约重巡,却没有实战检测真正的战斗力 重巡属性:满载排水量13460吨,长(186.16米),宽(20米),吃水(7.50米) 动力(84000匹马力),最高航速31节
弗吉尼亚改版后的核心和装甲
改版后的弗吉尼亚的装甲测试(仅个人切极端情况下),对面账号是借来的,本人爬的巡洋就那305的诺福克来打了(虽然10权基本上没有低于这个口径的BB了) 主装在近距离情况下可以被305口径主炮击穿且核心,舰首和舰尾炮塔下方位置同理,近战的话建议瞄准炮台下方相对稳定 上层建筑装甲低于22(127he能有效击穿),舰尾与舰首侧甲HE无法击穿(仅127,其他的没试)AP能有效击穿舰尾及舰首侧面装甲,主装有概
扩展帖 高卢(法系)的地中海重装甲骑兵(下)
续写上篇文章(中期的法系CA,阿尔及利亚号+C5A3方案) C5方案重巡,是为了应对德系新重巡,之前的重巡,可以应对意系重巡 C5重巡的更强配置 C5SA1方案 C5SA1方案配备更强的副炮和防空火力,但是相应的,却没有水上飞机能力,后世经过判断的C5SA1方案,弹药库偏多,可能会更加危险 C5SA1方案,注意数量较多的高射炮,SA1方案的设计吨位相比A3方案较大,达到了12070吨,其它属性基
已经到底了
加载中