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基础装甲结构之认识装甲

修改于2022/04/162128 浏览攻略
在战舰联盟中,装甲保护着你的舰船。你舰船上绝大多数的重要模块都在装甲的保护之下,通常而言,他们都是一层层的装甲板,通过各种方式摆放叠加组成舰船的装甲结构。
通常而言,一艘船的装甲主要分为两部分:船壳与装甲区(也叫装甲盒)
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第一部分:如何查看装甲
在游戏港口中,选择一条你需要查看装甲的船,然后在港口右侧点击装甲即可查看。
查看装甲的时候,颜色越绿代表装甲越薄,越红则越厚。然后可以在右侧看到这艘船的主装甲带厚度以及最大,最小厚度。
游戏中会将装甲结构以一个透视图的形式显示出来,所以部分区域存在颜色叠加问题,直接看颜色可能不那么准确,需要多转转角度,尽可能的在一个没有多层装甲叠加的角度查看最准确。
游戏中的装甲只有单面可视,但是正反两面都是有效的,都是可以与炮弹发生对抗的,只是游戏中有些装甲板的可视方向比较反直觉,需要你转到另一个方向才能看到。
第二部分:船壳
顾名思义,这是舰船最外层的一层壳子,是你核心区的第一道防线,把一条船的上层建筑,炮塔,防空武器和鱼雷武器等等,甲板上的所有东西全部拿掉,那么剩下光秃秃的船体,这个船体的外壳,就是船壳。
一艘船的船壳,绝大多数情况都由6个部分组成,他们分别是船头区域侧板,船头区域甲板,中段区域侧板,中段区域甲板,船尾区域侧板,船尾区域甲板。
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船头船尾与中段的分界线一般而言在最前面一座主炮的前沿与最后一座主炮的后沿(除了部分全前置主炮的舰船),所以一般而言,前后主炮段和他们之间的区域都算中段,所以我们可以借助炮座来定位中段的位置。
船壳有部分区域镶嵌着一些其他装甲,如主装甲带;部分舰船存在全面防护结构之类的,他们在船壳配置上会多出一些特有的装甲,如船头水线装甲带,主装延伸带,船尾舵机装甲等等。
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(图中为24工程的外壳装甲布置,可以看到,24工程的侧面拥有大面积的额外装甲,并非一体的船壳)
第三部分:装甲区
装甲区指的是你舰船装甲重点保护的部分,一般集中在炮塔段及其中间的锅炉段,你舰船的核心区一般就在这个盒子的内部。绝大多数舰船,这一段区域在最外层都会被一个完整的装甲盒子保护起来,而这个盒子的形状和内部结构,不同舰船之间各有不同。
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首先是主装甲带,通常情况下这是整个装甲盒最外层的第一道壁垒。主装甲一般在侧面装甲区段水线附近,长长的一条。他有时并不完全整个遮住装甲区,他的上沿就是装甲区上沿,但在水下的下沿并不是,在更深的地方大多数船都是没有主装甲带保护的。
其次是横向围板,横向围板指的是拦在你装甲区前后的两块挡板,通常情况下他们会将整个装甲区的前后截面完全保护。
最后是水平主装,也就是你舰船的“天灵盖”,俗称顶盖。两块横向围板和两条主装的上沿,围成了一个闭合的区域,一般而言这块区域就放置着水平主装。在装甲区的最外围结构中,水平主装也是唯一一个不会暴露在外的,因为他在中段甲板的下方。
部分舰船的水平主装可能并不放置在主装上沿之间,比如带有穹甲的德国战列舰,他们的水平主装放置在穹甲上沿之间。
部分舰船的装甲盒顶部并不完全平整,可能会有中间轮机段高,两边炮塔段低的“领奖台”结构,常见于日本和英国巡洋舰。
第四部分:装甲结构
装甲结构指的是你装甲盒内部的结构,一般而言,最厚的装甲一般都布置在装甲盒的最外层,而当你的装甲盒表层装甲被击穿之后,绝大部分船在内部有着多层薄装甲堆叠成的各不相同的装甲结构,作为最后一道防线,保护你的核心区不被直击。以下对几种比较典型的装甲结构进行举例(主要是在8级以上的高级舰船,低级舰船装甲结构五花八门,甚至还有个别大杂烩,难易分类)
大部分舰船装甲区的横截面结构基本一致,如下图,为了追求简洁,这里就不画透视图,只画横截面结构,颜色代表装甲厚度,越红越厚,越绿越薄
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1.老实人装甲
老实人装甲,顾名思义,非常的老实,没有什么奇技淫巧,在主装甲带或者部分主装甲带被击穿后炮弹可以直击核心区,这部分核心区只有一层装甲盒外壳保护,内部不设防,该区域的装甲盒外壳被击穿之后核心区会直接遭受打击。
课代表:大和,24工程,ntr,得梅因,伊吹,伍斯特,66工程
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(老实人装甲及其常见的受击效果,以得梅因和24工程举例)
2.间隙装甲
也叫空气装甲,意思是核心并非紧贴主装甲带后方,而是存在一定距离,部分间隙装甲在主装后面还存在一层薄薄的内衬;这段间隙区域可以消耗AP的引信,使其在抵达核心区之前爆炸,从而不会危害到核心区,有内衬的可以在摆出角度的情况下利用内衬进行跳弹,进一步降低核心区被直击的可能性。
课代表:不挠,L3,23工程,爱丁堡公爵,喀琅施塔德
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(间隙装甲及其常见的受击效果,以爱丁堡公爵举例,第三张图为俯视图)
3.穹甲
严格意义上也属于间隙装甲的一种,只不过在主装的后方并非是单纯的间隙段,而是一层上端向内倾斜的穹甲,这层大幅度内倾的穹甲可以在主装被击穿之后拥有更大的角度面对AP,很多主装没能阻挡的炮弹他可以通过大角度强制将其弹开,这也是区别于间隙装甲那层内衬的一个主要特征,即便无法强制弹开炮弹,这层装甲也会拥有很大的等效来对抗AP,以保护核心区。
课代表:H42,法兰西,新墨西哥,天城,勃兰登堡
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(穹甲及其常见的受击效果,以俾斯麦举例)
这一期就到这里,以后有机会我会再谈谈AP,MAP,SAP以及HE是如何工作的,这一期也算是给炮弹工作原理作铺垫吧
顺便宣个群,273872910,欢迎来玩()
配件、船员技能介绍及加点推荐截图
配件、船员技能介绍及加点推荐
(本文加点仅代表个人推荐,并非唯一最优) 在战舰联盟中,玩家可以通过使用经验把舰船提升至完全体,给舰船装上配件,以及给舰船的船员组点技能来提升舰船的战斗能力。经验的升级这里不多提,大部分船无脑升至完全体即可,今天主要讲解一下配件以及船员技能的部分。 第一部分 船员 战舰联盟的舰船都有自己的船员组合,一般来说,所有舰船都拥有舰长,枪炮长,轮机长,损管长四个职位的船员,除此之外,装备鱼雷发射管的舰船有
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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这算不算预言家
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关于排位简单说几句截图
关于排位简单说几句
懒得写小作文了 总结下来无非就是两点 一,太功利,人和人之间都像仇人,打的高血压 二,太排外,没有新人,来了也因为菜被赶走 这一切都是新排位的机制导致的,这点无可辩驳 不然为什么19年之前排位还能有说有笑的,现在压抑的和殡仪馆一样? 再说回两个解决方法,只加不减or反向上分/保分 官方给出的答复是会导致大量演员挂机局和打法变成以个人毛伤害刷分为重 那有没有想过,为什么会出现这种情况,难道不是因为排
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今日☁️船 八级日蛆-天津风截图
今日☁️船 八级日蛆-天津风
天津风 权重 8.0 船体方面 血量 16100 水面隐蔽 6.5km 空中隐蔽 3.6km 航速 35.0节 加速等级 6/20 转舵时间 3s 转向半径 600m 防空射程 0km/3.1km/5km 防空秒伤 0/23/72 主炮方面 3x2x100mm 射程 10.0km 射速 22.5r/min 转炮时间 20s HE标伤 1500 HE初速 1000m/s HE穿深 20mm HE点火
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福熙简评截图
福熙简评
目前来看,福熙不管从强度上还是驾驶体验上来说,都只能说是未来可期 这船能作为9.2航母加入游戏的理由有且仅有那24架马耳他的高速战斗机,仅此而已 福熙的面板输出极其羸弱,直伤能力十分尴尬,依赖叠dot来补足直伤短板 但是,作为一条9.2航母,攻击机仅仅只是重怨仇换皮,又慢又脆,机库也只有3波-1的鱼雷和3波+2的煎包,且没有任何特殊生存手段,所以福熙就算不上到9.6 10.0和一众高防空bb巡洋甚
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