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618
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坦克派对(先行服)
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
618个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
83
画面优秀
25
操作流畅
8
运行稳定性
130
操作体验
18
玩法设计
16
游戏平衡
14
星野沙耶加
玩过
【星野短评】
哒哒~嗒~~哒哒哒~嗒~~~开着Q版的小坦克,多人在线射击的网游。
坦克有子弹数限制,会自动恢复,注意残弹量!子弹飞行速度不慢,碰墙会反弹,碰敌人子弹会爆炸,所以基本是考验射击精准度和残弹控制水准。
有多种坦克,每个坦克都有自己技能,例如散射、减速电磁弹、蓄力激光、防御盾、治疗车等。技能除了冷却也有残弹数,需要在战斗外花金币补给。
鼓励5V5组队对战,从坦克技能看得出有一些坦克擅长组队,护盾治疗什么的。地图上有一些子弹、移速、护罩、治疗等补给品,也是争夺的内容。
可玩性深度不高,玩法比较少,坦克种类较少,坦克好脆!(两炮就爆)毕竟测试中,付费点尚未看得出,玩家数量肯定不够,咱们期待之后的版本吧~
【吸引力:2.5分(及格,目前尚有非常多的改善空间)】[2分以上及格](1期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/298047
稽不可失
:
一赞惨案| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
惜别
玩过
我有个国内厂商很难做到的要求想提出:开放类似steam sdk的工具,让玩家能自己编辑创作自己想出来的模式,然后授权玩家让玩家有非官方服务器(可以减低服务器压力),但是非官方服务器无法获取经验,然后,氪金是要的,类似fgo的抽卡系统,不氪金怎么变强(笑),但也可以通过达到某些要求解锁坦克
坦克派对官方
:
感谢支持,其实个性化是游戏发展的一个可能方向,比如second lift,我的世界这样的现象级产品,但是这个问题很多时候不是受制于技术,而是受制于一些国情类的客观因素。
心灵的魂魄
玩过
首先,这游戏我给满分!不用做RMB玩家就能当好司机,良心啊!此处鼓掌!
(至于你们说游戏操作有些小问题,但我觉得很流畅啊....至少我用起来顺手^W^手动滑稽
①我觉得可以把击杀和连杀的声音换一换,听着有点蛋疼 ...可以自己出出主意嘛....@_@
②画质还有待提升,包括炮弹哦(炮弹能不全弄一样的吗)!o>_<o
③可以增加更多坦克系列,最好多一个概率触发被动技能(个人认为可以出一个超远型范围伤害坦克,但在其攻击前,攻击范围内的敌方坦克会有被攻击的提示)(^3^)
④呃,能在战场上弄点啥小程度短时间增幅补给吗?有时对面一队的老司机集体开车,挡得住咩!
⑤战场上啦么多楼,不能爬上去吗?整几个坡道,我估计战场上又出了无数的阴人妙招~_~
————分割线————
一炮定生死的idea很有创意,我已经迷于套路起不来了!联机手游中少有的良心之作,经过大家的不断改进,我相信它一定会有火的那一天!支持哦!o>_<o~
——又是一个分割线————
(嘿嘿,本萌新第一次正式评论,各路大神们看见有不妥处还请提出,一定改正哦!)
坦克派对官方
:
感谢支持,我们会把这个产品做得更好
守星
玩过
讲道理比起上测感觉变味,本来没有符文那样的东西的但是装了这个系统,游戏一下子就不一样了,完全是等级和装备的压制
显现了坦克的特性玩法也有趣,还是技术操作更胜一筹,但是如上,技术差距被拉低,符文系统的加入没有了纯技术感的风格所以扣分
不喜勿喷,我只是纯粹在追求一个可以比拼技术而不是有装备符文这样的额外影响的MOBA,所以我对王者这样没有太多技术可言的游戏非常反感,希望不要走上王者的老路
三星以示鼓励,希望能做到更好,毕竟我对这个游戏还是比较期待的
坦克派对官方
:
感谢支持,坦克种类在逐步增加,团战匹配也需要有更多的玩家之后才会匹配的更快
七曜(7yo)
玩过
這款遊戲操作簡單 流暢度好到嚇死人 說句老實話 這應該是我玩過近期最流暢的遊戲了
.
操作方面 左邊虛擬搖桿移動 右邊虛擬搖桿控制炮口轉向 單擊發射
.
另外每一台坦克都有自己的特殊技能 可以視情況合理安排施放時機 (要自行購買釋放次數)
.
遊戲內有三種遊玩模式可供玩家選擇 分別是1v1 混戰 5v5 也可以開自訂
.
玩家在戰鬥中是有彈藥限制的 也就是玩家頭上那一排格子 當砲彈打掉就必須等一段時間才會回復 因為遊戲中砲彈是可以相互抵銷的
.
地圖上有時會出現強化零件以及時限增益道具 如果玩家發現了請不要錯過 有時候差那麼一點就能決定勝敗 尤其是這種一砲說拜拜的遊戲
.
當戰鬥結算時玩家可以獲得金幣 金幣可以購買新的坦克與技能的彈藥
.
另外也有依靠分享連結獲得的可可果 某些特定坦克會需要可可果來進行兌換
.
目前唯一發現的缺點只有技能方面的問題 有時候沒有出現釋放技能的小圈圈 有時候圈圈突然變的超級大 希望可以修正一下
坦克派对官方
:
感谢支持,下个版本会修复目前的bug
宫本武藏_
玩过
画风大爱,击毁判定和炮弹抵消也感觉很新奇,毕竟现在大多坦克游戏都是血条互撸,五星支持.
坦克派对官方
:
感谢支持!
waits
玩过
说说自己的感受,从昨天晚上下载,到今天早上开始试玩。真的,说真的,对于这款游戏我是非常喜欢的……但我连一局都没有打完就直接中途退出了。是的,没错,新手教学不算。
为什么呢,网络!没错,就是网络!!!再退出前,一分钟断线最低两次就不说了。玩的几分钟里最让人恼火的就是对线掉线,枪战掉线,团战卡顿…是的,我只玩了几分钟,但是作为一款网络游戏,最基础的应该是网络优化做好 ≡ \( ˙-˙ )/神烦!!!再好的网络游戏网络优化不好那么就会毁于根基。即便想再在基础上发展那也是不可能的,高楼大厦始于根基这个道理每个人都懂就不多说了。
因为看好
所以等待ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨
我是waits.
IMYK
:
我也有过类似情况,过一会就好了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鬼神童子
玩过
游戏里面的坦克不能一下就被打死,要有血量,一炮要打一点点血,不能一下就打死
坦克派对官方
:
下期版本会有血量模式呢
夺命书生剑
玩过
总体来说还可以,但段位为什么和农药这么像?oh,不,是完全一样,难道是马叔叔在暗中开发?
my life for aiu
:
农药段位和lol差不多一样,lol差不多和其他很多游戏一样,lol 农药万物起源?
User1253745
游戏时长 77 分钟
我是来满足收集欲的(๑><๑)坦克种类还不多我还想要看到更多新奇的坦克。接着,炎魔坦克要分享才能买到,那个叫可可豆的我希望能充钱氪。我要氪我要氪……
评分系统是和《球球大作战》以及《贪吃蛇大作战》一样的。
接着,大致摸清了两种打法。
一个我叫狂野打法,只求倾泻弹药火力压制死缠烂打豪不顾及我大公司的经费支出ԅ(¯ㅂ¯ԅ),横冲直撞,多人围死一人无脑射击获得毫无悬念的狗血胜利。(你别玩单挑( ー̀εー́ ))
另一种是了解到我大公司经费危机的行情,瞄准射击,冷静分析,以求一弹打中,一发入魂,着重预判和走位的意识流打法。遇到数量压制时更考验移动和炮弹抵消技术。这才是大佬的标志。但是一进游戏发现狂野派萌新的数量后,大佬们的表情(。ò ∀ ó。)
不用猜了,我肯定是第一种打法的,走意识流心好累。
哦,还有一件事,刚刚我不小心对着一辆清道夫擂了上去,铲子把我碾死了,你和我说过它只碾地雷啊(눈_눈)
坦克派对官方
:
感谢支持,祝游戏愉快,后面版本会增加更多的坦克
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