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薇薇安和骑士
人傀
今日放出一些消息,9月初的游戏效果视频实录,地址9月7日下午在论坛中发布。
人傀
多出几个人物比较难做,哈哈,因为我们每个英雄都有独立的版块、剧情、资源,工作量是翻倍一般的多哦···所以如果需要制作的话最好能有足够的时间和资源~
神秘放肆
动作游戏,重要的是打击感,玩家操作能得到合理的视觉以及触觉上的反馈,就是增加打击感的要素。特别是武器打怪物身上,碰撞点反馈的特效。现在就是感觉太单一了,每个怪,无论是打在什么地方,特效显示的地方都是一个位置且还是一个方向,特别是大怪(体形较大的怪),感觉很明显,都是在脚下,至少大怪,那个被击中的光效应该放大点嘛 ,希望改进。