《薇薇安和骑士》开发的日志——一直以来我们做了什么
前言
这是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者···我有太多想要说的话了。
这也是一篇干货文,不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思信。
我们曾有过每周一篇“开发日志”,最后却不得不因为人手缺乏而日志没有内容更新,工作时间紧张而停滞了很久,这是

8
:
我是个3d美术师,做外包的时候总会想着我来设计这款游戏我要如何如何,看了你的帖子我顿时有种想辞职的冲动,总觉得游戏这东西,不简单,可以为此付出一辈子。这个游戏我预约了很久,就因为画风特别像啪嗒砰(我超爱青蛙🐸) 然后我又很喜欢arpg 。真的很羡慕你。









