薇薇安和骑士icon
薇薇安和骑士
回复时间
无剧情难度测试12月初

12月份的测试视频

video-1039215
举慕
不知道还记不记得我~评论很乱,我没有去刻意整理顺序。~大剑的攻击特效可以再缓慢一些,音效一定要沉重有力,这样才有打击感。~其实不仅仅是大剑,你们应该改变一下思维,集广思议,完善升级其他角色的打击感。~大剑:大招的打击感和音效就蛮不错,只是特效有待提升。二技能音效也不错,只是剑气的行进速度太快以及起手前摇太短而导致打击感稍弱。一技能的那个音效是最爽的,让人直观的感受到锋利的剑切入肉里去,然后和血水摩擦的感觉。~动作:除了出招动作,还望添加收招动作以提高流畅性。~敌方受到攻击时血条中的白色缩减应该换一种颜色,比如黄色,这样更能刺激玩家的神经。~剑气攻击特效可以加强:缺点在于剑气的尾巴太死板。将那种零星的点更多的展现出来。~希望可以将细节做好……更好。比如,把大剑的那个脚的晃动速度和移动速度降低,太快不符合那种力量、庞大、沉重的感觉还有就是,双击位移有考验操作性的那种感觉,应该是符合灵敏的,机动性高度角色,大剑拥有这种技能显然是不合适。其实,每一个角色都应该有其专属的双击位移技能,例如大剑三技能的那个冲撞就可以改成双击技能啊。其实很多技能都是从华丽角度出发的,有些技能根本不符合这个角色所体现的精神,人物职业也很能做到更加的个性化。~可玩性还是可以的,我经常想去找那个行踪不定的商人,这是我一个玩下去的动力。我总是为了获得特定装备去开启装备特效而肝,这也是一个动力。但是,后来我开始慌了,因为我达成目标后就不想玩了,这是败点。但说实话很多单机游戏都不能克服这个点,能克服的,就我个人所知,元气骑士在这方面做的很好,我不知道为什么永远玩不够……大概是因为我想通过然而通过太难了吧,那欲望很轻易不会被满足,也就一直追求。
图片